Личным открытием в играх в 2021 стал Fallout 76 . Сначала 4, а потом 76. И вот когда я сделал прыжок между версиями - эта серия как ролевая игра для меня умерла. Потому что Bethesda (разработчики) довели игру до уровня "крафтач-выживач", и там заработали совсем другие механики. Видимые изменения в игровой индустрии за последние 10 лет - возник мощный пласт игр "крафтач-выживач". Какие-то первобытные прототипы были и раньше. Тот же Dwarf Fortress развивается с начала нулевых. Но Minecraft в 2011 году - это как Чиксулубский метеорит по сравнению с челябинским. По охвату аудитории и возрастов Minecraft стал таким явлением, что даже если бы за ним никто не пошел - одна эта игра могла бы считаться пластом игровой культуры. Но за ним пошли. Внезапно выяснилось, что можно делать много прикольных вещей - бесконечно генерируемые миры - бесконечно перестраиваемые миры - миры, в которых нет сюжета и квестов, но зато есть крафт, выживание и свобода творчества Fallout 76 - это далеко не Minecraft по возможностям и размерам (в Майнкрафте можно реальными годами идти - и мир не кончится) - но видно, что игра впитала в себя многие идеи из "крафтачей-выживачей". Но как Майнкрафт показал, что синглплеерные игры могут быть наполнены невероятным количеством предметов, с которыми можно взаимодействовать, так и Fallout 76 показал, что онлайн-игры могут быть наполнены огромным количеством лута, крафта, навыков, даже диалогов и квестов. Я не могу без слез вспоминать классические ММОРПГ с их скупым инвентарем, с их унылым дропом с убитых монстров, с их абсолютно пустыми и безжизненными мирами. Да, когда-то ММОРПГ казались мирами, полными жизни. И если включить воображение и настроение - они покажутся нам живыми и сейчас. Но давайте говорить честно - ММОРПГ в классическом виде умирают. Огромная их часть вообще вырождается в "тамагочи", в игры с автопрокачкой. Надеюсь, что в следующее десятилетие появятся новые онлайн-игры, которые будут воровать у Fallout 76 или крафтачей все их достижения, все их балансы и идеи. Потому что такие игры - это действительно шаг к метаверсу. Во многом именно успех многих крафтачей-выживачей подтолкнул многих к идее "а давайте запилим свой метаверс!". Только мне кажется, что у этих неигровых компаний мало что выгорит. Потому что ходить в метаверс на работу я не хочу. В работе удобны простые, минимальные, двухмерные интерфейсы. Крафтачи-выживачи, в которые я играл Minecraft - король с ужасной кубической графикой и бесконечно генерируемым миром, который можно перестраивать в любые вообразимые схемы, в котором можно даже собрать модель компьютера, а на нем - запустить свой выживач Terraria , Starbound - два брата-близнеца, двухмерные пиксельные последователи Minecraft, мне не зашли, но аудитория огромная Subnautica - невероятно красивый выживач с подводным миром. Я любил плавать в нем, на мелководье это удивительно релаксирующая игра. Если когда-нибудь мы погрузимся в виртуальную реальность, я хотел бы искупаться в ее океане. В отличие от предыдущих игр, здесь нельзя менять мир полностью, он не бесконечен. Зато это позволило разработчикам больше сосредоточиться на дизайне и графике. Возможно. No Man Sky - попытка сделать почти бесконечно генерируемую вселенную, в которой все планеты, все животные и все растения на них генерируются компьютером. Мне казалось, что я буду жить там вечно, но после 12 часов я забросил эту игру. Что мне не понравилось - да, можно сверлить планеты в любом месте. но очень неточно. Генерация животных и растений имеет очень характерные паттерны и все они кажутся одинаковыми. Строить абсолютно любые схемы, как в Майнкрафте нельзя. То есть перед нами как бы попытка компромисса между бесконечным миром Minecraft и ограниченной песочницей Subnautica. Во что не играл совсем - в онлайн-крафтачи, где изначально заложена концепция PvP, что надо осаждать чужой лагерь и защищать свой. Но это тоже мощный пласт, тоже мощная альтернатива старым корейским MMORPG. Если заинтересовало, гуглите Ark Rust Далее - по рекомендациям в Steam под ними. Но только в Fallout 76 я видел еще и такие диалоги, из классических РПГ. Не ведитесь, это раз на 10-100 часов )) Но они здорово добавляют атмосферы. Ps да, конечно, Fallout 76 некорректно сравнивать с ММОРПГ - в нем количество людей несколько десятков в одном мире. Так что у массовых игр есть ещё непобитый козырь.