December 1st, 2021

work

Хардкор Найтшуллера

Мне не повезло и по отзывам я не понял, как будет выглядеть фильм "Хардкор".

Докладываю, для меня он выглядит как нормальная фантастика. Этакий российский киберпанк. Неоновой эстетики нет, но зато есть лаборатории на дирижаблях, киборги, огнеметчики, нападающие на троллейбус и реальность современных городов.

Бюджет скромный, многие вещи даны пунктиром, но для атмосферы хватает. Местами - очень хорошая фантастика, очень приличный визуал.

Минусы
- камера трясется. Похоже, что некоторые операторы не понимают, что когда мы движемся сами - "камера" не трясется, мозг отлично стабилизирует картинку. Поэтому когда в кино камера трясется, а мы сидим - получается плохо. Для передачи ощущения неподготовленного человека от драки - это годится. Но перед нами боевой киборг. Такое - не годится. Вид от первого лица в таких фильмах надо показывать со стабилизацией, без тряски.

- рейтинг R тут выглядит излишним. Можно было обойтись и без кровавых кишок.

То есть это такой бодренький, но трешачок.



PS: По концовке - абсолютный трешак, и по визуалу, и по сценарию - как будто хотели посмеяться над всеми классическими правилами историй. Но ряд идей очень хороши. Хотя экран потом хочется долго оттирать от кетчупа.
work

Откуда телекинез в Хардкоре?

Я не понял момент - как в мире фильма "Хардкор" объясняется мощный телекинез у злодея? И зачем ему армия, дерущаяся на кулаках, если он один может поднимать в воздух десятки людей?

Даже в самых диких аниме обычно дается минимальное, но объяснение. Тут я это объяснение не увидел, но возможно, это моя вина.

Вообще, если в мире есть такие способности, все исследования имеет смысл вести сначала в этом направлении, прощупывать горизонт возможностей. Потому что вот этот вот киберпанк, это все от недостатка магии. Вот этот вот интернет - от недостатка телепатии.
work

Жду, когда начнут красть у Fallout 76

Fallout 76 сегодня - это один из шедевров игростроя. Люди системно прокачивали игры серии, не взирая на вой фанатов ролевых игр (я был среди них) и сейчас это выглядит как что-то, что
- не является ММОРПГ в классическом виде, но имеет систему прокачки, крафт и мультиплеер)

- не является сессионной игрой в классическом виде, но имеет сессионный характер некоторых сущностей - после выхода из игры может исчезнуть лагерь и завоеванные мастерские, впрочем, можно завести свой сервер, где это, по идее, должно сохраняться.

- имеет систему крафта, почти как в выживачах, но имеет глубокий лор, сюжет и систему квестов

- не является и чистой ролевой игрой, так как от квеста с харизмой до квеста с харизмой надо пилить километры по лесу, полному случайно появляющихся врагов

Collapse )

Это технологический шедевр.

work

Маруха Чо

Думал, что "Маруха Чо" у Пелевина - это от пацанского "маруха" ( Пока ты тут марух дергаешь, твой дружбан на зоне срок мотает...)

А нет, оказывается вполне приличное имя. Даже художницы известные такие есть.

Маруха Малло

100315050_original.jpg

Глубоко копает Виктор Олегович, не то что я.