Category: город

Category was added automatically. Read all entries about "город".

work

Священник освятил новую линию метро

Я ребенок из СССР, поэтому немного морщился, когда видел священников на высокотехнологичных объектах, но мета-рациональное объяснение находил. А сегодня мне подогнали замечательную ссылку (спасибо, 3seemingmonkeys) про американский метрострой.

https://www.nytimes.com/2017/12/28/nyregion/new-york-subway-construction-costs.html


" A priest blessed a new phase of the construction of the Second Avenue subway in 2012. The line also cost far more than the average transit project — $2.5 billion per mile. "

Священник благословляет строительство метро в Нью-Йорке. Ну, все, можно выдохнуть и перестать триггериться на священников. Пускай работают. Признанная мировая практика.

PS: попутно в статье рассказывают, как грамотно, а не по деревенски, пилить деньги. Опять же, надо ли триггериться по этому поводу или просто принять как природное явление, вроде дождя?
work

Шантарам - этнографический роман о трущобах Индии 80х

Вчера я начал читать книгу "Шантарам". Её написал Грегори Дэвид Робертс - интересная личность, австралийский писатель. Он был героиновым наркоманом, грабил банки, его посадили в тюрьму, он бежал. Но книга не об этом, а о том, как он после побега жил долгие годы в Индии, выживал в трущобах, лечил бедняков, продавал наркотики, работал на индийскую мафию.

Книга получилась мощная, резкая и яркая. Её сравнивают с "Тысячью и одной ночью", да и автор очень старается красивыми словами и философией замаскировать боль. Но получается это плохо, потому что жизнь в трущобах Индии для человека хотя бы с минимальным уровнем сопереживания - это ад. И то, что местами книга срывается в слащавую красивость, можно объяснить двумя вещами:
1. Без красивостей было бы слишком страшно и неприятно
2. Автор в Индии постоянно курил первоклассный афганский гашиш.

Очень мощные этнографические зарисовки про Индию 80х годов. Прочитаешь - и ну давай поклоны бить, что родился не в деревне под Мумбаи. Вот несколько фрагментов:Collapse )
Но красивых и добрых фрагментов там тоже много - в основном за счёт того, как люди помогают друг другу. Факт, они это делают и в реальности. Ну а что в романе "Шантарам" они еще и говорят при этом, как сказочные философы и мудрецы, можно частично списать на первосортный и дешевый афганский гашиш.



теги: #вонючаяИндия #щобятакжил #первосортныйАфганский
work

Керосиновый примус давно разжигали?

Продолжая тему об умерших электромобилях, хочу спросить - у кого из вас сейчас дома есть бутылка керосина?

Керосин - хороший и надёжный источник света и тепла. Керосиновые лампы и керосиновые примусы были некогда почти в каждом доме. Технологии не умирают, соглашусь с lyuden. Но дополню - они уходят в гетто. В такую нишу, откуда их не каждый сразу и достанет.

Когда-то керосин был почти единственной причиной, ради которой добывали нефть. Бензин, как более опасная и ненужная фракция, сливалась в реки. Потом электричество и газ постепенно вытеснили керосин из быта.

Но что произойдёт, когда электричество вытеснит и бензин? Прикинув, сколько у вас дома сейчас керосина и керосиновых приборов, вы поймёте, что случится.

Итак, у кого дома есть хотя бы бутылка керосина? И примус с керосиновой лампой?

И где их можно купить в вашем городе?
work

Беспощадное японское трудолюбие

Закончился третий томик манги "Тёмное метро". Как выяснилось - навсегда. Сериал умер, ему подрубили крылья, он больше не будет выходить. С горя начал читать интервью с создателями. Это откровение посильнее тролль-лулзов от Савельева про мозг и лень.

Вот первая цитата, которая меня убила:

- Расскажите какой-нибудь интересный эпизод из вашей работы?
- Был случай, когда редактор перенес срок сдачи главы, а я об этом еще не знал, потому что не проверял почту. Так что я отчаянно старался успеть по старому графику, и когда редактор позвонил мне и сказал, что крайний срок - через три дня, я был просто в шоке.

Симптоматично. Для художника Ёсикэна не нашлось более интересного эпизода за 2 года работы. То ли работа съела всё интересное, то ли он, напротив, так любит работу, что самым интересным считает возможный срыв сроков.

Но это ещё не всё. После интервью - краткий привет от Токио Колен, девушки-писательницы, сочинившей сюжет и тексты к манге. И в этом привете она говорит:

- "С того момента, как я задумала "Тёмное метро", пролетело два года... "

То есть 3 томика было сделано за 2 года. 3 томика по 160 страниц = это 480 страниц. На каждой минимум 5 рисунков. Плюс текст. Плюс редактура. Плюс перерывы в работе и перед началом (от момента "с тех пор, как я задумала" до "художник получил задание").

