?

Log in

No account? Create an account
Остров Человека-Хэмингуэя
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 50 most recent journal entries recorded in kvisaz's LiveJournal:

[ << Previous 50 ]
Wednesday, October 11th, 2017
5:31 pm
Sticky
Всякие штуки
Я пишу тексты и небольшие игры.

2018-05-06: 1000 слов - обучающая игра по английским словм. Теперь с туториалом перед уроком, а не как раньше в 600 словах.

2018-06-04_212735.png

Ранее в сериале:Read more...Collapse )
Friday, August 23rd, 2019
12:46 pm
Миграция люденов
Знаете эффект "укрепляющая миграция"? Это когда, к примеру, люди, несогласные с политикой страны или организации, массово её покидают. В результате организация или страна укрепляется в том, чего не хотят покинувшие. Тут можно пошутить, что каждый советский эмигрант укреплял СССР, жаль только СССР это не очень понимало - иначе границы были бы свободно проницаемы, хотя бы наружу.

Но лучше я пошучу так - техническая и культурная деградация бывших стран СНГ в 90х связана с тем, что где-то на переломе конца 80х - начала 90х произошла миграция люденов с планеты. Пусть их были единицы, но каждый Лев Абалкин, в силу мощи следующей ступени эволюции, опосредованно поддерживал целую сеть технического и культурного влияния, которая после потери источника схлопывалась в черную дыру ваучеризации.

Это не обвиняющий пост, а произведение в жанре "ленивой фантастики". Ленивый Пелевин. Рассказ даже писать долго, проще изложить ключевую идею так.

Thursday, August 22nd, 2019
5:07 pm
Пропадающие технологии геймдева
Стал играть во все King Bounty от Katauri и заметил, что движок очень мощный. На нем и изометрические игры можно лепить, и 3D-камерой вращать ("Воины Севера" даже начали кинематические сцены на этом в боях время от времени включать - бросает пращник горящие камни, а камера ему за спину прыг - и показывает с его точки зрения).

Есть корабли, есть море. Можно летать по карте (на летающей лошадке в "Принцессе в доспехах" и "Воине Севера"). Есть тактические пошаговые бои. Есть реалтаймовые движения (по карте).

Да, не совсем современный, рейтресингом не удивляет, текстуры и модельки в кинематических сценах выглядят как World of Warcraft. Но знаете что - для многих проектов этого бы хватило.

Read more...Collapse )

Пример - как это сделано в старом Fallout. Диалоговое окно не сиротливо жмется почтовой маркой в углу, как в King Bounty, а закрывает экран с прорезью. Бюджет правки - меньше недели (если только, конечно, там код совсем не полная лапша, извините)



Мораль: движок у King Bounty очень мощный и универсальный, многое можно было бы сделать. Но не сделают, потому что корпоративные технологии сгнивают под семью замками.

PS: кстати, в "Принцессе в доспехах" отчетливо произносится простите, намекается, что действие игры МОГЛО БЫ происходить в той же мультивселенной, что и "Космические рейнджеры" - спустя тысячи лет после низвержения Махпеллы. Там есть пещера с таким названием и в ней лежит метеорит, который упал давным-давно. Я сначала написал, что это явное доказательство, но потом вспомнил, что в этой серии просто любят играть с именами ))
Tuesday, August 20th, 2019
1:10 pm
Экстаз авансом
На Хабре статья про позитивную психологию (не моя, автор - 32bit_me). Там написано, что визуализация достижений снижает вероятность их получения. По этому поводу могу согласиться. Ну как могу - у меня лично это работает. Как у вас - проверяйте сами.

Давно заметил у себя лично такой смешной факт, что я достаточно хорошо представляю себе всякие свои великолепные достижения - настолько, что сравнимо с восторгом от настоящих успехов.

Во время восторга работать не могу, могу только сидеть и слушать эпическую музыку в разных смыслах. А когда экстаз схлынет - уже не хочется. Зачем, ведь я уже откайфовал от достижения авансом! )))

Поэтому я стараюсь успехи особо не визуализировать. Но все равно получается. Такая ментальная инженерия.

Для работоспособности, я заметил, мне нужно идеально равновесное эмоциональное состояние. В этом состоянии я ощущаю себя великолепной машиной, которая не думает, не загадывает, она садится и решает задачи. Главное - продумать эти конкретные задачи до этого состояния. Это лучше получается в обычном эмоциональном уровне, между машиной и пульсирующим от восторга визуализатором.

Короче, повезло мне с экстатической биохимией. Но она периодически же генерирует и уныние, и апатию на ровном месте, так что в сумме получается нормально. Если бы амплитуда была бы шире - пожалуй, было бы полноценное биполярное расстройство, как я могу судить. А так это выглядит как "качели", которые заметны родным. Качели с достаточно широким размахом, чтобы пугать.

Так что если и повезло, то только в том смысле, что я никогда не буду законченным злодеем или законченным хихикающим пьяным от счастья маниакальным счастливцем.
Thursday, August 15th, 2019
10:47 pm
Фабрика-кухня
Тут пишут, что фабрики-кухни движутся к полной автоматизации (ранее этот же человек говорил, что видел документацию на новую фабрику, на которой за воротами вообще нет людей, кроме наладчиков).


"Ориентировочный ценник по оборудованию на открытие фабрики-кухни полного цикла (1,2,3е, Хби, мелкоштучка, кондитерка, некоторые п/ф) с минимальным участием человека - загрузка/выгрузка и операционный контроль - от ста миллионов рублей, плюс/минус два лаптя по карте, что называется. Речь в таком случае ведется о производительности от нескольких десятков тысяч рационов за смену.

Где это востребовано: бортовое питание в авиакомпаниях, некоторые ассортиментные группы в больших сетях, производственные базы опять таки больших франшиз и т.д. То есть там, где идет большой вал однотипной продукции. Чего бы там кому не казалось, при исходном сырье одинакового качества, машина разделает полутушу, сделает фарш, смешает его с другими ингредиентами, пожарит котлету добавит к ней пюре и салат и запакует это все в лоток. Ах да - и сделает это все быстрее и лучше чем человек. Без перерывов на туалет и прием пищи, всегда с одинаковым настроением. 24 часа в сутки, 7 дней в неделю."

Интересно, через сколько лет на личных кухнях появятся машины, куда достаточно будет только закинуть неощипанную курицу и засыпать немытый грязный картофель? )
2:37 pm
King`s Bounty 2
Объявили о выходе второй новой King`s Bounty.

Выглядит она совершенно иначе. С такой графикой я бы уже в обычное РПГ поиграл или даже в симулятор ходьбы.

Помню, когда вышли третьи Герои Магии и Меча - они сначала шокировали своей непохожестью и реализмом на вторых, но потом мы их полюбили даже сильнее.


Sunday, August 11th, 2019
12:35 pm
Ментальный счет
Я на днях увидел гифку с китайскими детьми, которые считали на пальцах. Сначала подумал, что это какая-то специальная олимпиада для детей с синдромом Туррета - потому что выглядело так
- одна рука непрерывно заполняет тесты
- вторая рука непрерывно дергает пальцами, что выглядит безумно

Погуглил - оказался не синдром, а система счета на пальцах (гуглится в ютубе по "китайская система счета на пальцах", особенно на английском).

Особенно яростно выглядят именно чемпионаты азиатов, где собираются самые быстрые счетчики - которые несколько четырехзначных чисел складывают со скоростью диктующего.

