?

Log in

No account? Create an account
Остров Человека-Хэмингуэя
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 50 most recent journal entries recorded in kvisaz's LiveJournal:

[ << Previous 50 ]
Wednesday, October 11th, 2017
5:31 pm
Sticky
Всякие штуки
Я пишу тексты и небольшие игры.

2018-05-06: 1000 слов - обучающая игра по английским словм. Теперь с туториалом перед уроком, а не как раньше в 600 словах.

2018-06-04_212735.png

Ранее в сериале:Read more...Collapse )
Saturday, October 13th, 2018
12:20 pm
Проблемы тульского Левши и генерала Платова
Там, где у российских инженеров есть возможность работать на конкурентном рынке с кучей участников, все в порядке. К примеру, компания IntelliJ выпускает редакторы для языков программирования мирового уровня. Это я IDE так назвал, для чайников. IDE - это интегрированная система для разработки, по значению все-таки более высокий уровень, чем редактор. На базе одного их редактора Google сделал среду Android Studio для программирования под сами знаете что - и этим пользуются во всем мире. Мало того, потом тот же IntelliJi выпустила язык Kotlin - и без всякого импортозамещения в 2016 году наш тимлид сказал переходить на него. Потому что реально хорошая штука, этот язык. Настолько хорошая, что даже Google (мировой, не российский) подумал, подумал - и махнул рукой:
- Ну все, официально объявляем, что можете писать под Android на Kotlin, бо терки по поводы Java нас уже задолбали. (шутка)

Сервером Nginx от другой российской компании пользуются во всем мире для высоконагруженных систем. Куча компаний и отдельных программистов пишут на Запад - где левой рукой, где правой, где как умеют, где как мастера. Важно, что при такой системе неизбежна кристаллизация и появление мастеров, и видно, что все ок, родового проклятия у восточных славян и окружающих их народов нет.

А вот в космосе с частным и конкурентным рынком намного хуже ситуация. В реальном секторе вообще ситуация хуже, но у специалистов по космосу, особенно заточенных под конкретные технологии, выбора нет.

Я к тому, что нынешние проблемы российской космонавтики - они растут от жестких неконкурентных структур. Говорят, мол, советское наследие проедают. Мне таким наследием видится и методика управления, организации. То есть сама идея создать гигантскую корпорацию и требовать от неё продукции хай-левела - она ущербна во многом. Потому что если вы сопрягаете Левшу и генерала Платова, на выходе всегда будут косяки - то блоха не скачет, то Левша блюет, то Платов рычит.

То, что при Советском Союзе запуски получались - ну, значит, у административных неконкурентных систем был ресурс. Эти системы хороши для мобилизации, они нужны там, где бизнес или мелкие инициативы вообще никак не работают. Сейчас этот ресурс закончился. Собственно, во многом этот ресурс закончился еще при СССР, во многих областях народного хозяйства. В некоторых отраслях он держался дольше, но что-то мешает ему и дальше успешно работать - может, потому что отвыкли от методов, может, потому что разучились. Может еще почему-то, факторов море. Но факт остается фактом - там, где у российских Левшей есть возможность выбирать место и работать на конкурентном рынке, с уровнем продукции все ок.

Но, как я уже сказал, я не знаю рецепта для космоса, чтобы там создать такой же ажиотаж предпринимателей, как в IT или пищевой промышленности (жрачка - это то, по чему современные пост-СНГ страны, даже самые убогие, с лихвой затыкают СССР за пояс, только говорить об этом как-то стыдно).

Поэтому я буду терпеть падение ракет, пока не произойдет такая научно-техническая революция или платиновая лихорадка, которая даст выход на орбиту массе конкурирующих мастеров. Конечно, в их компания тоже будут свои Платовы - но они будут уже не такие ядреные и свирепые, как те, что могу вызревать в недрах "монополий на профессию".

От того, что я порву на себе рубаху и волосы, посыплю голову золой и начну горестно стенать, ракеты не полетят.
Friday, October 12th, 2018
7:03 pm
А разгадка одна

Конечно, у России не только свой путь, но и свои отношения с генералом Морозом. Двигаясь ровно на восток, вы получаете минус пять-десять градусов на каждый часовой пояс и в итоге получает более жестокие холода, чем если бы двигались чуть севернее. Для жителей Оймякона полуостров Таймыр - то же, что Крым для Брянской области.

