November 23rd, 2014

work

Амперка

Молодцы вообще ребята.

"Основатели компании «Амперка» Виктор Накоряков и Михаил Белогорцев продают конструкторы для создания электронных устройств своими руками – от игрушек, включая маленьких роботов, до системы «умный дом». Хобби оказалось популярным – продажи компании в этом году должны превысить 50 млн руб., ее заказчиками стали более 300 школ"

http://top.rbc.ru/own_business/20/11/2014/544a47f8cbb20f148df15b6c

284164168430267[1]

Я их на Хабре видел, но не думал, что у них дела налаживаются. Плюс что школы покупают. Вообще статья любопытная во многих отношениях.
work

Когда видны пуговицы мундира

Эта старая книжка оказалась удивительно современной в некоторых моментах. Так, я понял всю важность фотографических текстур в играх nextgen :)

Многие оптические иллюзии, которые мы часто видим как примеры удивительной магии, на самом деле становятся иллюзиями лишь потому, что в них нет дополнительной информации. Нет текстур. Это очень примитивные изображения, которые часто доступны лишь лишь на плоском листе или экране. Поэтому в большинстве случаев они остаются лишь забавными фактами, фокусами для детей.

km21[1]

«Волшебный куб Неккера» – он то и дело выворачивается наизнанку, и остановить эти превращения невозможно! А всё дело в том, что на его гранях нет текстур, говорящих, ближе или дальше от глаза данная поверхность

Collapse )

Отсюда внезапная nextgen-мораль - да, формально сейчас очень трудно ощутить прелести от улучшения графики в играх. Но каждый новый шажок в улучшении текстур и освещения - серьёзно увеличивает глубину и объем сцен.

И когда пуговицы на мундирах станут массово прорисовываться в радиусе 200х метров - можно будет сказать, что наступил уровень графики, достаточный даже для профессиональных военных :)

LU0pths92os[1]