Мне это нравится, потому что выглядит хорошим хаком, заменой математического сопроцессора. Меня этому не учили, я не знаю, как считать, но по скорости вижу, что быстрый счет без калькулятора - вполне достижимая массовая дисциплина. Зачем это нужно? Не знаю. Скорее всего, эта технология и расширяется плохо - то есть гипотетический математический сопроцессор, который в будущем будет у каждого в голове (по ощущениям, не физически, благодаря интерфейсу мозг-компьютер или другим технологиям*) можно будет расширять под широкий круг математических вычислений. А тут с пальцами как далеко можно продвинуться? Можно ли брать интегралы? Можно ли рассчитать траекторию полета? Диффуры? Дискриминанты?

Но все равно это круто и выходит за рамки моих представлений об обычных возможностях человека.



Есть видео, где похожие результаты делают дети из РФ без этих адских крутилок пальцами - хотя видно, что некоторые пальцами двигают
Read more...Collapse )
Saturday, August 10th, 2019
9:17 pm
Кино по Ну Погоди
Картинка - не знаю, откуда, взял отсюда</p>

Стало ясно, что по "Ну погоди" можно было бы снять фильм )

PS: это художник Евгений Зубков, из серии CARBONGRAD 1999


2019_04_12_08_23www_picshare_ru_uploads_190412_93971hFlI6.jpg



По комиксам же снимают
Friday, August 9th, 2019
10:18 am
С утра хочется все успеть
Когда фрилансер и рано встал - ух, кажется, я все сегодня могу успеть!

Начинаешь садиться за одно, берешься за другое, нечаянно убиваешь пост в ЖЖ про алгоритмы в match 3 (они там есть, вкратце суть поста) и смотришь разочарованный в окно, а уже прошло полтора часа.

Не пишите длинные тексты в браузерах, используйте оффлайновые редакторы.

PS: вторая суть убитого поста - в уроках шахмат в школе не вижу плохого, но было бы здорово, если кроме шахмат давали бы основы и по другим играм, давали бы возможность их программировать - сначала в конструкторах, типа DAGAZ, а затем и на уроках информатики - то это очень мощная синергия получилась бы, очень мощное образование.

Да, а девочкам можно было бы преподавать, как запрограммировать свою миниферму или одевалку. )
Tuesday, August 6th, 2019
2:02 pm
Индусское качество, Таймхакинг и нейронки из Перми
В среде программистов ходят легенды об индийском коде, а в среде не-программистов - об индийской техподдержке. Думаю, пересказывать не надо, но это не Махабхарата, чтобы гордиться лишний раз.

И тут вдруг читаю о даббавала — индийских доставщиках еды.

"В Индии люди свернуты на домашней пище. Но глава семейства уходит из дома слишком рано. А все должно быть свежее и горячее! Поэтому жена встает попозже, готовит обед, за ним прибывает даббавала, в 10:51 они уже запрыгнули в поезд, к 12:45 все обеды доставлены, через полтора часа они заберут посуду и уедут обратно. С утра то же самое. В чем прикол — у даббавала нет никаких штрихкодов, сканеров, пейджеров, мобильных телефонов и связи вообще. Никто не закончил среднюю школу. Многие функционально неграмотны. Все, что у них есть для работы — это циферки на крышке, обозначающие откуда и куда нести контейнер, и совместное время в поезде, которое они проводят за потрепаться. Это все. При этом они не опаздывают и ничего не путают. Ошибка у них случается одна на 16 млн. доставок. Товарищи, как вы это делаете? Непонятно."
Read more...Collapse )

PS: оригинальная цитата взята из книжки Дэниела Пинка ‘When’ (на русском «Таймхакинг»).
Там много интересного и совсем не про программирование. Это я отвлекся.

а тот код из Перми врезался в память, особенно трагическими монологами синьора, который его разбирал, хотя по статистике все могло быть иначе.

Monday, August 5th, 2019
11:33 am
Запас прочности по софту
А, вот что я еще хотел сказать - в случае технологического регресса и прекращения выпуска топовых процессоров/видеокарт - у нас огромный запас по софту! )

Дело в том, что многий софт, особенно потребительский, сейчас пишется в расчете на то, что у пользователя все равно мощный современный компьютер, так что можно не морочить себе голову и писать все на JavaScript. Я писал мини-игры на C, Java, JavaScript. Ну и вот - Си-вариант во много раз производительнее, чем Java. А Java-игры во много раз производительнее JavaScript. Речь идет о законченных продуктах, а не отдельных тестах (на которых разница кажется не такой большой). Там много нюансов, которые долго объяснять (требования Java, заворачивание JavaScript-приложений в свой браузер и тд), но проще записать так C лучше по ресурсам, чем Java, Java лучше, чем JavaScript.

За последние несколько лет мои мини-игры технологически деградировали, переходя с компилируемого движка в Java-версию, а затем в браузерный JavaScript. Я шел этим путем, потому что так расширялись мои возможности и потенциальное число платформ, на которых можно запускать мини-игрушки (в итоге пишу их сейчас под Web )

Так что запас чудовищный. Если грянет откат на 10 лет назад - можно перейти на Java. Ударит технологический регресс до 90х - можно перейти на C. Захлестнет цунами Темных Веков выше - придется учить машинные коды. Естественно, уже не до игрушек, хотя кто знает.

Короче, не унываем. Технологический запас по софту огромный. Если бы мы сидели на одной платформе десятилетиями, то научились бы выжимать из нее все. Последние игры на приставках выжимали все из умирающего поколения. После смерти ZX Spectrum на нем стали выходить самые продвинутые игры. Были написаны неигровые программы, созданы файловые менеджеры, начали писать даже оконные ZX Windows ))

Ссылка: обзор Windows подобных оболочек и систем на ZX Spectrum (2003 год)

на картинке IS-DOS, я в нем тексты набирал. Вместе с дисководом для флоппиков и этой системой - мой ZX Spectrum в 90х был уже рабочей машинкой. Жаль, я не докатился тогда до программирования на нем, только тексты пописывал.


Закройте заводы процессоров на 30 лет - дайте программистам выжать все из имеющихся ресурсов! Под конец никто уже не будет писать даже на Java, а от начинающих кодеров на собеседовании будут требовать знание машинных кодов и нестандартных хаков i7core )

Шутка. Не останавливайте заводы.
10:57 am
Технологический регресс и фиксация знаний
Читал тут прогноз о грядущих Темных Веках, что возможен технологический откат чуть ли не до 20х годов XX века. Не осуждаю, но и не соглашаюсь. Откаты и регрессы сейчас вполне возможны.

Я считаю, что регресс возможен, потому что наша технологическая цивилизация основана на том, что технологии приходится долго засовывать людям в голову. Этот процесс долгий, мучительный, сложный. Даже при перерывах у обученного специалиста могут возникать потери в качестве, так как мозг радостно оптимизирует неиспользуемые ресурсы (забывает, короче говоря)

А эти люди - не самые почетные граждане, им часто платят мало, их недооценивают, на них экономят - особенно экономят в тех отраслях, которые как раз больше всего и нуждаются в данный момент (электроника, космос на территории бывшего СССР, к примеру).