Это означает, что в отступлении мы получаем плюс 10 к обороне. Шутка.



PS: просто был немного удивлен, увидев длинную дискуссию в фейсбуке, почему Новосибирская область считается севером, хотя по широте она лежит там же, где и Москва. Я думал, все знают, что северный полюс холода значительно смещен - я бы даже сказал, полностью оторван! - от географического полюса.

PPS: в Штатах ситуация гораздо лучше и "правильнее" Read more...Collapse )
Wednesday, October 10th, 2018
12:37 am
Редкие земли, далекие энергии
В уличном шкафу для буккроссинга подобрал журнал "Редкие Zемли" (именно так). Назвали в честь редкоземельных элементов, но в номере было много статей про очень удаленные даже по моим меркам районы России, так что имя журнала приобрело дополнительную глубину значения.

Так, я узнал про проблему заполярной якутской энергетики. Там есть постоянные жилые пункты, некоторые - со времен Ивана Грозного. Большая проблема обеспечить их электричеством, приходится разрабатывать схемы по заброске многих тонн дизельного топлива. Все это, естественно, дорого и неудобно. Но альтернативы дизелю местами просто пока нет, потому что:

1. во время полярной ночи нет солнца, это все знают. Но оказывается, в этот период и очень слабы ветра. Кроме того, ветра во время самых жестких морозов практически не дуют. Значит, вычеркивает целый пласт хороших альтернативных технологий.

Read more...Collapse )



Read more...Collapse )

Такие земли. Истинно говорю вам - если человек научится с комфортом и цивилизацией жить в таких районах, колония на Луне и Марсе технологически будет уже в двух шагах.

PS: вспомнил тут одну заполярную поговорку
- Если человека видно, значит, гнуса (мошки, комаров, оводов) еще очень мало.

PPS: на самом деле, говорили еще про малую гидроэнергетику.
Saturday, October 6th, 2018
10:55 pm
Expanse 3
Закончил просмотр третьего сезона Expanse, посмотрел с большим удовольствием - романтика космических путешествий, новые фронтиры и суперфронтиры - но под конец все никак не мог отделаться от ощущения, что персонажи как-то не так обращаются со вселенной. Одна идея просто замечательнее другой. Давайте потыкаем рельсой в микроволновку! Давайте спрыгнем в яму к змеям - ведь кто-то сказал, что так можно вылечить больные зубы! Давайте угоним заказанный нам проект и просто грохнем его.

Инопланетянам же хочу посоветовать - не пожалейте, заложите в бюджет простенькую анимацию, хотя бы на двух гифках. Вот так кораблик летит в кольцо - и взрывается. А вот так летит - и проходит.

Read more...Collapse )



продолжение посмотрю обязательно. Финал третьего сезона отличный, с хорошим зачином на целую галактику новых приключений.
12:07 pm
Священник освятил новую линию метро
Я ребенок из СССР, поэтому немного морщился, когда видел священников на высокотехнологичных объектах, но мета-рациональное объяснение находил. А сегодня мне подогнали замечательную ссылку (спасибо, 3seemingmonkeys) про американский метрострой.

https://www.nytimes.com/2017/12/28/nyregion/new-york-subway-construction-costs.html


" A priest blessed a new phase of the construction of the Second Avenue subway in 2012. The line also cost far more than the average transit project — $2.5 billion per mile. "

Священник благословляет строительство метро в Нью-Йорке. Ну, все, можно выдохнуть и перестать триггериться на священников. Пускай работают. Признанная мировая практика.

PS: попутно в статье рассказывают, как грамотно, а не по деревенски, пилить деньги. Опять же, надо ли триггериться по этому поводу или просто принять как природное явление, вроде дождя?
Tuesday, October 2nd, 2018
5:01 pm
Фарма пираты и биоторрент
На Хабре интересная статья про "фарма хакеров" - людей, которые подбирают инструкции для дешевого синтеза дорогих лекарств.

