Ключевая фишка Twine для меня - это графическая схема текстового квеста. Вот она, все видно - кто куда идет, какие переходы, какие узлы.

Моей проблемой год назад были форматы - т.е. собственно движки игр, которые реализуют исходный код в готовый проект. Но после того, как я раскурил мануалы, я понял, что могу сам написать свой формат, если нужно. То есть не надо изобретать велосипед, вызывайте такси, садитесь в поезд и сходите на нужной станции - главное расписание прочитать.
Подробности позже.