Но технический прогресс может это компенсировать, он уже компенсировал необходимость человеческих ресурсов во многих отраслях. К примеру, вы помните стрелочников? Необходимая профессия на железной дороге, дополнительный элемент в организации, пусть не самый технологически грамотный, но все же необходимый человеческий ресурс, от которого требовалась высокая дисциплина? Они ушли с железной дороги, их заменили технологиями. Такой же процесс произошел с рабочими на заводах микросхем.

Цитата из интервью с рабочим завода по производству электронных микросхем -

"На нашем участке, например, технологический регламент представляет собой огромный том весом около двух килограммов, я не преувеличиваю, причем все, что там написано, действительно нужно знать.

Человек, который хотя бы месяц не работал на нашем оборудовании, многое забывает и дисквалифицируется. Мне понадобилось, пожалуй, года два, чтобы научиться без брака работать на этом оборудовании. Когда люди приходят из отпуска, они первое время боятся работать самостоятельно, так как успевают за это время утратить квалификацию."

Это был советский завод "Ангстрем" в начале 80х. Read more...Collapse )

Короче, регресс возможен - я согласен. Но его шансы уменьшаются с каждым годом. Хотя с учетом роста населения именно фактор автоматизации ведет к тому, что население становится все более "гуманитарным", не "инженерным". У такого населения будет куча интересных споров и куча войн, потому что чем еще им заниматься? Шутка.
Saturday, August 3rd, 2019
2:28 pm
Проигрышная стратегия Ахимаса
На Хабре один автор неудачно зашел со статьей про выигрышную стратегию "Мартингейл". Жалко парня, но благодаря такому заходу я наконец дочитал обоснование, почему это не работает.

Стратегия простая, а как миф - популярная настолько, что даже у Акунина в каком-то романе (возможно про Фандорина) один богатый кавказский джигит якобы пользовался ею и "никогда не проигрывал".

Суть ее в том, что при проигрыше игрок удваивает ставку и повторяет. Таким образом, рано или поздно он доберется до выигрыша, который окупит все предыдущие ставки. Почему это не работает, скажу позже, а сейчас скажу, почему мне лень тупо было до математического обоснования проигрыша дочитать все эти годы. Роман Акунина я прочитал давно, возможно, больше 15 лет назад. И еще тогда, перелистывая страницу, подумал - "ну-ну". Чисто по житейской логике даже не сомневался в его бессмысленности.

Во-первых, что знает массовый читатель - как правило, уже не работает, как тема, приносящая деньги. Акунин - массовый читатель. Во-вторых, азартные игры окружены очень мощным слоем профессиональных хищников, от откровенных уголовников до законопослушных, но весьма расчетливых дельцов. Реальный игрок играет не с вероятностью - он играет против других людей, как правило, более опытных. Ну эти опытные и знают, как не допустить потери.

Собственно, все - математика дальше не нужна, выкидываем учебник в форточку, отвергаем предложения, идем по жизни решительно, улыбаемся, но отрицательно машем ладонью, сами постепенно становимся экспертами, если не хочется в дзен, и заманиваем в сети других неэкспертов, каждый в своей области. Житейская логика, том первый, под редакцией сына турецкоподданного, между первой и второй строчкой.
Математика не по Акунину..Collapse )
Не следует воспринимать интересные книжки, как инструкции для обогащения ))
Friday, August 2nd, 2019
1:35 am
Мечты об автопилотах
В 2001 вышла игра "Ил-2: Штурмовик". Графика на тот момент была ультрареалистичной. Я получил заказ на статью по игре и, радостно потирая руки, прыгнул за штурвал. Взлет оказался довольно сложной задачей. Сам полет - довольно легкой, терпимой, я бы сказал. Но посадка... В общем, я так и не научился садить штурмовик обратно. И вообще охладел к реалистичным симуляторам самолётов.

Недавно читал у a_lamtyugov про небоевые потери во Второй мировой и вспомнил свои боевые невозвраты. Похоже, симулятор действительно был реалистичным и мое поведение тоже. Потому что

- За 1944 и 1945 годы в результате боевых потерь ИА (истребительной авиацией Красной Армии) было безвозвратно потеряно около 5000 самолетов, за тот же период небоевые потери составили 13000 (!!!) самолетов - истребителей. Эти 13000 машин были разбиты летчиками - истребителями, подавляющее большинство которых погибло вместе с самолетами" (источник)

То есть известная песня "Первым делом, первым делом самолеты, ну а девушки, а девушки потом" отражала суровую правду жизни пилотов тех лет - кто менял приоритеты, в итоге не доживал и до девушек. Плохо обученный летчик разбивался в 2,5 раз чаще, чем гибли обученные летчики в сражениях с немецкими асами (или кто там им попадался, может, и такие же пацаны, которым взлететь удалось)

Кое-что совершенно иное...Collapse )
Thursday, August 1st, 2019
2:53 pm
Пожары на Марсе
Нашел карту пожаров в Красноярском крае (пожары 2019 бушуют и во многих других местах). Прикольная штука.

Там если откроете, увидите, что основная масса пожаров полыхает к северу и востоку от этой области, которую я пометил и вырезал.

Глупо и совестно, конечно, не тушить. Человеку обидно, он царем природы себя объявил и если что-то случается - думает, его вина. Но что бы вы сказали, если узнали, что когда-то весь этот район был залит трапповыми извержениями и Западная Сибирь тоже? И ничего, динозавры жили на планете. Исправлено: динозавры не жили, а другие вымирали. Правда, может, это тоже было каплей, которая переполнила чашу их выживания, но все же - человек чаще бросается штопать одеяло, чем покупать или шить новое.

Но объективно - там такая дичь, что вам не поверится. Кто там мечтал об эмиграции на другую планету? Ну вот, эмигрируйте. Картошка растет, вода есть, кислород не надо регенерировать. Вообще посмотрите на карту Марса

Read more...Collapse )



Ну, это лирическое отступление, повод вспомнить о малой родине. Технически-то то я родился на стыке Украины и России, древо родственников распустил ветки от Черного до Балтийского моря, наплевав на границы. Я же в бессознательном возрасте был десантирован в глушь, дабы нести там свет и изумляться величию природы, о которой вы там, на Земле, совсем уже пренебрежительно стали думать.

Моя позиция по сбережению природы проста, но идет вразрез с общей. Мусорить лишний раз не надо - но всегда лучше готовиться к тому, что природа по нам ударит, не жалея.

То есть стройте нормальные дома, стройте убежища, вечные приборы, рекуператоры воздуха. Рано или поздно они понадобятся в массовом количестве. А не убежим, так согреемся - в смысле, с такими технологиями и Марс покажется просто переездом в соседний поселок.
Wednesday, July 31st, 2019
10:33 pm
О саморазвитии
В 2016 купили домашнего крысенка. Через три дня Зоркий Глаз увидел, что в сарае нет задней стены. В смысле - через год крысенок научился вылазить из клетки, мы так и не поняли, как. Может понял, что если сплющиться и потерпеть, да еще в нужных местах, то сквозь прутья можно протиснуться. И он регулярно так сбегал, к удивлению нашей добродушной кошки Софьи.

Однажды мы нашли их обоих в ванной - мышонок сидел и что-то делал, а кошка смотрела на него и издавала непонятные звуки. Явно не охотница - была у нас когда-то еще одна кошка, та сразу бросалась давить голубей, кошек, случайно зашедших родственников, просто блин счастье, что это кошечка, а не ротвейлер.

