Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

work

Лорды тираны (Люк-Скалл, цикл Грозный отряд)

Я читаю сейчас цикл "Грозный отряд" Люка Скалла. Вот чье-то правдивое описание - "Мир, в котором дикая магия исходит из гниющих трупов богов, в котором отчаявшиеся тираны сражаются за исчезающие ресурсы, в котором оборотни превращаются в огромных и невероятно умных зверей, а ненасытные демоны оккупировали северные горы."

Мне понравилось, потому что не совсем стандартное фэнтези. Есть ощущение постапокалипсиса. Правда, потом оно стирается - слишком много народу, не пустоши, дня нельзя пройти чтобы с кем-то не подраться или познакомиться. По моим ощущениям, очень близко к миру "Лорды проклятых Земель". Там разруха, тут постапок. Тут убитые боги, там низвергнутый бог-император.

Что мне нравится в мире "Грозного отряда" - разнообразие и обилие возможностей. Всегда, когда читаю о выдуманных мирах, стараюсь прикинуть, какие тут возможности.

Тут возможности интересные, тела убитых богов по сути создали аналоги "Зоны" из "сталкеров" всех мастей. В этом мире я бы вложил все очки в книжки и попробовал бы изучать такие артефакты и аномалии, вообще понять, как устроен мир и как он вертится.

Collapse )

Пойду дальше читать.


PS: Грозный отряд вводит в заблуждение - перед нами не приключения одного отряда, а типичный для одиночки-писателя многолинейный роман с параллельными сюжетами о разных персонажах. Я не знаю, зачем так пишут другие писатели. Когда я претендовал на писателя, то для меня это было всего лишь способом убежать от усталости, от непонимания, как перескочить через скучный или непонятный фрагмент. Берешь просто обрываешь главу и включаешь другую линию, а когда возвращаешься - герои из предыдущей линии уже убежали на километр, сделали кучу дел, переженились и решили кучу проблем. Но читать это - такое себе удовольствие. Многолинейность порой выглядит в фэнтези-романах как говно, и даже Джордж Мартин не исключение, но зато она даёт шанс каждому читателю найти что-то своё. Лучшие такие романы я просто читаю параллельными линиями, пролистывая главы, потом иногда возвращаюсь и перечитываю следующую линию.

Совет из разряда "Как научиться писать" - не думайте о заклепках, об экономической подоплеке и просто весело порите чушь, периодически сбрасывая её с порольного станка и заменяя её на следующую, пока уже выпоротые отдыхают.

Нейронки конечно, покончат, с этой позорной слабостью писателей и дадут однажды нормальный монолитный сюжет.

PS: я так понял, это коллаж с тремя городами из первых книг. Городов там намного больше, кстати. источник картинки



PS: нет, картинка все-таки халтурная и особенность одного города - множество башен - вообще не передает.
work

Косплей фантастики на дому

Есть одна тема, для которой я бы приобрел большой телевизор. Нет, не для игр, хотя их бы попробовал, конечно.

На Ютубе есть жанр видеоинсталляций "10 часов в заснеженной тайге", "10 часов где-то ещё...". Но заснеженная тайга сейчас видна у меня из окна, так что на телевизор я бы поставил это - вид из иллюминатора космического корабля (выдуманного).



Время от времени поворачивал бы голову и смотрел.

Для писателей
Collapse )


Можно конечно и на мониторе смотреть, фишка телевизора в том, чтобы
- было постоянное окно в другой мир
- чтобы окно было большим
work

The Boys 2 - возможности мира, которые мне нравятся

Я не рассматриваю тут комикс, который, по рассказам, уже очень далек от сериала. Но второй сезон мне нравится тем, что люди наконец озаботились изучением сверхчеловеческих мутаций.

Если не летать и драться, а изучать дальше препарат V и делать мутации управляемым, то может оказаться, что человечество будет способно летать между планетами и жить на Марсе без техники. Так что в этом случае Штормфронт может послужить и прогрессу )

Вопрос только в конкретных методиках изучения - но это не должно бросать тень на само знание или технологию. Можно ведь и зубы лечить тупыми сверлами и без обезбаливания, потому что денег нет или попали в плен к врачу-садисту, мужу вашей любовницы. Но это не значит, что мы вообще должны забить на стоматологию.

Нет, конечно, нам уже не покажут покорение Марса люденами. Жизнь люденов - это вообще жанр, мало интересный для просмотра на нашей текущей ступени. Вот он купается в протуберанцах, а мне-то что. У меня ни одного всплеска, в моей древней биологии нет аналогий для подобных приключений. А вот для битья по морде и любовных интрижек есть.

