Category: искусство

Category was added automatically. Read all entries about "искусство".

work

Искусство быть собой, первое издание

Я нашел на улице одно из первых изданий Владимира Леви - "Искусство быть собой". Совсем тоненькая книжечка, по сравнению с последующими изданиями - выглядит как предельно концентрированная мудрость. Не в обиду автору, да он и сам пишет, что графоман, последующие его переиздания разбухали и менялись. Это хорошо, потому что новые слова о том же самом - это новые ключи к другим мозгам. Кому-то не заходят краткие мудрости, кому-то нужно обязательно посмотреть под другим углом (да я сам об этом сегодня и писал). Так что это не критика, просто факт.

В этой книжке одним из факторов успешного самовнушения называется фанатичная вера в то, что заказываемое - возможно. На время занятия - слепая

photo_2021-06-29_15-42-08.jpg

Это, гм, очень похоже на прием "Антигравитационный ранец уже изобретен". Только прием с ранцем выглядит более просчитываемым. Но требует как минимум двух игроков, один из которых будет заниматься подлогом. Зато у второго на этот момент, если подлог сработает - вера действительно будет.

Вообще книжка не о ранцах, а об изменении собственного поведения и привычек.

Collapse )
work

Косплей фантастики на дому

Есть одна тема, для которой я бы приобрел большой телевизор. Нет, не для игр, хотя их бы попробовал, конечно.

На Ютубе есть жанр видеоинсталляций "10 часов в заснеженной тайге", "10 часов где-то ещё...". Но заснеженная тайга сейчас видна у меня из окна, так что на телевизор я бы поставил это - вид из иллюминатора космического корабля (выдуманного).



Время от времени поворачивал бы голову и смотрел.

Для писателей
Collapse )


Можно конечно и на мониторе смотреть, фишка телевизора в том, чтобы
- было постоянное окно в другой мир
- чтобы окно было большим
work

Портрет Эдмонда де Белами

Пелевин в 2017 году написал роман iPhuck 10, в котором группа программистов зарабатывала, продавая произведения, нарисованные искусственным интеллектом.

Ну вот.

"В 2018 году впервые в истории аукционных торгов с молотка ушла работа, созданная искусственным интеллектом

В октябре 2018-го на торгах Christie's, посвященных принтам и фотографии, все внимание было приковано к «Портрету Эдмонда де Белами». Работа молодого коллектива Obvious выставлялась наряду с произведениями Роя Лихтенштейна и Энди Уорхола и обошла по финальной стоимости многочисленных поп-артовых Микки-Маусов. К слову, эстимейт «Портрета» был превышен почти в 45 раз: за печать на холсте его покупатель отдал $432,500.

При этом коллекционера абсолютно не волновала личность самого Эдмонда — более того, его вообще никогда не существовало. Серия портретов выдуманного семейства де Белами — «дело рук» искусственного интеллекта, за которым стоят то ли художники, то ли программисты французской арт-группы Obvious. Один из ее участников, Пьер Фотрель, принял участие в московском форуме «Открытые инновации — 2019». "


https://style.rbc.ru/impressions/5db0188a9a794729dde23c7b




Либо гений, либо инсайдер, либо Жюль Верн. В смысле, ведущий картотеку трендов может вытянуть из неё выигрышный билет.
work

Аниме, кровь и нищета

В 2008-2011 был у меня небольшой бзик, что неплохо бы научиться рисовать аниме. Хорошо, что даже браться не стал ))

"среднегодовой доход главных режиссеров анимации и режиссеров серий в Японии составляет 7,88 миллионов иен (около 72 тысяч долларов), рядовой аниматор получает менее 1,3 миллиона иен в год (около 11,9 тысяч долларов)."
Источник

В Японии - это выглядит мало (

Попутно это ответ - как может появиться такую мощная мульт-индустрия? Когда в стране есть куча трудолюбивых художников, готовых усердно работать за копейки.


PS: остатки от бзика - я делал упор на графику на компьютере, рисовал сразу вектором. Ясен пень, настоящие художники так не делают. Наверно )

(без названия)

Collapse )
work

Artbreeder - если не врут, то по художникам нанесен серьезный удар

Пишут про Artbreeder - нейронку научили очень хорошо портреты рисовать. Так хорошо, что мне кажется, для аватаров в играх она вполне годится.

Арт такой, что не грех и в топовые игры вставлять.

Надо проверять, слишком хорошо выглядит, даже не верится. Но непортретные работы на этом сервисе выглядят ожидаемо, как работы современных нейронок.



