February 1st, 2017

work

Playstation VR - часть 1

Я раньше думал, что хорошо в виртуальной реальности ехать по рельсам. Да, это хорошо. Но оказалось, еще круче, еще крышесноснее - когда ты сидишь на диване в комнате, надеваешь шлем и оказывается, что ты снова сидишь на диване в комнате.

Немного мешал тот факт, что в реальности я сидел на прямом диване, а в виртуальности - на угловом, в углу. Зато обивка выглядела как настоящая. Вообще мелкие детали обстановки пробивают стену. Клееночка на столе, мелкие предметы перед тобой, мятые брюки у персонажа - вот это все.

В виртуальной реальности действительно уже сейчас можно разместить перед собой несколько мониторов (у кого PlayStation VR - смотрите демку BattleZone, где танки катаются). Только разрешение пока низкое. Через N лет виртуальные шлемы убьют личные мониторы как класс - останутся только публичные или общественные, или для редких чудиков, которые хотят работать на настоящих. Потому что в шлеме ты можешь иметь столько мониторов, сколько хватит, чтобы замостить полностью сферу вокруг тебя.

Надеваешь шлем, оказываешься в новой, улучшенной квартире на диване с дорогой обивкой, работаешь на десяти мониторах - и все. Ремонт в хате уже как-то нет особо смысла делать.

Главное, чтобы крыша не протекала.


work

Банкомат не понимать

В магазине сейчас пришлось помогать иностранцу из Африки. Бедный не мог понять русскоязычный интерфейс в банкомате Сбербанка.

Я знаю, что разработка ПО для банкоматов сложная штука из-за паранойи. Но сама по себе локализация/добавление еще одного языка в интерфейс в современных системах - работа на уровне джуниора. Поэтому подумалось - "Блин, Греф, может быть вместо того, чтобы молоть языком стартап-чепуху и одеваться инвалидом, ты форсируешь добавление англоязычного интерфейса в ПО банкоматов? Сразу несколько процентов роста, если тебя заботит рост."