В этом плане меня еще очень давно удивил трехмерный Ninja Gaiden - что там врагов нужно очень долго-долго задалбывать. Будто у тебя не меч, а березовая детская лопатка.
Мне кажется, это банальный прием "украсть время игрока" + "у нас нет ресурсов на волну врагов".
Можно было бы сделать эксперимент - игру, в которой выстрел во врага означает для него то же самое, что и в жизни. То есть если даже не убивают, враг резко теряет интерес к бою и отползает. По отношению к тебе действуют похожие правила, но помягче. Плюс враги мажут. Жаль, я никогда не поставлю такой эксперимент.
Вдобавок, если современные игроки это успешно принимают - значит, все хорошо, значит, так и надо.