Но я отвлекся. Суть в том, что каких бы высот мог бы достичь мышонок, если бы жил хотя бы еще пару лет. Развитие в течение жизни случается, и часто довольно в позднем возрасте.
Tuesday, July 30th, 2019
10:20 pm
Сериал Boys
Посмотрел сериал Boys про циничных супергероев-подонков (падонков, сказали бы лет 18 назад).

Есть нормальная рецензия - читайте тут. У меня не рецензия, а поток мыслей, динамическое обдумывание через текст. Текстовый цигун, я это называю.

В какой-то момент мне сериал вообще очень понравился. Самый накал был для меня - разборка с Прозрачным. Потому что там была инженерная задача, вызов для интеллекта. Вот есть супергерой, у него есть способности. Все думают, что он неуязвим. Но на самом деле уязвимость есть. Какая? Давайте думать.

И они это придумали, и это было для меня так интересно, что в тот момент мне хотелось и думалось, что сериал и дальше пойдет по этой линии - то есть по линии головоломок "как убить очередного супергероя".

И это был бы хороший инженерный сериал с массой неудач и критических моментов, с догадками и интересными фактами. Хм, у этого героя кожа чистый углерод - ну-ка, ну-ка, давайте думать, чем его можно уничтожить?

Read more...Collapse )


Доппельгангер Прозрачного из нашего мира эпитафию сложил о своем двойнике из сериала

Monday, July 29th, 2019
2:00 pm
Интерактивная книжка The Lords of the Earth Flame
Зимой нашел в Steam такую игру - The Lords of the Earth Flame. Купил, поиграл. Это в чистом виде гипертекст, то есть ветвящийся текст, набор страниц, связанных ссылками выборов. Возможно, там внутри и есть какие-то переменные, но технически такое можно делать и без программирования, просто на HTML.

Игра оформлена как книжка и читается как книжка. По сеттингу - какое-то слишком уж общее фэнтези, с минимумом деталей.



Read more...Collapse )

Народ в комментариях жалуется, что игра слишком короткая. Но судя по steamspy, доволен - если сервис не ошибается, число владельцев несколько сотен тысяч. Правда, может так оказаться, что сервис все-таки ошибается. Или они где-то раздавали игру бесплатно.

В целом мне показалось скучноватым. Слишком уж общие тексты, мир непонятно чем должен быть мне интересен. Какое-то абстрактное средневековье или что там у них, а сама игра сосредоточена в основном на блужданиях в пещере, а пещеры и с сочной 3D-графикой довольно тяжело сделать интересными. Скучновато и слишком коротко.

И еще действительно очень короткая - даже иностранцам кажется, что 10 баксов многовато. Им кажется, что 10 баксов, а мне кажется, что и 256 рублей (российская цена) много - там очень быстро проходишь до любой концовки, очень быстро. А приключения нельзя сказать что очень уже захватывающие. Кто-то ломает ногу, кто-то находит рубин, потом всех съедает неведомая хрень.

Я уже пробовал сам делать подобные игры и отвечаю, что это родовая травма этого жанра. Причина в том, что для ветвящегося сюжета нужно текста гораздо больше. То есть за единицу времени ты будешь вырабатывать меньший процент от продукта. Там, где ты делаешь абзац, тут нужно полтора. Если усиливать варианты - вообще придется писать в несколько раз больше. Поэтому, наверно, многие не заморачиваются - даже трудолюбивые японцы чаще всего фигачат большей частью просто монолитный текст, разбитый на страницы (и только время от времени дают делать выбор).

При этом в ветвях сюжета надо разбираться, их надо сводить и разводить, чтобы получалось гармонично. Тут растет сложность. А скорость чтения у современного читателя очень высокая - поэтому там, где автор тратит день, читатель проскакивает за десять минут.

В обычных играх, чтобы съесть время, гораздо больше приемов - можно тупо заставить игрока идти через всю карту. В текстовом квесте он сразу пропрыгал через все варианты, как в диалоге, и доволен (или недоволен) за пару минут. А в каком-нибудь Skyrim или Prey ему надо переться минут десять. Пока он прется - на пути можно накидать новых врагов. Пока он будет страдать по пути - вот тебе и пару часов набежало. А если враги жестокие или игрок любит хардкорную сложность - то и день. День только чтобы от одной точки квеста до другой пройти! В чисто текстовых играх такое недостижимо. Поэтому они фундаментально короткие - там тяжелее красть время у игрока.


Но деньги возвращать не стал, поддержал рублем творческую инициативу в Стиме. Пускай другие смотрят и делают выводы, делают интереснее.
Friday, July 26th, 2019
3:27 pm
Советы писателям - не становитесь экспертами
Когда-то давно купил книжку - "Пишется! 43 секрета вдохновения" в бумаге. И забросил, бумажные читать некогда. Но я заметил, что на телефоне читать время есть - когда ждешь кого-нибудь, или на прогулке, или в магазине, или перед сном. Ну и на днях скачал эту книжку и с чистой совестью стал читать пиратку.

Первые два секрета мне очень понравились - "отдыхайте" и "высыпайтесь". Я даже до половины не успевал главу дочитывать, а уже бросался исполнять, то есть отрубался перед сном. Отлично, думаю, не догоню, так хоть согреюсь - в смысле, начну нормально засыпать.

Третий совет был совершенно иным, но тоже несколько парадоксальным. Вкратце он звучит так, в моем пересказе:

- Граждане господа и товарищи писатели! Не стремитесь стать специалистами в описываемой области. Вы на это положите жизнь и в конце узнаете, что все равно ничего не знаете, а поезд уйдет. В смысле, все это время вы могли бы потратить на написание книжек. А вы потратили на то, чтобы стать экспертом в области, в которой все равно не будете работать. И при этом специалисты все равно придерутся. Просто зарубите себе на носу - СПЕЦИАЛИСТЫ НЕ ВАШИ ЧИТАТЕЛИ.

- Граждане. Чтобы поразить обывателя изумительным знанием, достаточно двух-трех неизвестных ему фактов. Вот эти факты найдите и посыпьте ими свой труд. И все, забейте. Пусть у вас взрывы в космосе со звуком и лазеры пиу-пиу - если вы написали хорошую историю, вас полюбят, как полюбили физики-теоретики из Теории Большого Взрыва "Звездные войны" и вселенную Марвел. Хотя там вообще полный адЪ

- Товарищи. Чем больше вы погружаетесь в область, тем труднее вам будет со свободным полетом фантазии. Потому что зная, что там происходит в этой области, у вас само собой будет выходить не свободный полет, а рутина, унылые будни, логически правильные и статистические верные события. Короче, весь тот ад, от которого люди хотят убежать. Будьте дилетантами, не сковывайте себя знанием.

Конец пересказа. Напомню - пересказа, то есть краски я сгустил и интонации сконцентрировал. Теперь слайды, то есть воспоминания.

Read more...Collapse )

Короче - желание писать о викторианской эпохе как рукой сняло.



Советы из книжки - они, конечно, под вопросом. Но зерно истины в них есть, и довольно крупное.
2:12 pm
Скрипт отказывался работать на другом сервере
Познакомился тут с разработчиками на Unity, стал им помогать с подключение их web-игры к системе компании. Игру они делают на движке Unity и выводят в HTML+JavaScript.

И короче, ситуация - одна и та же игра на одном сервере отлично подключается к системе, а на другом нет. Файлы одинаковые, код идентичный. Дошли до того, что взаимно обменялись архивами проверенных игр и запустили каждый сам у себя - действительно, по понедельникам не компилится! Ну то есть отказывается работать на ровном месте. Игра запускается, кидает запрос в систему, скрипты работают, все грузится, но система игнорирует.

