Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

work

The Lord of the Rings: Gollum

А я как-то пропустил, что скоро выйдет игра за Горлума. На это взглянул бы из любопытства. Может получиться интересная история, с трагедией, ужасами и безумием. Обещают второй голос в голове и борьбу с темной стороной.

" события его глазами — со времен рабства в Темной Башне до жизни с эльфами в Лихолесье"

work

Блоггеры и разработчики

Я заметил, что люди часто клянут разработчиков, подразумевая под ними программистов, кодеров, инженеров. Клянут их за ввод новых фич, к примеру.

Смотрите, важный нюанс - программист-кодер, в общем смысле - инженер! - крайне редко придумывает новые фичи и новый дизайн. Этим занимаются другие люди. Их ругайте. Менеджеры, дизайнеры, владельцы софта их профессия.

За тормоза и баги можно ругать, почти заслужили. Но есть нюанс - кого именно. Я помню свое обалдевание, когда увидел, сколько мегабайт добавляет одна библиотека, которая просто показывает баннеры в мобильных играх. На iOS она добавляла полгигабайта, если поставить все-все опции (там интеграция разных поставщиков рекламы, похоже, была сделана на отдельных библиотеках). Это был шок. Игра без рекламы, простенькая,типа шариков-стрелялок - 4 мегабайта (2 если инди-разработчик и без музыки). А с рекламой - полгигабайта.

Пошел, перечитал их документацию. Хм, они уменьшили размер для iOS до 23 мегабайт. Молодцы. Хвалю. Ну ничего, дизайнеры c HD-графикой найдут, как забить ногами ваши гигабайты. И тех, кто будет верстать по их гениальным эскизам. Где бы ты ни работал, куда бы ты ни шел, верстка всегда приключение.

PS: этот синдром наглядно иллюстрирует популярный танкистский блоггер Korben, который подробно рассказывает, как он ненавидит именно кодеров, этих несчастных затюканных задротов, которые срывают свои жизненные неудачи на успешных танкистах тем, что правят баланс. За баланс и фичи в играх отвечают геймдизайнеры.

Кодер - это инженер. А инженер - это нейронка, которая переводит слова заказчика/директора/чувака-оказавшегося-у-голосового-управления в работающий проект.

PPS: может, это просто поможет более качественно ругаться, а то слушаешь и смеешься, попивая фраппучино у себя в изоляции.
work

Игры под настроение

Короче, в такие игры, как Planescape и Baldurs я мог играть только на каникулах. В рабочие дни просто нет ощущения, что есть время на расслабление, неторопливое чтиво, неторопливый топ-топ по локациям. Вчера попробовал все игры - не, не могу. Хотя формально время есть, настроение не то.
work

Baldurs Gate первый

После Planescape Torment попробовал снова запустить первую игру Baldurs Gate и она, действительно, зашла гораздо лучше. Все-таки предварительная подготовка мозга - великая штука. Предыдущий раз я пробовал эту игру после Skyrim, Ведьмака и прочих современных игр. И мне все, буквально все резало глаза - начиная с крошечных фигурок героев и заканчивая огромными пустыми пространствами.

Collapse )

Вот это - одна из стартовых локаций. Она огромная, и на ней всего 4 точки интереса. Все остальное - тупое пространство, по которому идешь. Я как дурак ходил и ходил, надеясь найти секреты, нычки, случайные встречи, пока не понял, что это напрасная трата времени.



Если бы такая игра вышла сегодня - я бы сказал
- Разработчики слишком напирают на тупую ходьбу, как способ похищения времени у игрока.

PS: а они бы сказали
- Чувак, твои любимчики Fallout и Planescape тупо провалились в прокате. А мы окупились и заработали денег. Ну и кто тут лучше понимает в геймдизайне, а?
work

Молва

Я смотрел историю игры Minecraft для одного ответа и увидел слово "молва". ("реклама осуществлялась с помощью молвы")

Действительно, есть такая статья - Молва(маркетинг)

Похоже, славянисты таки победили западников. Пусть и в текущей русскоязычной тусовке авторов и редакторов вики.

