Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

work

Быт в убежищах Fallout

До 16 июня 2021 года в Steam бесплатно можно поиграть в Fallout 76. Я зашел посмотреть, нужна ли мне эта игра или она, как Fallout 4, будет пылиться в библиотеке, если куплю.

Внезапно я увидел то, чего никогда не видел - быт жителя в нормальном, не разрушенном убежище. В принципе неплохо. Спальня, зал и еще три хозяйственных помещения. Для двоих человек это более чем отличные условия. Вспоминая общагу - еще можно потянуть одного-двух детей до определенного возраста. Пространство есть.

В спальне есть даже компьютер. Думаю, 25 лет я бы точно протянул.


Collapse )

Про саму игру пока не понять. У меня уже есть релаксирующая гриндилка, в которой я еще не взял максимальный уровень - Skyrim. Так что брать, наверно, пока не буду. Может быть, через 25 лет.

Но что хочу отметить - создатели верно подметили, что гринд и лут были одной из продающих сторон серии. Я и в первых изометрических играх Fallout любил собирать мусор, стрелять, бродить по миру.
work

Саморазрушающаяся стройка

"Разработчики называют свою игру «реверсивным» градостроительным симулятором — так, игрок начинает на пустой территории, строит в нём сооружение для восстановления жизни на планете, а затем перерабатывает все конструкции, чтобы оставить местность в своём первозданном виде"

Об игре

Самоубийство считается за грех практически в любой крупной цивилизации, по разным причинам к этой догме приходили разные народы.

Но самоубийство технологической цивилизации - пока нет. Я даже знаю почему - трудно найти метрику, трудно развести понятия необходимого кризиса и сознательной деградации, трудно вообще осознать, что мягкие булки не растут сами на деревьях.

Осуждаю. Хотя это можно рассматривать и не как самоубийство цивилизации, а именно как прибытие очистительной миссии на какую-нибудь планету. Очистка пострадавших заповедников. Скорее всего, идея в игре именно такая.



У игры есть "условно-бесплатный" и более пиксельный прототип - https://vfqd.itch.io/terra-nil
work

Самые умные и самые глупые бои имеют общее поведение

В World of Tanks есть ранговые бои, в которых постепенно отбираются самые опытные и грамотные игроки. На первых рангах еще много обычных бойцов, поэтому там много обычных глупостей.

На средних рангах начинается приятная игра - приятная, потому что все почти действуют грамотно, даже проигрываешь с чувством глубокого удовлетворения - "разгромили по праву более умного и самоорганизованного"

И внезапно на высших рангах начинается какая-то дичь, которая порой не уступает самым тупым случаям из обычных боев. То все бросятся на один фланг (и ожидаемо там встанут). То изначально все встанут на базе. Я пытаюсь объяснить это так - "все умные и все понимают, что враг тоже умный. На все стандартные ходы у врага есть грамотный стандартный ответ. Значит, нужно делать что угодно, лишь бы не стандартно, и надеяться уже на личный скилл".

PS: к обычному случайному бою хорошо подходит это

"Часовые из рук вон плохо выполняли свои обязанности, как это часто бывает в нерегулярных, не знающих дисциплины войсках. Солдаты надеялись, что от противника их защитят палисады, и каждый полагался на соседа, поэтому часто бывало так, что сотня-другая храбрых воинов, вышедших глубокой ночью в полной тишине из осажденного города, проникала в самое сердце вражеского лагеря, не встретив ни единого часового, и поджигала орудия врага, перерезая при этом канаты, крепившие шатры, чтобы увеличить переполох, и благополучно возвращалась под защиту своих стен еще до того, как осаждающие успевали прийти в себя. Из хроник XII, XIII и XIV веков видно, что такие сюрпризы случались почти ежедневно и, что самое удивительное, печальный опыт ничему не учил осаждающих. "

(с) Эжен Эмманюэль Виолле-ле-Дюк. Крепости и осадные орудия. Средства ведения войны в Средние века

PPS: там, в игре про танки, просто есть люди с десятками тысяч боев (то есть играют почти каждый день с 2011), но с по-прежнему безграмотной простецкой тактикой и 45 процентами побед. Иногда, может быть, это можно объяснить физическими неспособностями, но часто у них именно что глупые поступки, как у часовых на протяжении нескольких веков.

Не ходите на войну, если не специалист. Хрен с ним, что убьют. Обидно, что убьют глупо, позорно и по вине идиотизма соратников. Очень обидно.

Зачеркнутый фрагмент - весьма сомнительная сентенция, которую даже шуткой трудно назвать. Я сознаю это. Считайте это квантовой флюктуацией глупости.
work

The Lord of the Rings: Gollum

А я как-то пропустил, что скоро выйдет игра за Горлума. На это взглянул бы из любопытства. Может получиться интересная история, с трагедией, ужасами и безумием. Обещают второй голос в голове и борьбу с темной стороной.