Думаю, кто работал с JS и серверами мог бы догадаться и сам. Я мог бы догадаться. Причина простая
Read more...Collapse )
Thursday, July 25th, 2019
3:31 pm
в районе довольно много детей на гироскутерах, так что известная пословица здесь может звучать так

- родился с гироскутером на ногах
Sunday, July 21st, 2019
4:26 pm
Барьер вступления
Читаю книжку Голдратта "Цель - 2", а там:

- Он не понимает, в чем заключается сложность. Проблема не во времени. Проблема в том, чтобы засадить себя за это.

Опа, думаю. Не ждал, что даже на таких уровнях у людей такая же проблема. Раньше я думал, что "боязнь белого листа" - это заболевание писателей, ну и дизайнеров отчасти.

Read more...Collapse )

Как первые 20 секунд в этом ролике



Так вот, удивительно, что этот эффект встречается даже на уровне топ-менеджеров и директоров, описанном у Голдратта. То есть какая-то общая механика в мозгу есть.

PS: задокументировал, слава богу, документация не требует особых изысков, но зато она очень требовательна к точности. Даже не знаю, что тяжелее - художественный текст, где можно слонов громоздить на черепах, лишь бы красиво, либо суконный технический язык, в котором за лишнюю недомолвку надо ставить к стенке )
Saturday, July 20th, 2019
5:22 pm
Тест на котиков
Многие люди говорят, что этот фильм падает прямо в их долину отвращения.

У меня же он попал в долину восхищения. Хочу, чтобы так и вышло.



PS: соотношение лайков к дизлайкам показывает соотношение истинных кошатников к остальным людям на Земле. Шутка, конечно, инструмент неточный.

Wednesday, July 17th, 2019
9:24 pm
Не туда статы раскидали
В разговоре случайно упомянули Erlang, и тут как на свет, откуда-то полезли эксперты по этому языку с криками, что мы все поняли неправильно, и нам место на кухне, и вообще эта статья для домохозяек, а настоящие технари - о-о-о-о, настоящие программисты - у-у-у-у

Хотелось крикнуть
- Братцы, да вы же билд запороли. Не туда статы раскидали, когда персонажа генерили. Ведь жизнь - это не как мануал прочесть или поле переопределить. Жизнь это как Дарк Соулс, только не сразу, а смысл примерно такой же - раскидал статы неправильно, и билд запорот.

Короче, выбирая профу при левел-апе, не забудьте пару баллов на харизму кинуть или умение разговаривать. Потому что недостаток умения разговоривать и вообще вести себя - то, что убивает экспертов и узких технических специалистов.

PS: но по крайней мере, они специалисты! Я вот недавно на корпоративе разговаривал с одним парнем - он все сокрушался, что общаться особо не умеет. И при этом он еще и не технический специалист (хотя какой-то талант у него наверняка есть). Что касается общения, то я, кажется, понял, какое лекарство ему нужно - стакан мартини перед беседой. Все у него было плавно и живо, пообщались нормально. Ну может, я просто Erlang в тот раз не упомянул, а то бы из леса полезли даже энцефалитные клещи с криками - "вы все не так понимаете!"

PPS: на Верхней Зоне новосибирского Академгородка в помойках шарятся ежи.
Wednesday, July 10th, 2019
10:05 pm
Восприятие времени
Загадочная штука с восприятием времени - довольно часто в мозгу вспыхивает триггер "времени сегодня уже мало, ничего полезного сделать не успею". После этого уходишь играть и... часа два минимум, а как правило - и до четырех сгорает.

При этом я точно уже знаю, что с мои текущим уровнем в текущих задачах и полчаса очень хороший срок, за который можно сделать следующий шажок-таск в проекте.

Похоже, мои чувства меня обманывают. Времени у меня море, это подводная часть мозга работать не хочет, вот и дурит, посылает мне ложные сигналы.

По этому поводу я вспомнил, как давно, еще в 2002 году, я пытался выработать условный рефлекс. Включаю лазерный MP3-диск Cure и сажусь работать. Несколько дней все шло довольно хорошо. Потом этот диск внезапно потерялся в квартире и нашел я его спустя несколько недель или даже месяцев, когда уже отказался от идеи такого обучения )

Васисуалий Подводный какой-то, эта моя тайная часть мозга, честное слово.
1:49 pm
LeTourneau Overland Train
Узнал сегодня про LeTourneau Overland Train - гигантский колесный поезд, разработанный в Штатах за 20 миллионов долларов в 1958 году.

Особенностью этой техники была система управления прицепами, из-за чего они поворачивали ровно в той же точке, в которой поворачивал предыдущий "вагон" и ведущая машина. Для тех лет - очень интересная инженерная задача

Read more...Collapse )



у автопоезда было несколько вариантов или прототипов похоже, поэтому фото разные )
Tuesday, July 9th, 2019
11:58 am
Позитивная сторона Матрицы
Я упомянул существование в Матрице в позитивном контексте. Объясню, почему. Если становится понятно, что мы действительно существуем в какой-то симуляции, то

1. В мире существуют фантастически мощные компьютеры, которые нам и не снились. И игры с запредельной графикой.

2. В мире существуют боги и чудеса.

3. Даже из нашего карманного мира мы можем увидеть настоящий мир и тех существ, которые нас создали - и, возможно, даже получить билет на проживание в этом реальном мире.

4. Если мы спящие в Матрице существа, то, вероятно, смерти нет.

5. Если мы симулируемые алгоритмы сознания, то, вероятно, при достаточном уровне развития нас могут выпустить в реальный мир или хоотя бы дать на него посмотреть - в искусственных телах или же через тамошние видеокамеры.

6. Учитывая, что компьютерные симуляции в нашем мире часто упрощены - реальный мир за пределами Матрицы может оказаться богаче, сложнее и интереснее. Возможно, настолько, что пп.3 и 5 не выполняются часто, потому что мы не можем воспринять реальный континуум - точно так же, как бот из GTA V не может управлять реальным автомобилем, а симы из Sims не могут за нас ходить на работу или хотя бы рисовать картины за штуку баксов. Да черт с ним, даже за сотню.

7. Если есть польские шутеры, то есть (или возможен) и Ведьмак 3. Другими словами, есть теоретический шанс увидеть более интересные варианты Матрицы, чем нынешний. Возможно, это и есть рай )
Monday, July 8th, 2019
5:24 pm
Компилятор, который отказывался работать по понедельникам
Сейчас хотел показать сыну хороший трюк с подгрузкой кастомных шрифтов в одном игровом движке - а там все упало и не шевелится. Я аж вспотел, думал, что ошибся много раз. Выяснилось, что сборщик проекта NPM относительно свежей версии падал из-за своего бага по понедельникам под Виндой. Самое смешное, что падал из-за напоминания о донате.

Веселые разработчики. И инструменты интересные.

Мораль тут такая - порой очень много времени уходит на такую фигню, на борьбу со странностями инструментов. Это как SCP в реальной жизни - как если бы молоток по понедельникам внезапно изгибался и бил по пальцам. А в остальные дни был бы хорошим надежным инструментом.