Многое сказано справедливо, но с другой стороны - если бы не бешеные цены на лекарства в США, кто бы вкладывал средства в их разработку? Да и затянутый цикл клинических испытаний - он не просто так возник. Я бы лично не спешил принимать лекарство, не протестированное на людях, разве что в случае, когда уже нечего терять.

PS: факты
1. лекарства дорогие, но при этом существует и дефицит лекарств - парадокс!
2. ряд клиник, столкнувшись с п.1, уже производит лекарства на месте
3. фарма-пираты разработали микролабораторию для синтеза всяких веществ.

Выводы - есть предпосылки для создания компактного "фарма-принтера". В широком смысле - компактной лаборатории для производства химических веществ.

PPS:

Начиная с этого абзаца - как будто фантастику читаешь ))
--- "четыре вора" работают над созданием сайта BioTorrent, который будет распространять органические материалы для производства редких лекарств. BioTorrent будет работать как обычный ресурс для обмена файлами, вроде The Pirate Bay, но вместо скачивания музыки и фильмов люди смогут скачивать инструкции по синтезу самодельных лекарств и делиться друг с другом органическими материалами. Поскольку биологические клетки способны самовоспроизводиться, одному пользователю просто нужно будет вырастить достаточно клеток для себя, а потом отправить немного клеток другому, который повторит эту схему – примерно так, как люди раздают друг другу файлы на торрентах." ---
Sunday, September 30th, 2018
5:15 pm
Последняя книга Пелевина
... говорит, что магия феминисток сильнее магии просветлённых буддистов.

Для Пелевина это удивительно. Обычно у него просветлённые даже от царицы вампиров отмахиваются. Впрочем, если приглядеться, то они у него просто бегут. Неудивительно, что в чистом виде такой системе тяжело завоевать мир.
Tuesday, September 18th, 2018
1:08 pm
Stranger Things: The Game под Android
Второе ретро-чудо, которое я открыл на телефоне, это игра по сериалу Stranger Things. Снова то же ощущение, будто запустил на эмуляторе какой-нибудь знаменитый хит с приставок 90х.

Достоинства:
1. Легкий аркадный геймплей
2. Минимум текстов, хотя можно потыкать в разные предметы, к примеру, дымящуюся пепельницу на столе и прослушать реплику шерифа "Не подходящую я неделю выбрал, чтобы бросить курить"
3. Много интерактивных предметов на уровне, которые можно разбить, чтобы получить монетки, здоровье, патроны, ключи к закрытым дверям.
4. Огромный мир с разными зонами - от лабораторий и жилых домов до американских осенних лесов и Той Стороны.
5. Герой-матрешка, в котором прячется целая команда персонажей, которых можно активировать в зависимости от того, какие способности сейчас нужны.

К примеру, на этом скриншоте черный паренек, который умеет кидать камни. Он может сбивать летающих врагов, расстреливать обычных врагов на расстоянии а еще - и это местами необходимо! - активировать рычаги, до которых нельзя дотянуться.


6. масса хороших игровых механик. Базовая механика - ты просто носишься и бьешь врагов кулаками в лице шерифа (да, в сериале такого не было), а также молотишь кусты, ящики и бочки в поисках лута. Второстепенные - решаешь логически задачки в духе Сокобана или Бомбермена.
Read more...Collapse )

Кажется, на Зельду из 90х похоже. Причем игра бесплатная, что в сочетании с качеством выглядит жестом ошеломительной щедрости. Рекламы и микротранзакций пока не видел, может глюканули, а может, хитрый ход девелоперов. Надо дальше поиграть, понять, в чем тут прикол.
Sunday, September 16th, 2018
10:47 pm
Walking Dead Highway - не вымысел
Читал записки русского учителя в США и прочитал там, что при эвакуации от урагана в Техасе в 2005 действительно была такая ситуация, что люди забили 2 полосы из 4х, встали в пробку, сожгли весь бензин (кондиционеры, пробка опять же) и стояли так несколько дней, пока власти не подвезли топливо. Бензин закончился даже во всех автозаправках вдоль дороги. Это, кстати, интересная деталь. Вот что бывает, когда одновременно пытается бежать несколько миллионов человек.

