Category: природа

Category was added automatically. Read all entries about "природа".

work

Тактика выживания диких антилоп на соленых озерах

Прочитал на Хабре про сайгаков, понравилась вот эта схемка. Вкратце: пересечение или границы территорий двух разных волчих стай - островок безопасности. Место, где постепнно начинают группироваться все сайгаки. Потому что волк может гнать жертву долго - но он не будет гнать ее на чужой территории. Из этого складывается два интересных вывода:

1. Жертвам хорошо, когда хищники конкурируют - можно временно убегать на чужую территорию влияния
2. Есть некий оптимальный уровень безопасности в плане количества волчих стай. Если охотники выбивают одну стаю, территории других увеличиваются, время гона жертвы вырастает, убежать становится труднее.

Поэтому когда начали бить волков - внезапно упала и популяция сайгаков.

work

Загадка про лягушек

Двенадцать лягушек отдыхают в садовом пруду, каждая сидит на своей кувшинке. Пять решают прыгнуть в воду. Сколько лягушек осталось на кувшинках?

Collapse )



PS: если кат в ЖЖ не открывается сразу в ленте по клику, а заставляет заходить на страницу поста - сигнализируйте.
work

Растения против зомби - бесплатный подарок от Origin

Со вчерашнего дня Origin раздаёт как подарок классику - "Растения против зомби"

https://www.origin.com/ru-ru/store/on-the-house

zombie

Таким образом, у меня в Origin уже целых три игры, считая Dead Spaсe и Mirror`s Edge - подарок от the_age_of_love.

Да я просто чёртов игроман!
work

ЛитРПГ фреймами

В "Тактике малых отрядов" мне понравился один технический прием - автор разбил всё произведение на сверхкороткие главы ("слайды"). В некоторых из них - вообще только одно предложение.

Слайд 435

Да, в ту пещеру мы зря полезли, - подумал Конан, выдёргивая стрелу из колена.

Collapse )

sun-and-skin-care

Так можно далеко уйти.
work

Не говори "тля", говори "суперорганизм"

Тут написали, что обычная тля, вероятно, способна усваивать солнечную энергию напрямую. Это ли не мечта вегетарианца? В смысле не тля, а способ питания.



В статье признают, что эта теория пока не доказана. Но попутно там написано столько удивительного, что из клубка заметки можно вытянуть идей на десяток фантастических сюжетов.

Цитата:
"получается, что паразит паразита паразита помогает паразиту избавиться от собственных паразитов"

Чужие нервно поворачиваются в своих коконах.
.
.
.
PS: а ещё, если теория подтвердится, тля юридически может считаться растением. Куда тогда деваться бедным веганам, я не знаю. Аргумент "а вы зато едите плоть бедных растений" перестанет быть анекдотом.
work

О бедных афганцах замолвите слово…

Для справки - в геологическом план Афганистан очень богат. Очень богат. Настолько, что будь там своё толковое правительство - все соседи выглядели бы довольно бледно. Ну, кроме самых нефтеносных.

Вот толковая, хоть и старая статья по теме:

"На лазуритовых рудниках в провинции Бадахшан круглые сутки кипела работа. Днем добывали камень, а по ночам сюда садились вертолеты из Пакистана, чтобы взять на борт ценный груз. Огромные деньги принесли моджахедам и изумруды Панджшерского ущелья, которое контролировал известный полевой командир Ахмад-шах Масуд. Мне довелось в конце 90-х побывать на изумрудном руднике Хенч, который действует до сих пор. Рудник представляет собой многочисленные норы, уходящие в глубь горного склона. Методы добычи самые примитивные: скалы взрывают, а потом осматривают осколки - нет ли где изумруда. Взрывы крошат и портят зеленые кристаллы, но и при таком варварском методе добычи моджахедам удается получать невероятные доходы, по данным арабской прессы - до 100 млн долларов в год."

http://www.sostav.ru/articles/2002/04/15/syr150402/

Это к вопросу о том, на что могли бы жить бедные афганцы.

.
.
.
Доп. - "Почвы Афганистана достаточно плодородны, а климатические условия позволяют выращивать на них фисташки, цитрусы, инжир, миндаль и шафран. Однако главной сельскохозяйственной культурой Афганистана является мак для производства опиума."