"*** API looks like a shit" - этот вопль души на StackOverflow в 2016 мы цитировали друг другу со смехом. Звездочки относятся ко многим платформам, в оригинале было про Android.
11:41 am
SCP
Слушаю разные подкасты SCP (по сути, просто зачитки из энциклопедии). Как и во многих фильмах ужасов, нахожу много позитивного - настолько, что хочется даже, чтобы такое было в настоящем мире.

Почему? Потому что у меня позитивное мировоззрение - я уверен, что большинство достаточно часто проявляющихся штук человечество может изучить, понять, приручить. А до изучения и понимания многие вещи можно эффективно использовать и без теории, без объяснений - на одних лишь причинно-следственных правилах обращения.

Read more...Collapse )



Хорошая аналогия - огонь. Как и многие явления SCP, огонь до приручения был неумолимым и непонятным чудовищем, причиняющим мучительные страдания и смерть для всего живого. По понятиям древних людей крупный лесной или степной пожар вполне был концом света. Огонь даже после приручения часто вырывался на свободу и уничтожал целые города, столицы развитых государств (Лондонский пожар, смотрите). И тем не менее, мы, люди, спокойно живем рядом с ним и пользуемся этим чудовищем - как и газом, электричеством, и тяжелыми металлическими монстрами, одно соприкосновение с которыми может искалечить и убить.
Monday, July 1st, 2019
8:48 am
Квантовые былички
Вот интересную фантастику завезли - некий Крис Анатра производит софт для учета продуктов и товаров. Производит с 1987 года, то есть 32 года. И он говорит, что постоянно отмечает "эффект Манделы" - клиенты регулярно жалуются, что какие-то продукты или товары исчезли, или поменяли название. Причем в последние годы число таких свидетельств растет.

"В качестве примеров Анатра приводит такие названия, как сорт авокадо hass, названный в честь калифорнийца по имени Rudolph Hass, тогда как он помнит этот сорт под названием haas, названным в честь немецкого ботаника по имени Rudolph Haas; гарнир под названием Kraft Stove Top Stuffing, который он помнит как Stouffer's Stove Top Stuffing; сладости под названием Froot Loops, которые он помнит как Fruit Loops."

Но по данным софта - все в порядке, продукт всегда так назывался. Поэтому Крис Анатра считает, что это свидетельство существования "квантовой мультивселенной". Мол, наблюдаемая реальность изменяется, причем и в памяти, и во всех последствиях, и только у некоторых людей остаются воспоминания о прошлом.

Я лично ставлю на то, что наше сознание работает по очень похожим шаблонам, а биопамять - это постоянная реконструкция, а не воспроизведение. И механизмы реконструкции часто сбоят по одинаковым причинам, поэтому Нельсон Мандела в памяти некоторых людей - умер в тюрьме, хотя в нашей реальности он успешно вышел и много добился.

Но блин, какая приятная фантастика! Read more...Collapse )
Friday, June 28th, 2019
11:57 am
Тактика выживания диких антилоп на соленых озерах
Прочитал на Хабре про сайгаков, понравилась вот эта схемка. Вкратце: пересечение или границы территорий двух разных волчих стай - островок безопасности. Место, где постепнно начинают группироваться все сайгаки. Потому что волк может гнать жертву долго - но он не будет гнать ее на чужой территории. Из этого складывается два интересных вывода:

1. Жертвам хорошо, когда хищники конкурируют - можно временно убегать на чужую территорию влияния
2. Есть некий оптимальный уровень безопасности в плане количества волчих стай. Если охотники выбивают одну стаю, территории других увеличиваются, время гона жертвы вырастает, убежать становится труднее.

Поэтому когда начали бить волков - внезапно упала и популяция сайгаков.

Tuesday, June 25th, 2019
1:17 pm
Чинить баги или фичи писать?
Мне сказали, что у браузера Хром 60 тысяч открытых багов. Я не поверил, загуглил, нашел такое

Ну видно, что больше 60 тысяч открытых багов. Число такое, что разбирать просто не хочется - как извинения нейронки дрона за бомбежку свадьбы у Пелевина. Но с другой стороны, посмотрите на ID - всего-то было 978 тысяч багов. Стало быть чинят и неплохими темпами.



Хотя, конечно, горе тому, кто напорется на мель из этих шестидесяти тысяч островков.
12:52 pm
Нежные панды (вынесено из комментариев)
--- предвосхищая вопрос о мухах. Это не миллионы людей - мухи. Это скорее критик - нежная панда, которая приемлет только нежные молодые ростки бамбука.

Панды классные, но у них нет никакого права считать, что люди питаются говном (хотя с точки зрения обычной китайской панды именно это и происходит)

1.jpg
Sunday, June 23rd, 2019
10:27 am
Цените время
Вчера были на шашлыках, а часть народа не пришла. Не смогли все съесть, пришлось в конце убирать нажаренное по пакетам. Я и говорю
- цените время. Хорошее же время! Мясо со стола падает, никто не поднимает.

Я и в 2011 уже понимал, что время хорошее. Вот зацените раритетное фото с лета 2011, когда в Таиланде можно было жить даже бомжам и деклассированным. Шутка. Я имею в виде интернет-бомжам.


В 2014 увы, осознание того, как я был прав, резало ножом по нервам. Надо было пожить в Тае - хотя проблема была скорее в моих мозгах, чем в деньгах.

На самом деле каждое время, которое ты можешь осознать как хорошее - хорошее. Не можешь осознать - значит, плохое. Уловка-22, конечно, но фишка в том, что осознание счастья - это тренируемый навык. Если не болен, не голоден и рядом никто не кричит от страдания - значит, нет никаких препятствий к тому, чтобы ощущать время, как хорошее.

а у меня носки под цвет полукед

Thursday, June 20th, 2019
3:40 pm
Экономика до автомобилей
Даже не подозревал, что жеребец - такой ресурс. А он ресурс!



via
Saturday, June 15th, 2019
3:39 pm
Ошибка распознавания
О нейронных сетях. Старость - это когда начинаешь путать музыку 2013, 2003 и конца 90х.

Я не выдержал, взмедитнул и понял, что ключевым фактором была ностальгия, а вторым - то, что поп-музыка порой очень похоже воспроизводит некоторые признаки из прошлых эпох.

Похожее было у меня в начале 90х, когда я слушал Ace of Base - по каким-то признакам мой мозг категоризовал их мелодии, как относящиеся к началу чуть ли не 70х, возможно, из-за замедленного ритма - тогда в музыке, наоборот, все ускорялось. Поэтому молодой Ace of Base в 90х вызывал у меня чудовищное ощущение ностальгии по 80м.

Если я сохраню память в 90 лет - это будет удивительный инструмент для копания в таких воспоминаниях.

PS: вот это мой мозг категоризовал как музыку 2003-2005. Ну, ошибка небольшая. Эпоха 2005-2009 для меня еще эмоционально одна и та же, потом и до были другие эпохи. Вероятно, еще зависит, как личный мозг нарезает время на пласты

Friday, June 14th, 2019
8:43 am
Генеративно-состязательная сеть
И вот я читаю книжку про машинное обучение, дохожу до генеративно-состязательной сети. В своей основе - это комбинация из двух нейронных сетей. Одна из них генерирует, а другая критикует. Отличные результаты при синтезе правдоподобных фотоизображений и улучшении картинок.

Лезу в Википедию - "Генеративно-состязательную сеть описал Ян Гудфеллоу[en] из компании Google в 2014 году."

