Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

work

Гений уел заклепочника

Извиняюсь перед мистером Борхесом.

"Пурпурный запретный город»; в наши дни обычно именуется кит. упр. 故宫, пиньинь Gùgōng, палл. Гугун, буквально: «Бывший дворец»[1]) — самый обширный дворцовый комплекс в мире (961 x 753 метров, 720 тыс. м², 980 зданий)"
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4

То есть километр на километр - это не хухры мухры. Да, 13 башен близкого цвета. Да, полтора - два километра. Но если набить такую площадь дворцовой архитектурой, застройка покажется чудом света, а путешествие по всем закоулкам растянется на много дней.

Никогда не следует недооценивать мощь километра.



PS: следовательно, путешествие в рассказе "Притча о дворце" было фрактальным, не по прямой линии. Хотя откуда там взялся остров посреди реки? Нет, если относиться к рассказу слишком серьезно, то заклепочники всегда побивают гениев. Но гений строит мост в вечность, оставляя тявкающих критиков на этом берегу.
work

Функциональная застройка в Швейцарии

Теория дизайна (не проверял) - если вы родились, выросли и прожили в одном стиле архитектуры, любой другой стиль покажется вам глотком свежего воздуха (особенно если сопряжен с позитивными ощущениями)

Поэтому современный городской житель скучает по архитектуре хотя бы купеческих складов (в Томске есть шикарные кирпичные склады купца Горохова, я, как бывший житель общаги, считаю их замком).

А вот даже те, кто вырос в богатой "нормальной" стране без исторических потрясений но в эпоху еще старых стилей - принял функциональный стиль застройки как крик будущего, как свет завтрашнего дня, как, черт побери, наконец-то грамотное распределение кубатуры за счет уничтожения непонятной высоты потолков, неадекватных дверных проемов и массы закутков, которые требовались в старую эпоху для обслуги и прочих хозяйственных потребностей.
Collapse )
с 840 секунды - функциональная застройка в Швейцарии
https://www.youtube.com/watch?v=xFqhcdkIDOc&t=840s

2021-09-10_135439.png

PS: с 1340 секунды - тот самый спич про протестантизм

У меня другая теория про благосостояние Швейцарии, но я придержу ее при себе - никто не сможет это проверить, поэтому политэкономические теории это исключительно религиозная вещь, а не область знания
work

Блуждающий id

Вот интересная штука - "репрезентационный дрейф", который я не могу объяснить, поэтому буду фантазировать.

" Каждый запах вызывал возбуждение своей отдельной группы нейронов, но, что удивительно, со временем состав этих групп менялся: одни нейроны переставали возбуждаться, другие начинали пыхтеть вместо них, при этом количество нейронов в той или иной возбужденной группе оставалось прежним. Месяц спустя все группы выглядели совершенно иначе: скажем, июньская репрезентация запаха яблок отличалась от майской не меньше, чем от репрезентации запаха травы в любой момент времени.

Вероятность того, что какой-либо нейрон продолжит реагировать на специфический запах через месяц, составила около 7%."

Так вот, что я фантазирую:
- Это похоже на то, как работает компьютерная память - в том смысле, что конкретный файл или конкретная картинка не привязаны жестко к конкретному сектору диска или конкретной области памяти (хотя для оптимизации программисты могут так делать в некоторых случаях).

Это выглядит разумной архитектурой... Я сказал "разумной"? Лучше слово - "живучей". Абстрагированная, не привязанная к конкретной реализации функциональность. Объекты памяти и функции интеллекта дрейфуют в биологическом аналоге heap.

Если так, то главной задачей оцифровки памяти - про личность умолчу! - становится копирование не нейронов и даже их структур, а этих блуждающих паттернов возбуждения, этих нейробиологических аналогов "файлов" или "функций". Я не представляю как это сделать.
work

Чистая архитектура

В книжках и статьях про архитектуру и как писать "чистый, совершенный код" дается много догматичных советов без примеров.

А вот труд Роберта Мартина "Чистая архитектура" содержит кучу воспоминаний, которые интересно читать, даже будучи не программистом, а просто интересующимся историей компьютеров.

Эти легенды каменного века кодеров находятся в конце книжки, и если вы найдете её в гостях - можете смело открывать, листать до последнего раздела - "Часть VII. Приложение. Архитектурная археология" - и зачитывать избранные цитаты, стоя на табуретке.

Цитаты:

"...совершим путешествие по последним 45 годам и познакомимся с некоторыми проектами, над которыми я работал начиная с 1970 года..."

Collapse )

Там много такого и на самом деле каждую такую историю можно было бы издавать как короткий рассказ для медитаций.

Я полагаю, что многие опытные читатели знакомы с похожими историями и выводами во многих других профессиях. Но поскольку программирование - отрасль с самыми дешевыми и быстрыми изменениями в продуктах - здесь драмы и дилеммы про выбор архитектуры и внутренних связей плодятся и растут бешеными темпами, каких еще не видели.