Но мир The Boys мне нравится именно из-за этой возможности. Но я в этом плане фантазер испорченный, мне даже мир сериала Castlevania нравится. Выкиньте оттуда эмоции, всадите рациональный прогресс и получится не мир, а конфетка!

Это как мой любимый сюжет для рассказа, который я никогда не напишу - вампиры-астрономы. Вдумайтесь сами, вампиры по разным легендам, словно созданы для астрономии. Тысячи лет, в горных замках с кристальной атмосферой. с жизнью под звездами вдали от городов, со зрением, которое могут переплюнуть только современные телескопы, они могли бы сотни лет подряд наблюдать кометы и планеты.

Скорее всего, даже молодой, только что обращенный вампир при первом взгляде на небо понимает, что Луна - это не та вещь, которую может украсть черт. Может, даже задумывается о полетах к ней. Мы знаем, что вампиры иногда могут летать - так интересно, как высоко? И если водород испаряется в межпланетное пространство, может ли то же самое сделать вампир в облике тумана?

А черт побери, может вампиры так и сделали. Поэтому их сейчас и нет.
work

Мультсериал Castlevania

Посмотрел мультсериал Castlevania, три сезона. Он добротный, как может быть добротным анимэ (хотя это не анимэ). В отличие от игр, по которым он сделан, драк тут мало. Неторопливое погружение в мир, раскрытие характеров, интересные диалоги... на Денди такое и не снилось.

Но драки и кровища тут есть, людям руки-ноги откусывают без стеснения. Могут даже копьем в лицо засадить, как в старом советском мультике из Прибалтики, привет детским кошмарам. Секс тоже есть, хотя поменьше чем в Игре Престолов. Но с детьми я бы такое смотреть не стал. Пусть отдельно смотрят.

К третьему сезону сериал окончательно мутирует из инвертированного Диснея в "Игру престолов" с вампирами. Это интересно. Интересно также, что кроме вампиров тут есть и маги, и бессмертные люди. В конце третьего сезона разворачивается настоящее хтоническое дарк фэнтези.

Но оно хоть и темное, а через неделю у меня остались очень светлые и приятные воспоминания об этом сериале. А всё почему? Да потому, что в нем очень много возможностей, даже если ты не вампир.

А что персонажи страдают, ну так это их проблемы. Никакие технологические и магические возможности не могут исправить (пока) омраченный ум, который сам себя загоняет в прокрустову кроватку.



Буду ждать и смотреть четвертый сезон, уже обещали. Драки интересные, особенно у женщины-магички. Демоны интересные. Сама концепция, откуда они лезут, понравилась. Мир - смесь магии и технологии, есть даже электричество. Хотя на календаре официально 1475 год от рождества Христова, все постоянно поминают забытую науку. Видимо, в той вселенной Создатель числится верховным инженером.

PS: некоторые персонажи одномерны, а в некоторых чувствуется глубина. Но даже у одномерных персонажей есть интересная химия.  

PPS: Они боевую магию используют, почти как настоящие инженеры! Я смеялся от некоторых моментов. Ну хорошо, вот вам спойлер

Collapse )
work

Третий терминатор

В детстве я посмотрел первого Терминатора и это было хорошо. С тех пор я вырос, а Терминатор нет и серия официальных фильмов так и бултыхалась на уровне школьников, не понимая как жить и куда жить, смешно пытаясь выглядеть "взрослым", как школотрон, курящий за гаражами.

А теперь я смотрю наконец третий сезон сериала Westworld и вижу, что вот он - настоящий повзрослевший фильм про терминаторов. Продуманные технологии. Системы, близкие к реалистичной жизни. Даже тот факт, что компьютеры могут думать намного быстрее нас - тоже один раз пошутили

- Почему они все движутся так медленно?
- Потому что это мы думаем слишком быстро.

Но эксплуатировать это постоянно не стали - иначе было бы не интересно )

Получаю огромное удовольствие от третьего сезона Westworld. На все деньги снято. Камерон может вертеться в своем батискафе.
work

Bloodshot - мука

Начал смотреть фильм Bloodshot и понял, что не могу поверить. Нет, в наниты я верю, если цивилизация не помрёт - это вполне научная фантастика.

