May 1st, 2014

work

Кто придумал мерзкую погоду в виртуальности?

Skyrim пошел успешно, игра определила систему, как достаточную для высоких настроек. Но глючит небо - мелькают чёрные куски, и под водой прозрачность исчезает. Собственно, это была одна из главных игр, ради которых интересовался апгрейдом.

Скайрим, кстати, менее медитативный, чем Обливион. Сразу требуют 3D-ориентирование, как в Квейке, постоянно теребят, не дают побыть одному. И погода мерзкая.

Когда в Skyrim повалил мокрый снег, я посмотрел на это и вернулся в Oblivion. Люблю лето, люблю травы. Ещё бы был модуль, воспроизводящий запахи лугов и леса - счастью не было бы предела.
work

Ошибка тридцатилетних

Ошибка тридцатилетних в том, что они думают, что у них богатый выбор деятельностей.

Выбора у вас нет. Точнее так - выбрать вам надо только одну-две деятельности, и как можно быстрее. Всё остальное - на свалку.

Это ошибка не только тридцатилетних, но у них она наиболее фатальна. Через десять лет возрастное торможение всех систем организма станет настолько ощутимым, что вы много раз будете вспоминать это время - как молодость и даже юность.

Это касается и профессий, и хобби, в которых хочется достичь высот.

Но можно и просто жить. Так все себе говорят - особенно в конце жизни.