По всему выходит, что художник в отдельные дни вырабатывал даже не одну страницу. Немудрено, что он в интервью такой:

- Какое будущее у Сэйю, сына Анны из последней главы?
- Я бы не советовал ему становиться мангакой.

И тем не менее - они это делают. Они, японские художники, это делают. Расширяют горизонты моего представления о человеческих возможностях .

Можно было бы вспомнить и китайских рабочих, пакующих, к примеру, колоды покерных карт по 8 часов - http://www.youtube.com/watch?v=jOyTkLorwDM . Ролик посмотрите, он впечатляет.

Но я выбрал для примера именно мангак, как представителей творческих профессий. Очень хочется стать таким же. Факты говорят - работать так можно. Вопрос - как добиться этого? Я согласен даже на хирургическую операцию, если таковая будет возможна.

Образцы рисунков из манги "Тёмное метро":

Collapse )
Так сказал Человек-Хэмингуэй
work

Как выжить после конца света в фильме “Дорога” и в МЕТРО 2033

Понял как выжить в безнадёжном постапокалиптическом мире фильма "Дорога" с Виго Мортенсоном.

Я, как его посмотрел, даже расстроился - настолько там всё плохо. Еды нет, картошка не растёт, животные передохли или их сожрали. За неимением более калорийной пищи люди жрут друг друга. Тема каннибализма раскрыта.

Но в каждом постапокалиптическом мире я старался видеть хорошее. То есть старался найти оптимальную стратегию для выживания. А тут, поскольку ничего не растёт (возможно, пепловая зима), никаких шансов, получается и нет.

Я упал духом.

Но один биолог подсказал, как можно выжить и в этом мире и я развеселился. Послушайте, это же действительно элементарно. Даже если выжечь землю ядерным напалмом, человек все равно сможет прокормиться (если укроется в метро, допустим). И сделает он это благодаря своим маленьким друзьям.

Collapse )
Так сказал Человек-Хэмингуэй
work

Метро 2033 (игра и т.д.)

Я прошёл Метро 2033 почти до конца. Бросил на вершине Останкинской башни, потому что всё прекрасное я уже посмотрел. Это - черное метро, это - заброшенные станции, это - разрушенная Москва. Прекрасна Ленинская библиотека, прекрасны пейзажи, которые открываются с Останкинской башни. Любишь ты или ненавидишь этот город - остаться равнодушным к этому зрелищу невозможно.

Я вообще-то нейтрален к Москве, но городские пейзажи меня тоже взволновали. Сразу видно - что это в нашем городе, а не в каком-нибудь Ракун-сити. Кроме того, в игре царит зима и ветер. Настоящая русская зима и русский ветер!

Жалко лишь, что в метро мы не входим, как в обычной жизни. Полагаю, если бы в игру встроили показательный спуск на одну станцию с маршрутом пассажира - через вход, турникет, эскалатор и перрон - градус проникновения был бы ещё крепче.

По жанру я бы охарактеризовал игру как Survival Shooter. Наслаждаться отстрелом здесь затруднительно - выстрелы оказывают на монстров чуть большее влияние, чем щекотка. Даже стоп-эффекта от выстрела дробовиком в упор не наблюдается. Это плохо.

Очень насмешил совет: "дробовик - лучшее средство против кикимор". Дорогие друзья! Лучшее средство против мелких монстров - это длинноствольный револьвер. Те же два выстрела, но: наводится куда легче, а перезарядка практически моментальная. Полуавтоматический дробовик, по сравнению с длинноствольным револьвером, это натуральный мусор. Его не стоит покупать, только подбирать.

Короче, разработчики положили толстый и большой болт на культовое оружие всех шутеров - дробовик. Это очень, очень плохо.

Главные враги здесь, как бы не убеждал меня закадровый голос, всё-таки монстры. Особенно когда они обрушиваются волной со всех сторон. При этом убить их не так-то легко. Я проходил на самом лёгком уровне и ответственно заявляю: лучше в одиночку вынести всю станцию, заселённую фашистами, чем справится с одной ордой монстров, идущими волнами.

Люди стоят на месте, люди не мечутся и их мало. Поэтому все двуногие противники легко снимаются на расстоянии. Монстры же идут классическим "рашем", не взирая на боль и потери. И сначала это пугает, потом бесит, а потом утомляет.

Я по натуре исследователь, а не героический убийца. Поэтому как минимум три раза, во время атак монстров, я быстро утомлялся до того, что включал режим бога - лишь бы миновать эту утомительную и нудную сцену.

Разработчикам следовало бы запомнить, что один монстр ужасен, два монстра страшны, а три и больше - начинают вызывать скуку.

А писателям - что смерть одного человека это катастрофа, а смерть миллионов - статистика.