PS: Она не только миксует бургеры и собак (там есть отдельный функционал для такого), но и лица таким образом генерирует.
Collapse )

Впрочем, не исключаю такой фокус - поскольку пока они не дают заливать свои снимки, это не настоящая нейронка, а просто морфер, который преобразует одни фото в другие по ключевым точкам. А все портреты в этом дереве поколений имеют одинаковый набор таких точек.
work

Новости современного искусства

Китайский художник Гуо О Донг организовал аукцион для продажи своей работы "Persistence of Chaos" («Постоянство хаоса») — это заражённый шестью «самыми опасными» компьютерными вирусами ноутбук.

Аукцион завершится днём 27 мая. На момент написания заметки последняя ставка составила более $1,2 млн. (via)



Как справедливо замечают - "а что, так можно было?"

Можно, если ты уже прокачался как художник-акционер и кто-то из критиков дал начальный старт )
work

Про абстракционизм

- нейросеть меняет людей...
- да? это как?
- раньше я был шиншиллой

За черный квадрат Малевича заступаться не буду - лично у меня он ничего не вызывает. Мне больше нравится "аналитический кубизм" или "кристаллический кубизм" - это как будто смотришь на мир с поврежденной сетчаткой или на глаз пальцем надавил. Или засыпаешь и пытаешься сосредоточиться на предельно абстрактных вещах - к примеру, на углах или треугольниках - и внезапно мозг начинает из этих треугольников и углов собирать быстро вспыхивающие и исчезающие образы. Я недавно открыл такую технологию и иногда перед сном балуюсь. Срабатывает не всегда, нужно еще хотеть спать и чтобы мозг был готов отключиться в плане сознания.

Так вот, некоторые абстракционистские вещи могут вызывать отклик в мозгу, потому что на базовом уровне он сначала разбирает абстрактные детали - треугольники, углы, линии, параллельность. Потом складывает отдельные объекты. Потом - отношения между объектами (кажется, у героя книги "Потерянный и возвращенный мир" психолога Лурье была именно такая травма - он видел ведро, видел колодец, но не понимал, что надо сделать, чтобы набрать воды).

update от 2019.06.06 - нейронный абстракционизм с макакой резусом

Collapse )

пик релейтед 2: Пикассо Портрет Амбруаза Воллара" via shakko-kitsune


Хотя поэты, конечно, могут говорить, что художник пытается сказать нам что-то новое. Вы главное, денег им не давайте. Давайте деньги нейронкам, они в запой не уходят. Шутка.
work

Производительность труда в Азии

Вчера я сообщил argir, что в Японии работают очень плохо. Точнее так - я кинул ссылку на эту статью. Краткая выжимка:

1. Уходить с работы в 5-6 вечера у японцев неприлично.
2. Сидят поэтому до 11 вечера. Это время не оплачивается (раньше оплачивалось).
3. Но реально работают эти любители корпоративной культуры очень плохо - могут несколько часов одно электронное письмо отправлять. Или 8 часов на совещании обсуждать одну кнопку.

С другой стороны, это может быть характерно только для некоторых компаний (хотя по комментариям складывается ощущение, что для многих).

И еще я знаю, что как минимум создатели манг и аниме работают в очень жестком режиме. У нас есть факты - масса журналов, которые выходят каждую неделю. В журналах - масса сериалов, которые публикуют очередную главу. В главе 30 страниц. Значит, за неделю художник должен откатать 30 страниц - пусть с отдельным ассистентом, который накладывает текстуры, или с отдельными привлеченными специалистами (к примеру, мотоциклы или облака могут заказывать у тех художников, у которых они получаются особенно замечательно).

Так что я думаю, что в среднем с производительностью у них нормально. Хотя вот такая корпоративная культура, как описана в статье - явный баг, глюк общественной системы взаимовыручки, выродившейся в ритуал.

PS: Стэн Ли, кстати, упоминает, что художники приносили ему 20 страниц через 2 недели - но и рисовка в западных комиксах часто богаче (и чаще цветная).
work

Пиксельные туториалы Pedro Medeiros

Нашел через Pinterest мужика, который рисует туториалы по пиксельной графике для игр - https://www.patreon.com/saint11
И хотя  я сам не собираюсь использовать именно пиксельную графику, некоторые приемы из его картинок - весьма универсальны и забавны в силу своей минималистичности.

Можно сказать, небольшой курс художника. Таких картинок у него навалом, я выбрал космическую.



Знание таких приемов поможет мне поправить некоторые ассеты или сгенерировать что-то свое, простое. Серьезно упарываться по пиксельной графике - я считаю, это перебор. Игра должна захватывать концептом, для одинокого творца это правильный путь, если он не хочет потратить годы, собирая шедевр на своих коленках.