Но больше всего позабавил тот факт, что этот кадр из начала "Ходячих мертвецов" не вымысел. Тут хотя бы отбойник. А там, в реальности в Техасе люди могли поехать. Но не ехали, не нарушали закон. Зачеркнул, потому что в Техасе тоже был отбойник, по фото под катом видно.



update: прогуглил - да, было такое дело. Даже фото похожее есть. Блин, но там тоже есть отбойник, а по книге можно подумать, что на соседние полосы можно было спокойно сворачивать

Read more...Collapse )
Wednesday, September 12th, 2018
3:18 pm
Sword Of Xolan

Некоторое время назад купил новый телефон и стал ставить все игры, как Сашок. А они оказались все какие-то одинаковые. Вот честно, после десятка установленных крутых мобильных тайтлов остановился и стал думать - то ли я в принципе не мобильный геймер, то ли все игры какие-то ущербные. Затянутый перегруженный туториал, тонны ерунды, которую рекомендуют покупать, супер перегруженные интерфейсы. Наверное, я все-таки не мобильный геймер, подумал я. В том плане, что современные тренды в мобилочках - не для меня.

А потом нашел Sword Of Xolan и мне стало хорошо. Простой платформер без претензий, с удобным управлением, как на Денди (движение, прыжок, удар, магия).


Как будто в классику 8-битной играешь, чистый глоток незамутненной радости. Ни от какой игры на мобилках такого не испытывал.

PS: ну я уже понял, что верный способ получить нормальный геймплей на телефонах - это все-таки купить что-то за деньги, а не копаться в тоннах бесплатных отбросов. К примеру, на Final Fantasy глаз уже положил. Но еще немножко покопаюсь, ведь нашел же я такую жемчужину ))

PPS: некоторое время назад читал какого-то разработчика, что никому не удается сделать хороший и популярный платформер на мобилках. Я даже хотел свой написать, но останавливали слова про популярность. Но Sword Of Xolan набрал больше миллиона закачек, а значит, нормальный олдскульный платформер на телефоне вполне может быть успешным.

Wednesday, September 5th, 2018
12:33 pm
Кареты по заданию
Я уже N-й раз работаю программистом по креативу менеджеров-клиентов, и N+M-й - вообще участвую в таких схемах креатива (раньше сам был на стороне менеджеров-клиентов), и вот что хочу сказать:

- Паттерн проекта, в котором креатив идет со стороны менеджеров, а реализация от программистов - имеет и сильные стороны, но его очень слабая сторона в том, что менеджеры и клиенты
1. не понимают сильных сторон того, что у них есть в техническом плане
2. не могут придумать изящный инженерный креатив

Теоретически, самый сильный инженерный креатив и самая революционная штука должны исходить именно от программистов, знающих сильные и слабые стороны движка. Но у программистов свои слабости ))

Конечно, программисты постоянно создают инженерный креатив в плане того, как реализовать хотелки менеджеров-заказчиков на текущем базисе.

Я говорю о той разновидности креатива, которая идет не от хотелок, а от сильных сторон имеющихся технических средств. Здесь есть над чем подумать.
Wednesday, August 29th, 2018
2:31 pm
Акрасия
Внимания, прокрастинация - это прошлый век. Бросаем все и занимаемся акрасией!

"В состоянии акрасии человек действует наперекор своим убеждениям. Это когда вы делаете одно, зная, что должны сделать что-то другое."
12:37 pm
Впечатления о работе в Японии
Почитал впечатления гайдзина о его работе в Японии. Пост ценный, сложный. Мне кажется, такие посты более удачно отражают реальность, чем однозначные какие-то вердикты.

По поводу этих заметок я скажу вот что
любовь к процессу гарантирует хоть какой-то результат
любовь к результату не гарантирует ничего
Tuesday, August 28th, 2018
1:32 pm
Метростроевцы скромные ребята
Читаю статью. Сама тема статьи - ну такое... про Маска. Но внезапно такие факты

1. стоимость Лос-Анджелесского метро - $600 млн/км
2.строительство Линии Второй авеню обошлось Нью-Йорку в $1,6 млрд за километр
3.В Москве глубокие станции строят примерно за $110 млн/км, мелкие – около $70 млн/км

вот это поворот!
Какие могут быть претензии к коррупции в России после этого я не знаю, если ребята не могут строить метро хотя бы на уровне Лос-Анджелеса. А ведь у нас не Калифорния, можно вообще по нью-йоркским тарифам накрутить.

