Рабочий рецепт номер 2 - преображение простых фигур. Годно для игровой графики, для инди разработчиков. Заменяет OpenGameArt. Воркфлоу для 2х мерного сундучка 1. сетап Stable Diffusion + плагин ControlNet 2. ControlNet -> суем вот такой квадрат в режим scribble 3. Текстовое поле - "red color, treasure chest, game asset, World of Warcraft, professional 2d art, 2d, clear background, Kuvshinov, Van Gog Negative prompt: breast, human, shadow, 3d, shadows" 4. модель - у меня по привычке стоит с protogenX34Photorealism_1 Рисовать можно и на других, но сначала на 1 seed надо подобрать промпт, который будет давать что-то близкое к результату. Этот промпт в других моделях даст совсем не этот эффект. 5. Негативный промпт к сундучку обязательный такой - 'breast, human', остальное по вкусу. Но если просто совать chest в машину, она будет чаще синтезировать грудную клетку. Вариант 2, без ControlNet - просто кидаем сплошной квадрат в img2img, промпты такие же, заливка квадрата позволяет контролировать цвет И получаем еще лучше - с чистым полем. Если надо поиграть с изометрией - либо рисовать куб, либо на том же квадрате отпустить в img2img регулятор Denoising Strength на 0.7 Все, OpenGameArt.Org и многократно перепроданные дешевые паки игровых двухмерных ассетов не нужны. Шутка. Стиль все равно надо искать. Выводы: 1. пахнет настолько глубоким рерайтом, что уже не назовешь рерайтом. Просто хорошо контролируемый синтез для конкретной области - спрайты для двухмерных игр. 2. режим Scribble в ControlNet превращает в рисунки не то что каракули - даже абстрактные фигуры. Похоже, его надо пристально исследовать. 3. чувство контроля чуть подросло.