Ага, думаю. То есть вся история человечества, все вот это устройство многих административных и творческих коллективов, все эти прокуроры-адвокаты, редколлегии, корректоры, конкурирующие ветви власти, худсоветы и прочие структуры
- А. не осознаются часто именно как "сеть, улучшающая качество продукта"
- Б. дошла до компьютерщиков только в 2014 году

ну, вангую следующие революционные открытия в машинном обучении - комбинации уже из трех элементов "прокурор - адвокат - судья". Вангую еще более продвинутые сети, со свидетелями, понятыми, следователями и оперуполномоченными. В широком смысле, как структуры, а не для криминалистики.

Вангую полноценные редколлегии с секретарями и отделами писем. Вангую худсоветы и альтернативные худгалереи, куда будут проникать не прошедшие худсовет. Вангую нейробульдозеры и нейро-Хрущева, нейроттепель и нейрозастой, полноценные комбинации из человеческого опыта - только открывай учебники по устройству разных коллективов и копипасть на нейронки.

Все-таки умные люди довольно сильно оторваны от общества, раз идея "прокурор-адвокат" пришла им в голову так поздно. Или просто в машинном обучении сейчас реально очень сильный голяк на толковые практические комбинации, что такие идеи делают революцию.

Я могу, кстати, написать эмулятор Хрущева, правда только с ограниченным функционалом - при поступлении на вход рандомной картинки в формате .PNG он будет выводить в консоль браузера сообщение
- Це не нейрохудожники, це нейропидарасi

Шутка. Буду с интересом читать дальше.
Thursday, June 13th, 2019
9:43 pm
Индусский масспросвет
Читаю вторую книжку по интересным темам от авторов с индийской фамилией. Первая была про алгоритмы. Своим подходом она меня шокировала - я уже читал пару книжек от других авторов, западных, не русских, и индусский автор показался мне слишком легковесным - как будто на пальцах объяснял детям в школе. Меня даже немножко покоробило такое отношение )

Вторая книжка - по машинному обучению, по Tensorflow. Удивительно, но тоже написано как для детей - расжевывает и в рот кладет.

Тут хочется сделать гипотетический вывод, что индусские авторы сегодня - как советские авторы вчера - прекрасно понимают, что надо писать о сложном просто. Сравните последние советские учебники, что для школы, что для института - книжки 30х - 60х годов на ту же тему читаются намного лучше, проще, яснее и как ни странно, практичнее.

Так и в этой книжке про Tensorflow чувак заходит грамотно - вместо теоретического абстрактного объяснения дает кучу примеров. Смотрите, число - это тензор нулевого ранга. Последовательность чисел - тензор первого ранга. Таблица чисел - тензор второго ранга. Понимаете? А вот теперь официальное математическое определение.

Read more...Collapse )



PS: первой книжкой была "Грокаем алгоритмы". Первой в данном контексте, хотя я не возражал бы, если бы она была и первой.

PPS: ну да, для интереса полистал пример из книжки Santanu Pattanayak - у него все по-взрослому, по хорошей формуле на каждую страницу, в стиле советских учебников для вузов. Видно, что мужик эксперт в теме. То есть теорию "индусская фамилия === слишком понятные объяснения" можно считать ложной.
Read more...Collapse )
Wednesday, June 12th, 2019
7:30 pm
Хвост белки

Иду по тропинке, смотрю из-под скворечника хвост беличий торчит. Торчит он не так, как на фото, а между стволом и скворечником.

В недоумении трогаю хвост - точно, хвост. Смотрю, где тело - тела нет. В голове проносятся мысли
- какая сволочь белку скворечником придавила?
- а может, кто-то хвост беличий просто воткнул, чтобы кого-то отпугивать от корма для редких птиц?

Внезапно хвост дергается и исчезает. Между скворечником и березой была еще одна дырка, в которую белка и залезла. Хвост торчал наружу, закрыв отверстие, из-за чего казалось, что он уходит в пространство межде деревом и стенкой.

Через несколько минут белка вернулась, залезла в другое отверстие и продолжила лущить орешки. А остальные пять белок носились вокруг, как в мультике

Пора программировать дальше, хватит гулять

6:06 pm
Электросамокаты
Летом 2019 в Академгородке Новосибирска очень много электросамокатов. Я сижу на первом этаже и вижу через окно каждый день по нескольку штук, как они проносятся. Еще несколько штук вижу во время прогулки. Прошлым летом видел ну пару-тройку в месяц. В июне 2019 - каждый день.

Тут надо понимать про зонирование. Новосибирск -> Академгородок -> Верхняя зона. Наблюдение относится к последнему району.

Это была пропаганда зонирования. Граждане благородные дамы и господа - ищите районы, где много электросамокатов, ученых и программистов, деятелей культуры и заслуженных творческих личностей - и поселяйтесь там.

PS: по московским меркам здесь все равно дешево.
Sunday, June 9th, 2019
5:20 am
Чернобыль - Сценарист и продюсер с удивительной историей
Для меня в сериале "Чернобыль" наибольшим откровением стало, что сценаристом и продюсером был тот же человек, что написал сценарий и спродюсировал
- Очень страшное кино 3
- Очень страшное кино 4
- Супергеройское кино
- два Мальчишника (второй и третий)
- Поймай толстуху, если сможешь

Парадоксальный случай.

PS: рейтинг с Rotten Tomatoes. У него до "Чернобыля" на Rotten Tomatoes фильмы с высшей оценкой были - 35 и 47 процентов.

(картинку из комментариев отсюда стырил)

Thursday, June 6th, 2019
4:03 pm
Флоризель бы порадовался

Прочитал сегодня про интересный эксперимент - макаке Ринго показывали картинки из компьютерного генератора. А компьютерный генератор смотрел на активность нейрона, возбуждающегося при распознавании лиц - и пытался подобрать наиболее возбуждающие образы.

Угадайте, что произошло?



Read more...Collapse )

Диана


Read more...Collapse )

Принц Флоризель обогнал свое время (и время фильма, и время создания фильма)
2:25 pm
Нейробуддизм - хочешь ли ты жить в такой ситуации
Я с утра пошалил, надеюсь, без зла. Увидел риторический прием "Хотели бы вы жить в такой ситуации, когда..." и меня немножко прорвало ))

Слушайте, все наши действия, все действия живых организмов, все перемещения - они вызваны тем, что живым организмам не хочется находиться в какой-то ситуации. И эти ситуации постоянно меняются. Для адаптации и развился мозг.

Поэтому прием "Хотели бы вы жить в такой ситуации, когда..." - он легко натягивается на любой строй, на любую страну, на любой момент времени.

Проблема в том, что мы не хотим жить в любой ситуации, которая заставляет нас совершать движения - и именно поэтому мы их совершаем. Хотели бы жить в одной ситуации - не шевелились бы и не думали, как тот морской организм, что доплывает до приятного места, высаживается и переваривает свой мозг, потому что миссия закончена, цель достигнута, ситуация, в которой организм может и хочет жить - стала вечной.
Monday, June 3rd, 2019
3:31 pm
Борьба со сложностью
Я тут заваливаю сроки по проектам, что неприятно. Есть одна хорошая мысль, что главная боль программиста - это борьба со сложностью. Отсюда растут все идеи, паттерны, концепции, ООП, функциональщина. Вот недавно на улице книжку нашел Rails Way, так там в предисловии сказано - "мол, мы охренели от сложностей, предлагаемых такими такими инструментами, как Java и решения от Microsoft, так что нарубили себе рельсы на рубях, чтобы было просто и красиво".