Шутка. На самом деле любой человек, пытающийся оценить справедливую стоимость чужого сложного проекта, автоматически становится злобным дураком, когда начинает выносить приговоры на базе своих оценок.
Sunday, August 19th, 2018
1:37 am
Фильм Upgrade
По наводке beskarss217891 посмотрел фильм Upgrade 2018 года и хочу сказать, что фильм мне понравился. В нем много хороших деталей, видно, что люди старались. И начало как рифма - смотрите, вот механик налаживает машину и сидит в ней. Опа, а теперь машина сидит в живом механике и регулирует в нем внутренние тяги. Сразу видно, что люди старались.

Пожалуй, это один из хороших образцов киберпанка. Для меня было намного интереснее, чем "Бегущий по лезвию" (тот, который последний).
Пожалуй, даже интереснее, чем "Видоизмененный углерод", потому что ближе по времени. И вот еще по какой важной причине - нам всем, живущих в этих телах, действительно нужен более четкий контроль над ними. Чтобы мы не теряли бесценные годы жизни на обучение ходьбе или способам контролировать мочевой пузырь. Чтобы музыканты не тратили 10 000 часов на профессию скрипача или контрабасиста, а сразу пробовали все жанры и играли в том, который им больше нравится, а не в том, в котором их родители в музыкальную школу определили. А велосипедисты не падали с велосипеда в детстве, а сразу садились и ехали. Ну потом, может быть, для экстремалов, переключались на ручную передачу - кто же будет возражать, если вы сами хотите ногами крутить. Общество сейчас толерантное, полюбит и таких велосипедистов.

Read more...Collapse )

Кстати, фильм я еще не досмотрел, прервался, чтобы записать впечатления. На эпизоде, где бармена киберпанковским насморком убивают. От этого таким родным, гибсоновским повеяло, что я переполнился и пошел сбрасывать буфер впечатлений в сеть.

Круто, в общем. Как обычно, подобные фильмы я оцениваю не столько по тому, что в них происходит, а по тому, какие в них возможности открываются для героев. Тут возможности открываются шикарные.
Tuesday, August 7th, 2018
1:37 pm
То же можно сказать о многих больших компаниях )
"Google временами напоминает дивизию сумасшедших элитных спецназ лесорубов, выброшенных в тайгу с запасами водки, тушенки, патронов, бензина и еще раз водки. Смело разделившись на подразделения от взвода до роты, они, вооружившись бензопилами атакуют тайгу в разных направлениях, валят лес где-то уже в 10 км. от зоны высадки, а где-то вдумчиво шлифуют пеньки наждачкой и потом лакируют их всего в 50 метрах от стоянки, доводя их до идеальных пропорций.
...
И, похоже, никакой координации между отдельным подразделениями нет. Потому что дивизию конечно выбросили, но по ошибке все офицеры остались на Большой Земле, и радиосвязь редка и нерегулярна, и передает что делать - с помехами и неточно.
...
Растет количество просек, из полученной древесины периодически начинают что-то строить, а потом бросают. Десятки, и даже сотни проектов, закрываются, не закончившись ничем. Другие, доводятся до определенной точки, и закрываются уже потом. В итоге солдаты предоставлены сами себе и действуют по обстановке.
...
Где-то посередине стоит склад с водкой, тушенкой и бензином, куда периодически по радиомаяку сбрасывают посылки и последние инструкции. В основном в духе "Круглое тащить, а квадратное - катить".
...
Делегации изумленных местных жителей (пожелание пользователей), нападения диких животных (вирусы на Android), атмосферные явления, смену времен года - все это закаленные лесорубы игнорируют, потому что приказано игнорировать."