Когда-нибудь, из этого сформируют общую абстрактную науку - если наверно, уже не сформировали. Что-нибудь подобное пишут сейчас в учебниках по ТАУ (теории автоматичекого управления)? В годы моего студенчества - нет.

work

Лучший замок на этих болотах

А теперь кое-что иное, но тоже про драматизацию. Джон Эйкафф, автор книг "Начни" и "Закончи", ни разу не нейробиолог или учёный. Он мотивирующий тренер.

Но он говорит дело. Драма множества незаконченных проектов в драматизации. Самый тяжелый день для проекта, который обычный человек уже начал - это день, когда что-то пошло не так, как в идеальных мечтах. Обычно это второй день. В понедельник вы выбежали на пробежку, а во вторник моросил дождик. Или вы поняли, что все равно не станете чемпиионом. Или шнурки развязались. Кроссовки испачкались. На любимой дорожке собачки много какают.



Если вы хотите закончить проект, готовьтесь к тому, что там все будет неидеально. Сразу, в первый день, во второй и каждый последующий - вы будете идти по нему, как по болоту. Но не делайте из этого драмы. Для большей мотивации можете перечесть книжку "Закончи" (это все таки легче, чем закончить проект).

Но мотивация - это как бы тоже одноразовое действие. Спокойствие и отсутствие драматизации должно пронизывать всё существо.

Когда я начинал, тут было только болото.
Другие короли говорили - идиотизм строить замок на болоте...
Но я всё равно его построил, чтобы доказать им.
Замок утонул в болоте,

и я построил ещё один. Он тоже утонул,
и я построил третий.
Этот сгорел дотла, рухнул,
а потом утонул в болоте.

Но четвёртый устоял.
Именно его ты и унаследуешь.
Лучший замок на этих островах.

Кто угадает откуда этот белый стих, тот молодец ))
work

Фонтан без чаши

В Новосибирске несколько раз видел странный архитектурный паттерн - фонтан без бортиков и чаши. Он делается в коническом углублении, совсем небольшом - скос несколько градусов - чтобы вода стекала обратно к нему.

Не спорю, выглядит это интересно. Как инсталляция - выглядело бы круто. Как личный фонтан в усадьбе на отдалении от обычных маршрутов - да.

Collapse )

Вот как это было на открытии (зимой, кстати)



Потом стало так - интересно, эта табличка сразу входила в проект?
Collapse )

Я хочу сказать - все это было предсказуемо даже без строительного образования. И это было не государственное предприятие, это по идее был проект, за который кто-то отдал капиталистические деньги - и ими просто подтерлись. Фонтана сейчас там нет, я не помню за пару лет, чтобы он вообще работал.
work

Гибридная игра Особняки Безумия - настолка с приложением

Слушал прохождение одной настольной игры. Интересовался геймплеем, как правила сделаны и вообще. Был поражен тем, что у игры есть приложение для телефона и планшета. И там, в этом приложении - есть озвучка, есть даже вступительные ролики!

Такое было ощущение, будто настоящий летсплей по Лавкрафту смотрю! )



Мне понравилась гибридность. Этак можно игру целиком запихать в компьютер - и играть в одиночку, т.к. функции данжен-мастера может взять на себя компьютер.

В чем тогда прикол оставлять настольную часть - то есть карты, фигурки, жетоны? Ну, мне кажется, это все-таки дополнительно будет работать на погружение. Трехмерные фигурки на столе, горстка жетонов, красивый картон - да с дрожащим пламенем свечи и пробирающей музыкой из планшета - мне кажется, это фактически Augmented Reality-игра

Короче, редкое нишевое извращение, но мне нравится )

PS: ежели пишем приложение под мобилки, то можем добавить геолокацию и отслеживание времени - и вообще заставить игрока играть строго в полночь, на местном кладбище или в заброшенном здании, чтобы он прочувствовал всю прелесть рассказов про Старейших.
work

Жизнь как процесс

"Тридцать лет назад, когда я был послушником в монастыре Ту Хиеу, мытье посуды было для меня тяжелой и неприятной работой. Во время периода уединения, когда все монахи возвращались в монастырь, два послушника должны были делать всю работу по приготовлению пищи для более чем сотни монахов, с мытьем соответствующего количества посуды.

Мыла у нас не было.

Collapse )

kvaksha[1]

До десяти, кстати, я могу считать на автопилоте. Поэтому для себя я изменил последнюю цифру на девять, чтобы лучше осознавать счёт.

И да, я полюбил мыть посуду. Хотя без фанатизма :)
work

Я называю это Википедия про рыцарские замки

Выяснилось осознал внезапно сегодня, что один из френдов создал уникальный сайт про замки. Это как Википедия или путеводитель, только про средневековые крепости. Где расположены, фото, история.

http://www.castle.lv/title.html

Замки

Кабы я был например русский Анджей Сапковский, то такой сайт держал бы закладках и всем своим почитателям завещал бы его смотреть, чтобы видеть и понимать, где Ведьмак нечисть рубил, а где оборону держал. Слева пики точёны, справа упыри кручёны, а я за трехметровой толщины стеной на чаёк горячий дую.

Писателям, геймдизайнерам, просто любителям старины - рекомендую.

Кстати, желающие могут сами поучаствовать в развитии этого проекта. Любители средневековой старины и знатоки польского, немецкого, английского и латышского - заходите сюда - http://renatar.livejournal.com/570709.html