То есть свайпом (чирканьем пальца) удобно задавать направление или натягивать катапульты. Но точно вырезать камни из ползущих цепочек - нет. Это как играть в бильярд на столе из пенопласта, играть в футбол на заснеженном поле, ну или играть в Diablo с мышкой, которая постоянно ошибается на несколько миллиметров и градусов.
Это следует учесть на будущее. Игра получилась не то чтобы сырая - в неё неприятно играть свайпами. Надо было сильнее акцентировать кликанье - то есть, как в Flappy Bird, свести все управление просто к нажатию на экран в правильный момент.