(из комментариев отсюда)

Я не знаю, как там в Гугле на самом деле, но поверхностные ощущения от их продуктов (как вебмастера) и API (как мобильного программиста) - совпадает с вышесказанным.
Monday, August 6th, 2018
1:02 pm
Дроны с взрывчаткой
Прочитал, что на президента Венесуэлы совершили покушение с помощью двух гражданских дронов, начиненных взрывчаткой. Ну может, они не бытовые, но выглядят как и те, что позволяют носить фотоаппаратуру.

Отметим, что
1) дроны не оказались могучим-летальным-непобедимым оружием
2) доступность полетов гражданских дронов теперь может быть сильно ограничена во всех странах.

П.2 и раньше напрашивался, но тут очень громкий случай. Думаю, в особо горячих ситуациях сначала будут стрелять в дрон, затем в его владельца, а потом только спрашивать лицензию.

По поводу п.1 - у гражданских дронов всегда будет такой недостаток, так как они изначально проектируются на другие цели, а не на то, чтобы донести и поразить. В частности, этим объясняется их плохая устойчивость к взлому (статья на Хабре, как один человек ломал другому дрон по WiFi).
Friday, August 3rd, 2018
8:30 pm
По 2 тонны одежды на человека
Прочитал, что в Штатах выбрасывают на свалку каждый год 11,8 млрд тонн одежды

Речь идет о новой, но непроданной одежде. Я не знаю, какой процент из этих тонн действительно непроданная одежда, да и как можно проверить эти цифры, но все же!

Мне кажется, там какая-то опечатка. Ну не может быть по 2 тонны одежды на человека, если считать все население Земли. И это только в Штатах. Либо ошибка, либо какой-то дикий дисбаланс, цена рыночной экономики в текущем статусе.
Sunday, July 29th, 2018
4:52 pm
Электротяга
Вышел шаурму купить, а там около киоска два парня на таких зверях

40 км запас хода, весит тоже 40
сказали можно держать в квартире, один из парней на третьем этаже держит

Read more...Collapse )


Tuesday, July 24th, 2018
1:04 pm
Хроники вампиров
Начал тут перечитывать хроники вампиров Энн Райс. Помимо прочего, это замечательный пример энтомологии, который объясняет, почему иногда цивилизации могут застывать на тысячелетия. Потому что вот, герои, которым в голову почти не приходит придумать что-то новое. Они живут только чувствами, любовью, наслаждаются своими ощущениями. Этой рефлексией, замкнутой на переживания о себе любимом так много, что в первых романах приходится пропускать целые абзацы.

Неудивительно, что многие из них постепенно начинают чувствовать себя отставшими от века и самоубиваются (это очень хорошая деталь у Энн Райс, у нее вообще много хороших находок).

Правда, вампирские хроники довольно большой цикл и я тешу себя надеждой, что рано или поздно наткнусь на роман с героем, который был одновременно и вампир, и немножечко хотя бы изобретатель, а то чем черт не шутит - и даже ученый!

Впрочем, учитывая, что кусать вампиры предпочитают только хорошеньких и общительных, а ученые и ботаники сидят по домам - вероятность такого романа стремится к нулю.

Вчера было замечание, про фермера, у которого так много свободного времени из-за роботракторов, что он играет в симулятор фермы прямо на работе (вместо того, чтобы как-то готовиться к следующему технологическому скачку, скажем, и смотреть хотя бы список плохо автоматизируемых вакансий). Так вот, вампиры Энн Райс, по ощущениям от первых романов - это такие фермеры. Просто им достались такие возможности, что наша трудная жизнь стала для них легкой игрой - вплоть до тройных прыжков на пять метров над землей и полетам над крышами города.

Не спорю, были бы у меня такие возможности - я бы сначала, наверно, попробовал пропутешествовать по всем географическим досптопримечательностям.
Monday, July 23rd, 2018
12:49 pm
В двух шагах от робохолдингов
А теперь немного будущего, которое уже здесь:

"Современная техника сама может ездить по полю по заданной траектории, но если не чувствует в седле присутствия - с места не сдвинется."
- как выращивают картофель в агрохолдингах

Интересная статья, в которой можно подумать о разном. К примеру, я и раньше, в нулевых, уже понимал, что деревни как таковые будут вымирать - потому что начал читать статьи про агрокомпании. Но вид вымирающих деревень врезается в память сильнее, поэтому успехи агрохолдингов долгое время были невидимыми для проезжающих наблюдателей. В принципе, они и будут оставаться плохо наблюдаемыми - потому что наблюдателей будет становиться все меньше и меньше