Я не верю в ситуацию, когда фургон с мукой в тоннеле переворачивается, создает устойчивый туман из мелкой мучной пыли и это все не взрывается при взрывах, выстрелах, брошенных фаерах. Ну, можно поверить, что не взорвалось сразу - повезло. Но они там в этой сцене все постоянно в муке купаются, поднимают целые облака, ныряют в мучном тумане и активно стреляют, поджигают, бросают.

Во-первых, это глупо.

Во-вторых, что важнее - опасно. Захочет какой-нибудь фанат устроить мучную вечеринку в стиле Бладшота и внезапно в новостях всем расскажут, что мука прекрасно горит, а иногда даже прекрасно взрывается.

Очень тяжело теперь даже в наниты верить. Но я напрягу все свои силы и посмотрю до конца. Технически главный герой - как герой Limitless (Области тьмы), только еще с регенерацией и мускулами. Но это никак не используется - в смысле, его усиленные нанитами нейронные связи.

Я специально отмотал и посмотрел еще раз с англйиской дорожкой и английскими субтитрами. Нет, точно flour. Ну е-маё :)



Говорят, цементная пыль не горит - могли бы заменить муку на цемент. А может, это особая будапештская мука, которая делается из цемента? ))Collapse )
work

Дорожки в парке

из рассказа опытного проект-менеджера:
" Люди способны не только протоптать дорожки в парке вопреки задумке ландшафтных дизайнеров.
Люди еще и процессы "протаптывают" так, как это получается, а не так, как кто-то когда-то написал в регламенте. "
-- конец цитаты

Я тут что подумал - безусловно, в парке можно просто воспользовать тропинками, которые сделали люди. Но тот, кто регулярно за такими случаями (тропинками) наблюдает, может заметить, что люди на некоторых участках склонны вытаптывать просто все (кардинальный пример - парковка на газоне, которая его постепенно уничтожает). Поэтому без полиции тропинок не обойтись. В смысле, нельзя совсем доверять рецепту "люди проложат тропинку".

Когда речь идет о проектах - ждать, что люди самостоятельно протопчут оптимальные процессы, несколько наивно. Потому что они их протаптывают, как им удобнее, а не как надо.
work

World of Warcraft - игра за воргенов, как привет Ван Хельсингу

Вчера попробовал поиграть расой оборотней в World of Warcraft. Впечатления - как будто вообще другая игра.

Это как ММОРПГ по викторианскому фэнтези - люди в цилиндрах, почти реалистичные дома XIX века и город, который выглядит как настоящий человеческий город, а не результат работы рандомного генератора, как Штормград и эльфийский город, забыл как его, Луносвет, кажется.

Второе отличие - сходу бросают в гущу сражения, на город нападает орда оборотней. Collapse )

World of Warcraft Воргены

Еще один крышесносный момент был - когда я выбрал расу, которая выглядит вот так как на картинке, а игра началась за обычную девушку! За обычную человеческую девушку, Хелсинг! Но потом оказалось, что все ок - по сюжету она оказалась в церкви, которую атаковала волна оборотней, наплыв камеры, и вот мы приходим в себя уже в таком обличии, нас поят отпаивающим напитком и говорят
- мы вообще хотели тебя убить, но вспомнили, как ты нам помогала, и решили, что надо попытаться тебя спасти.

А рядом в колодках - другие такие же оборотни, ждущие своей порции успокаивающего лития*. Твист, который бы сделал честь любому фильму про апокалипсис. Только представьте - у вас почти все население превратилось в зомби или супермутантов. Классический тупой путь - истребить всех и умереть самим как цивилизации. Новый путь, который нам показывает Близзард в рубленой графике - попытаться как-то вернуть граждан в новом обличии к разуму.

*Шутка, в игре свои лекарства. Препараты лития используются в нашей реальности для снижения возбудимости.

** Важно понимать, что все восторги возникли после многочасовых отыгрышей в другие расы WoW. По сравнению с современными играми - это не игра, а графика - не графика. Это как режим Minecraft Dungeons, если позволите - по сравнению с обычным Minecraft это будет великолепным Дьябло. Но по сравнению с реальными клонами Дьяблы, это будет скорее всего кучка кубиков.
work

LeTourneau Overland Train

Узнал сегодня про LeTourneau Overland Train - гигантский колесный поезд, разработанный в Штатах за 20 миллионов долларов в 1958 году.

Особенностью этой техники была система управления прицепами, из-за чего они поворачивали ровно в той же точке, в которой поворачивал предыдущий "вагон" и ведущая машина. Для тех лет - очень интересная инженерная задача

Collapse )



у автопоезда было несколько вариантов или прототипов похоже, поэтому фото разные )