PS: если статья исчезнет, это будет дополнительным подтверждением моего тезиса, который я изложил ранее в одной частной беседе
- Мировая вики является источником почти уникального контента для сайтов. Из-за постоянных правок и войн редакций она обновляется, убивая предыдущие тексты. И если вы скопируете себе последний дамп вики, то неизбежно, через год-два-десять ваш клон станет очень сильно отличаться от Вики.
work

Игра Era of Legends

Я играю на эмуляторе Android в Era of Legends - этакий микро-клон World of Warcraft (даже мурлоков стырили!) для ленивых ценителей непрямого управления. И эта игра, с графикой, которая устарела еще в 2009, тормозит на компьютере 2014 года! Вот что значит дополнительный слой эмуляции. От похожих проблем страдает и маркетинг процессора Эльбрус, который может эмулировать обычные ПК-процессоры.

Но я не жалуюсь, особенности мобильных ММО и indirect-подхода компенсируют лаги и проседания fps.

Можно играть и на телефоне, он есть у меня. Но я люблю такие картинки на большом мониторе - для ощущения пространства.



Collapse )

Плюсы непрямого управления - мне нужна лишь щепотка настроения с утра. Мне нужно лишь обмакнуть голову в другом мир, но полностью погружать его туда нет времени.
work

Прошел подземелье, не выходя из ванной

Мне дико понравилась мобильная реинкарнация одной известной ММОРПГ. Когда-то я честно отсиживал в ней, тратя часы, а иногда и целые дни в повторяющихся действиях. Теперь мне от неё нужна только музыка и приятное чувство ностальгии.

Так в мобильных ММО, оказывается, сейчас достаточно просто тыкать время от времени в экран, чтобы герой (в моем случае - девушка-лисичка) развернулся, побежал в нужное место, нафармил сколько нужно мобов, затем вернулся и сдал.

Графика трехмерная, почти все напоминает ту, старую игру. При желании можно бегать вручную, отключив автопилот. Но я не вижу в этом смысла, поэтому включил автоматический вход в инстанс и поставил телефон напротив ванной.

По затратам внимания и удовольствию - это похоже на листание ютуба или линейных визуальных новелл (в игре есть и диалоги).

Прошлой осенью я проходил инстансы в World of Warcraft и у меня осталось смутное ощущение, что в старых добрых играх геймплей в подземельях напоминает сажание картошки. В этом нет почти никакого удовольствия, а картошку нужно сажать все быстрее и быстрее - так что даже невозможно остановиться и полюбоваться дизайном.

В мобильных ММО теперь все отлично - дизайн можно смаковать не спеша (это лучше делать на маленьких экранах, на ПК видно, что графика упрощена). Герой в пати все сделал сам - применял заклинания, выживал и собирал лут без участия. Я просто смотрел из холмов пены, как Нептун, и думал - до чего мы дожили, детка.

Collapse )

work

Свободная архитектура Valve

Я помню еще статьи, в которых об отсутствии иерархии в компании Valve писали с восторгом. Время идет, и вот...

Пишут, что многолетний застой в выпуске игр у Valve во многом обязан децентрализованной архитектуре компании.

Цитата:
Collapse )

Эх, даже как-то обидно. Примахались жасминовые тирсы (с) Аверченко.

Ещё могу вспомнить, что читал заметки сотрудника компании, что отсутствие официальной иерархии на практике привело к тому, что люди постоянно изматывали себя борьбой в неофициальной иерархии, за статус и лидерство во мнениях. В это я могу поверить, так как биологию приматов трудно изменить официальным приказом.

Collapse )

Не говори о Бобе, это конечно сильно. Все-таки cancel culture это явный перегиб.