" события его глазами — со времен рабства в Темной Башне до жизни с эльфами в Лихолесье"

work

Блоггеры и разработчики

Я заметил, что люди часто клянут разработчиков, подразумевая под ними программистов, кодеров, инженеров. Клянут их за ввод новых фич, к примеру.

Смотрите, важный нюанс - программист-кодер, в общем смысле - инженер! - крайне редко придумывает новые фичи и новый дизайн. Этим занимаются другие люди. Их ругайте. Менеджеры, дизайнеры, владельцы софта их профессия.

За тормоза и баги можно ругать, почти заслужили. Но есть нюанс - кого именно. Я помню свое обалдевание, когда увидел, сколько мегабайт добавляет одна библиотека, которая просто показывает баннеры в мобильных играх. На iOS она добавляла полгигабайта, если поставить все-все опции (там интеграция разных поставщиков рекламы, похоже, была сделана на отдельных библиотеках). Это был шок. Игра без рекламы, простенькая,типа шариков-стрелялок - 4 мегабайта (2 если инди-разработчик и без музыки). А с рекламой - полгигабайта.

Пошел, перечитал их документацию. Хм, они уменьшили размер для iOS до 23 мегабайт. Молодцы. Хвалю. Ну ничего, дизайнеры c HD-графикой найдут, как забить ногами ваши гигабайты. И тех, кто будет верстать по их гениальным эскизам. Где бы ты ни работал, куда бы ты ни шел, верстка всегда приключение.

PS: этот синдром наглядно иллюстрирует популярный танкистский блоггер Korben, который подробно рассказывает, как он ненавидит именно кодеров, этих несчастных затюканных задротов, которые срывают свои жизненные неудачи на успешных танкистах тем, что правят баланс. За баланс и фичи в играх отвечают геймдизайнеры.

Кодер - это инженер. А инженер - это нейронка, которая переводит слова заказчика/директора/чувака-оказавшегося-у-голосового-управления в работающий проект.

PPS: может, это просто поможет более качественно ругаться, а то слушаешь и смеешься, попивая фраппучино у себя в изоляции.
work

Игры под настроение

Короче, в такие игры, как Planescape и Baldurs я мог играть только на каникулах. В рабочие дни просто нет ощущения, что есть время на расслабление, неторопливое чтиво, неторопливый топ-топ по локациям. Вчера попробовал все игры - не, не могу. Хотя формально время есть, настроение не то.
work

Baldurs Gate первый

После Planescape Torment попробовал снова запустить первую игру Baldurs Gate и она, действительно, зашла гораздо лучше. Все-таки предварительная подготовка мозга - великая штука. Предыдущий раз я пробовал эту игру после Skyrim, Ведьмака и прочих современных игр. И мне все, буквально все резало глаза - начиная с крошечных фигурок героев и заканчивая огромными пустыми пространствами.

Collapse )

Вот это - одна из стартовых локаций. Она огромная, и на ней всего 4 точки интереса. Все остальное - тупое пространство, по которому идешь. Я как дурак ходил и ходил, надеясь найти секреты, нычки, случайные встречи, пока не понял, что это напрасная трата времени.



Если бы такая игра вышла сегодня - я бы сказал
- Разработчики слишком напирают на тупую ходьбу, как способ похищения времени у игрока.

PS: а они бы сказали
- Чувак, твои любимчики Fallout и Planescape тупо провалились в прокате. А мы окупились и заработали денег. Ну и кто тут лучше понимает в геймдизайне, а?
work

Молва

Я смотрел историю игры Minecraft для одного ответа и увидел слово "молва". ("реклама осуществлялась с помощью молвы")

Действительно, есть такая статья - Молва(маркетинг)

Похоже, славянисты таки победили западников. Пусть и в текущей русскоязычной тусовке авторов и редакторов вики.

PS: если статья исчезнет, это будет дополнительным подтверждением моего тезиса, который я изложил ранее в одной частной беседе
- Мировая вики является источником почти уникального контента для сайтов. Из-за постоянных правок и войн редакций она обновляется, убивая предыдущие тексты. И если вы скопируете себе последний дамп вики, то неизбежно, через год-два-десять ваш клон станет очень сильно отличаться от Вики.
work

Игра Era of Legends

Я играю на эмуляторе Android в Era of Legends - этакий микро-клон World of Warcraft (даже мурлоков стырили!) для ленивых ценителей непрямого управления. И эта игра, с графикой, которая устарела еще в 2009, тормозит на компьютере 2014 года! Вот что значит дополнительный слой эмуляции. От похожих проблем страдает и маркетинг процессора Эльбрус, который может эмулировать обычные ПК-процессоры.

Но я не жалуюсь, особенности мобильных ММО и indirect-подхода компенсируют лаги и проседания fps.

Можно играть и на телефоне, он есть у меня. Но я люблю такие картинки на большом мониторе - для ощущения пространства.



Collapse )

Плюсы непрямого управления - мне нужна лишь щепотка настроения с утра. Мне нужно лишь обмакнуть голову в другом мир, но полностью погружать его туда нет времени.