Так сказал Человек-Хэмингуэй
work

Идеи ничто, детали всё

Продолжу мысль, начатую в предыдущем посте.

Нет, конечно, калькировать земные реалии и засаживать чужие планеты джунглями не запрещается. Но как-то глупо выдвигать претензии в плане плагиата, если кто-то засадил джунглями ещё одну планету и назвал её не шибко оригинальным именем.

Планета-джунгли, планета-океан и т.д. - это слишком общая идея. Такие общие идеи сами по себе имеют мало ценности в творческом плане, потому что они легко приходят в голову многим людям (даже миллионам). Можно даже так:

ИДЕЯ ЭТО НИЧТО

Совпадение на уровне идей случаются постоянно. Как и на уровне сюжетов, не говоря уже о структуре произведения. Я возьму на себя смелость утверждать, что идея для писателя - это практически даже меньше, чем ничего. Потому что многие общие идеи развитый читатель может генерировать и сам.

А чего он не может генерировать? То, что с трудом удаётся генерировать и именитым творцам. Детали трудно генерировать. В деталях скрывается дьявол и бог, оживляющие произведение и делающие его уникальными.

У эскимосов, говорят, есть более 80 слов для обозначения снега (также говорят, что это враньё, но неважно). То есть на уровне деталей даже скудный заполярный мир - он очень разнообразен и интересен. Тем более джунгли. Человек бывалый наверняка может отличить джунгли Амазонки от, скажем, джунглей дельты реки Нигер. Или от джунглей Индокитая. На уровне идей джунгли безлики, на уровне деталей они становятся уникальными.

Я полагаю, что детали также решают самую главную задачу. Они помогают вжиться, увидеть придуманный мир. Можно даже так:

ДЕТАЛИ ЭТО ВСЁ

Хотя, конечно, это далеко не всё.

Кратко суммирую: Стругацкий и Камерон могут хоть засудиться насмерть, это их личное дело. Люди и не из-за того ещё судятся. Но идеи не имеют высокой ценности. Имеет ценность лишь конкретное воплощение. В творчестве за конкретное воплощение отвечают детали. Так что про джунгли писать можно и начинающему кракозяблику, было бы лишь оригинально. Хотя Пандорой после последних новостей лучше свою планету не называть. :)


Так сказал Человек-Хэмингуэй
work

Острова Безумия в Обливионе

В игре Обливион открыл дверь в Нибенейской бухте. Там оказались безумные острова. Называются иначе, а суть такая, как я сказал.

Я вошел в это измерение ночью и подумал, что попал на праздник.

Shivering Isles Oblivion

Ощущение - как в первый Unreal играю. То есть словно действительно попал на другую планету или в другое измерение, где все не так.

Очень, очень необычная природа. Это потому что я в Морровинд не играл и потому что в Морровинде все равно не было так ярко. Гигантские грибы, по которым можно прыгать и бегать, забираясь чуть ли не в небеса. Ожившие деревья. Яркие растения. Странные животные.

Квесты тоже безумные, потому острова населены безумцами. Один боится спать дома - мол, стены вот-вот упадут. Другой боится спать на улице в спальном мешке. Я их подружил между собой и они, счастливые, поменялись местами.

Конечно, все это безумие - слегка детское, как в Алисе Кэролла. На полную амплитуду авторы не замахиваются, придерживают маятник. Но местами проскальзывают очень мрачные нотки. Один человек просит, чтобы я его убил, так как жить он ненавидит, а самоубийство наказывают. Но чтобы незаметно для него и окружающих. Пока не решил, надо ли мне это вообще.

В лабиринте мук и пыток дают задание - убивать или сводить с ума любителей приключений. Очень жутковатый и морально неприятный квест. Отказаться трудно.

Острова открываются в "Золотом издании" или благодаря моду "Дрожащие острова" (Shivering Isles), который устанавливается отдельно. Через телепорт проходишь в новое измерение - с новой картой мира, новыми квестами, монстрами, расами, растениями и т.д. Растения, к слову сказать, здесь очень замечательные и полезные в плане зельеварения.

Общие ощущение от островов под конец - Майкл Муркок встречает Льюиса Кэролла.

Хорошо, что они ещё и Клайва Баркера не позвали.


Так сказал Человек-Хэмингуэй