Техника сегодня уже готова шагнуть дальше к обезлюживанию - но пока по ряду причин, водитель должен хотя бы сидеть в кресле. А поскольку ему там делать практически - он может играть в игры. На DTF была статья про американского фермера, который играет в симулятор фермы, пока катается по настоящему полю в настоящем тракторе

1531390176148152462.jpg

Помню, как в 92 с курсом катались в колхоз под Томском помогать собирать картошку. Небо и земля, господа, небо и земля. Или, точнее, какой-то первобытный грязный, но живой ад - и сверкающее безлюдное будущее )
10:51 am
Только печатная машинка
Настоящий клавиатурный КПК Palm - Dana AlphaSmart, реликт ушедшей эпохи! via dlinyj

Я думаю, что ниша у таких устройств есть и сегодня. Как инструмент, на котором можно только редактировать тексты, ммм... Можно было бы впаривать прокрастинаторам с лозунгом "никаких соблазнов в виде игр и интернета" ))

Wednesday, July 18th, 2018
12:25 pm
Делаем мир лучше (с) Кремниевая долина
Прочитал невнятную статью о том, как Google пытается сделать город будущего. Я считаю, что у корпораций, как бы они не пыжились с девизами "мы делаем мир лучше" - на самом деле нет никакого реального опыта в том, чтобы сделать мир лучше.

Read more...Collapse )



Думаю, похожая иллюзия была и остается у любых партий/объединений, в которых изначально собираются высокообразованные люди с хорошим воспитанием и мечтами о лучшем.

PS: конечно, я говорил о том синдроме, когда влюбленные в технологию специалисты начинают наделять её универсальными магическими свойствами. В целом-то мир действительно может становиться удобнее даже от заикающихся программистов и непроизносимых аббревиатур )
Но часто и технологическая эволюция порождает неудобных уродцев
Tuesday, July 17th, 2018
11:48 am
Необычные шахматы
Знакомый (теперь знакомый :) сделал игровой движок Dagaz для настолок и теперь каждую неделю генерит по несколько новых игр. Они, конечно, не такие захватывающие, и движок слаб по части интеллекта соперника, но это хорошая лаборатория по высвечиванию некоторых базовых принципов.

К примеру, представьте себе, что в обычных шахматах появился "туман войны" - вы не видите фигуры врага и он ваши, пока они не пойдойдут друг другу. Это Dark Chess. Шахматы с элементами компьютерной стратегии ))

Или что будет, если вы начинаете игру в шахматы с пустым полем, просто выставляя фигуры по одной за ход? Это Genesis Chess.

Это не эндшпиль, это начало игры:



Все эти игры и правила были придуманы давно, движок просто позволяет их реализовывать в разных комбинациях. Если бы правила ходов были упрощены, а вместо шахматных фигурок были спрайты рыцарей и магов, а может и драконов - получились бы занятные мини-игры. Я бы занялся этим, но пока и других идей у меня навалом.

Genesis Chess по принципу постепенной выкладки - это как коллекционная карточная игра. Осталось только добавить правило "можно составлять произвольный набор фигурок - колоду - перед боем". Но не больше трех ферзей в руки. Или как-то придумать, чтобы балансировать ферзей, которые при свободном формировании колоды разрушают баланс и интерес (все просто наберут ферзей и будут играть только ими, быстро и безжалостно, еще хуже, чем в шашках имени Чапаева)
Monday, July 16th, 2018
2:13 am
В левой руке Сникерс, в правой руке Марс
Этот клип абсолютно проскользнул мимо меня в свое время. А сейчас посмотрел - ну блин, практически Пелевин )
Особенно, если сосредоточиться на видеоряде



Read more...Collapse )

Нефтяными вышками из клипа навеяло

pS: так себе песня, но в один вечер почему-то доставила
Wednesday, July 11th, 2018
2:09 pm
Футбольные теледроиды
Пролистал статью про футбольные теледроны. Увидел знакомый паттерн, на уровне чуть ли не шизофренической абстракции, из книг АльтШуллера.