Книги ещё не читал. Да, собственно, теперь и незачем. Я же Москву с Останкинской башни видел!!11

И да, я одобряю ксеноцид черных. Такие тупые друзья нам не нужны. Если умны - не пугайте, покажитесь сразу и выйдите с поднятыми руками. А когда половина станции лежит и бредит, обнажив линию обороны - это нельзя расценивать иначе, как диверсию. Так шо по гуманистической драматургии игре незачёт. Драматург должен брать зрителя за вымя, за самый сосок и вести его к гуманистическому финалу.


Так сказал Человек-Хэмингуэй
work

Метро 2033 (игра)

Поиграл в игрушку Метро 2033. Толково сделано, как настоящая игра для приставки Xbox 360, хоть я и на компе играл. Глюков не вижу, графика на высоте, монстры выглядят внушительно.

Прохождение - заботливое и почти линейное. Заблудиться трудно, плюс есть компас, который показывает, куда поворачивать. Правда, как во всех современных шутерах, нет карты. Это удивляет - почему в архаическом Descent карта была, а в современных нет. Ладно, для Метро 2033 это допустимо - типа весь мир разрушен, остались только самонаводящиеся компасы. Но в других-то игрушках можно же. Разработчики, ау, оглянитесь - мы уже сейчас живем во время торжествующей картификации. GPS цветёт и пахнет, водители изучают пробки по Яндекс-картам, я могу составить маршрут пешей прогулки по Google.Maps. А в играх по-прежнему - пещерный век в плане ориентации. Только магические компасы и остались, ага.

Я понимаю, в некоторых играх трудно карту забубенить, бо конфигурация у уровней слишком сложная. Но, во-первых, разработчики древнего Descent как-то справились с этой проблемой - они создали настоящую 3D-карту, которую можно было крутить и рассматривать. А во-вторых, для современных шутеров и той же Metro 2033 достаточно плоской двухмерной карты.

Ещё я не нашёл встроенной кнопки для скриншотов. Это минус. ПринтСкрин давил - ничего нигде не появилось, даже в буфере обмена. Кто знает, как в Metro 2033 одной клавишей снять скриншот - поделитесь. Специальные программы устанавливать не буду, интересует внутренний метод.

А скриншот я хотел снять по особому торжественному поводу: там на станции "Кузнецкий мост" я книжку нашёл потрёпанную. Смотрю, фамилия Владимир Берёзин. На стене рядом - рекламный плакат книжек и всей серии Метро 2033. Потом меня ещё на дрезине повезли, и там мне все время в морду тыкалась книга "Питер". Так что, vrochek, можешь записать - в этой игрушке твой роман разнузданно пиарят. Причем, если на Березина взгляд падает как-то случайно, то под дрезиной голову никуда нельзя повернуть. Едешь минут пять, и всё время смотришь на книжку. Гипнотизируют!!!

Метро 2033 Шимун Врочек

Доехал я до перестрелки с красными и вылез из игры. Слишком душевно сделано, я не могу долго играть. Заброшенное метро, поломанный город - это еще более сильно выглядит, чем "Сталкер". В общем, как игра проект "Метро 2033" удался.

Как книжки я ещё не читал. Но теперь, после игры, интерес появился :)


Так сказал Человек-Хэмингуэй
work

Звуки сверла

Ох, нихрена себе новости из Москвы. То-то смотрю, Лента.Ру и Рбк.Ру в упор не открываются - легли, видать.

Успел загрузить заголовки, но новость не открылась.

Короче, три взрыва в московском метро. На трёх станциях. Жертвы - несколько десятков.

"Третий взрыв в московском метро произошел на станции "Проспект мира". Ранее сообщалось о терактах на станциях "Лубянка" и "Парк культуры - радиальная". Ранее сообщалось о терактах на станциях "Лубянка" и "Парк культуры - радиальная". На "Лубянке" погибли от 20 до 25 человек, на "Парке культуре" - 12 человек."

http://lenta.ru/news/2010/03/29/third/ (если откроется)


Так сказал Человек-Хэмингуэй
work

Абонент временно недоступен. Почему?

На Хабре интересная заметка - как узнать, почему абонент "временно недоступен". С картинками и доказательствами.

Вот краткая выжимка:

"Ваш друг спустился в метро, где нет сигнала сотовой сети. В этом же случае, вы услышите стандартное «Абонент временно недоступен» только после этапа 4, который длится несколько секунд. Таким образом, пройдёт порядка 15-17 секунд от момента того, как вы нажали на зелёную кнопку посыла вызова до момента, когда вам скажут, что собеседник Out of Service."

Если же телефон просто выключен - сообщение о недоступности раздастся через 4-5 секунд.


Так сказал Человек-Хэмингуэй