Но этого мало. Как рубить сложность (в ООП-языках), я уже примерно представляю. Но оказалось, что у программистов всегда есть еще и такая боль, как оценка сложности.

Вот с оценкой сложности я и ошибся. Мне дали игру с пятью вариантами поведения - я оценил ее как одну с одним (с которыми раньше уже работал). Вот все сроки и поехали ((.

Какие могут быть паттерны и приеме в оценке сложности проектов? Наверно, как минимум, можно увидеть, как отличаются уже сделанные вещи от новых - и на разнице в их начальных условиях и логике увеличивать срок разработки. То есть срок разработки = N*вариантов + M, где M - какой-то длинный хвост на интеграцию всего в одну коробку. И чем бесшовнее хочется интеграцию, тем больше этот M.
Sunday, June 2nd, 2019
8:15 pm
Мы незамятинские
Читал тут рецензию на один фантастический сериал-дистопию из Британии (обмелел британец, даже в сравнении с Оруэллом - сытую жизнь за дистопию считает) и там наткнулся, что один из персонажей хочет загрузить себя в облако. Сериал, между прочим очень ближнего прицела, там у Трампа второй срок. А до загрузки сознания в облако - минимум 50 лет, по скромным подсчетам (сначала покажите нейронку, которая заменит настоящего писателя или программиста - тогда поговорим)

Но прикол не в этом, а в том, что я еще нигде не читал про мультипликативный солиптический захват мира, не знаю, как назвать, сейчас объясню. Смотрите, если у вас есть цифровая копия - вы её можете множить, сколько угодно, пока хватит денег.

Read more...Collapse )

Но вот те, кто доживет - предупреждаю. Не будете делиться сами - ваши жалкие 6-9 миллиардов уникальных неповторимых "я" растворятся в триллионах дуплицированных личностей, произошедших от тех психов, что решились на этот шаг.

Шутка. И фантастика.
Friday, May 31st, 2019
1:44 pm
Империя Ужаса
Я продолжаю читать Глена Кука, цикл "Империя ужаса". Книжки написаны очень давно - в 79, 80 и так далее. После первых двух книжек мне очень сильно кажется, что автор сильно поторопился с рождением - ему бы стратегические игры делать. Или литстримы писать по Crusader Kings, как kirillkrm.

Иногда кажется, что в первых двух книгах идет чистый литстрим. Но когда я начал искать пример, то увидел - что нет, такое ощущение возникает только в сравнении с другими книгами, что я читал, где герои
- говорят
- куда-то идут
- шутят
- вспоминают
- ругаются
- бухают
... и так на протяжении целых глав.

Тут, то ли дело - за две главы могут захватить город, потерять город, найти союзников, пострадать от предательства, кратко оценить экономически-социальные предпосылки для революции, совершить эту революцию, расстрелять царя, воскресить царя, закопать царя, снова расстрелять царя, выкопать царя, жениться на дочери царя, сделать ей ребенка, отравить всех соратников царя, потерять всех своих соратников, найти старых соратников, про которых думал, что те уже умерли в царских застенках, потерять старых соратников, бежать из всех королевств и случайно по пути еще раз убить царя, тот упадет мертвым посреди павших, его ограбят, украдут супер-артефакт, а тело выбросят на помойку, он придет в себя, выжрет годовой запас валерьянки, разочаруется в религии, но все равно продолжит расширять свою империю, меня не остановить, ха-ха-ха, но где-то в горах уже подрастает общий сын Надежды Крупской, Владимира Ильича, Николая Второго и Григория Распутина. И тут из-за леса выезжают конные назгулы.

Шутка. Такого накала там нет, но иногда что-то подобно проскальзывает. Мне темы Глена Кука нравятся, но я заметил по отзывам в интернете, что многих, наоборот, это бесит и им нравится больше, когда говорят. Но в то же время, по комментариям в литстримах Кирилла заметно, что и любителей компактных описаний великих дел в мире тоже много. Любители литстримов объединяйтесь, женитесь, пишите мощные компактные фанфики, стримы и романы, в которых на одной странице будет больше разворотов, чем в целой книге обычного смертного автора. И не забывайте про конных назгулов!

PS: кстати, однозначно плохих тут нет. Мне даже начал чем-то нравится Эль-Мюрид - он не только проповеди читает и фанатиков гипнотизирует, но и заставляет их терраформировать пустыни, так что все бесятся и считают, что он зря тратит их время. Так что я снова не знаю за кого болеть. Надеюсь, сын Крупской и Распутина всех помирит, всех разрулит.
Thursday, May 30th, 2019
3:14 pm
Дополненный рабочий
Прочитал заметку про умные каски для рабочих. Забавная штука - https://habr.com/ru/company/croc/blog/454052/

"когда рабочие пьют чай, акселерометр показывает другие данные, нежели при движении. Правда, на тестах рабочие быстро поняли, что происходит и за что их штрафуют (они привыкли спать, пока треть из них работает), и повесили каски на собак. То есть реально собаки бегали по стройке в них, там первичный сигнал был от интранавигации. Пришлось дообучать детекторы движения. Собаки теперь распознаются."

там еще много других функций, но эта история интересная - равно как и задача, как отличить по движениям собаку от человека. Я бы скорее ставил на датчик высоты какой-то. Скажем разница между каской и датчиком в сапоге - сапог на собаку не наденешь, а рабочий не должен быстро перемещаться на карачках. Но если удалось решить за счет имеющихся датчиков, только алгоритмами - еще лучше



PS: такие разработки ведут к тому, что в будущем менеджмент двигающихся рабочих будет действительно напоминать компьютерные стратегии, в которых можно обводить мышкой, посылать или просто смотреть, кто где на карте
Wednesday, May 29th, 2019
6:14 pm
Сумка с длинным ремнем - все равно что рюкзак
Я обнаружил, что сумку с ремнем через плечо можно вполне конфигурировать для носки как рюкзак. Сначала я перекидывал сумку через голову, что было не очень удобно, а потом научился просто складывать длинный ремень так, что он образовывал лямки.

Это очень простой трюк, почему я не нашел его раньше? )
Да не особо был нужен, только для пробежек, самоката или прочих занятий, когда рюкзачная конфигурация лучше стандартной "сумка на боку"
Tuesday, May 28th, 2019
12:57 pm
Огонь в его ладонях
Читал первую книжку Глена Кука из серии "Огонь в его ладонях". Там некий Эль Мюрид, которого ранили в голову, строит Королевство Покоя на обновленном религиозном фундаменте, и мучает местных корольков.

Да, обложка не обманывает - выдуманный мир густо замешан на ближне-восточном колорите и арабских терминах.
Read more...Collapse )

97081615.jpg
Sunday, May 26th, 2019
4:27 pm
Новости современного искусства
Китайский художник Гуо О Донг организовал аукцион для продажи своей работы "Persistence of Chaos" («Постоянство хаоса») — это заражённый шестью «самыми опасными» компьютерными вирусами ноутбук.

Аукцион завершится днём 27 мая. На момент написания заметки последняя ставка составила более $1,2 млн. (via)



Как справедливо замечают - "а что, так можно было?"

Можно, если ты уже прокачался как художник-акционер и кто-то из критиков дал начальный старт )
[ << Previous 50 ]
Kvisaz.com - обучающие игры   About LiveJournal.com