Итак, уже успешно решенная и массово применяемая задача:
- Нужно сделать съемку спортивного матча с быстрой сменой ракурсов, с максимальным приближением и быстрой сменой позиций. Чтобы и одного футболиста крупным планом показать, и группу можно было сверху охватить. Естественно, древний способ - операторы-люди с камерами неприменим. Камеры громоздкие, тяжелые даже сейчас, люди не могут быстро двигаться и маневрировать.

Хорошее решение, которое уже массово используется в видеоблогах и на телевидение - летающие дроны. Но вот засада - существующие дроны быстро разряжаются, громоздки, дороги или не могут поднять камеру. Нужно компромиссное решение сейчас, с существующими технологиями, не рассчитывая ни на новые легкие камеры, ни на новые дешевые дроны из секретных лабораторий.

Вкратце, почем не могут дроны, тут целый букет проблем:Read more...Collapse )

Решение: дроны, но не совсем дроны:

Read more...Collapse )
Monday, July 9th, 2018
2:28 pm
Злые птички
Старички на остановке в Академе:
- Мошкара лезет и лезет
- Привычка у них такая... Хотя нет, они просто роботы
- Роботы? Какие роботы? Свиньи они, а не роботы!
Friday, July 6th, 2018
12:55 pm
Квест для пигмеев
История про то, как один американский спортсмен, алкоголик и наркоман получил квест от NPC, выполнил цепочку заданий, прокачался на экспе от выполнения, докинул очки на харизму и силу воли и стал счастливым.

"В обязанности пигмеев прежде всего входило снабжение мокпала водой. Ближайший источник находился в нескольких километрах от них. Прибывший в Конго Джастин Рен сразу же направился к пигмеям, которые ему поведали о своих трудностях. Спортсмен смекнул, что данный конфликт следует решить так, чтобы и та, и другая стороны остались довольны результатом."



True hero
Wednesday, July 4th, 2018
4:08 pm
Учебник японского в виде ролевой игры (JRPG)
Большой плюс от публикаций - новые факты из комментов. Так, рассказал о своей игрушке на DTF и узнал, что в Steam есть две игры, которые позволяют учить японский язык и иероглифы ))

https://store.steampowered.com/app/438270/Learn_Japanese_To_Survive_Hiragana_Battle/
https://store.steampowered.com/app/554600/Learn_Japanese_To_Survive_Katakana_War/

Выучи японский или сдохни! (в переводе Гоблина, в оригинале - Learn Japanese To Survive! Hiragana Battle is an educational game that is the ideal introductory course to the Japanese language!)

Update: развернутый отзыв, который кажется реалистичным

Read more...Collapse )



Реалистичный отзыв, потому что затягивающая обучающая игра, по моим наблюдениям - это пока философский камень. Люди либо любят играть, либо выбирают учиться полностью. В лучшем случае такие игры дают толчок, но и это хорошо.

PS: насколько я в курсе, хирагана и катакана проще, чем китайские иероглифы, поправьте, если не так
12:43 pm
Генерал, въехавший в эпицентр
Прочитал интересную статью про реалистичный сценарий ядерной войны - Fallout отменяется.

Я не знаю, как судить, но читать прикольно. В некоторых книгах фантасты писали, что водородная бомба превращает в пустыню целый штат. Но кто работал на мясокомбинате по производству текстов, вряд ли с доверием будет глотать такую колбасу.

Тут же - мнение прямо противоположное, после взрыва встали, отряхнулись, вышли из дома, через 10 лет военной диктатуры, голода и болезней - снова на том же уровне примерно. Поэтому - просто интересно ))

С изумлением узнал, что был такой генерал, испытатель танков, который въехал на танке в эпицентр сразу после ядерного взрыва, вылез, произвел измерения, покинул территорию живым и дожил до 90 лет

"Когда произошел взрыв, люди рванули на машинах к танкам, и спустя несколько минут Александр Максимович повел первый танк непосредственно в эпицентр взрыва.

Read more...Collapse )



Умер 11 декабря 2000 года в возрасте 92 лет. Вот они, ваши фоллауты!
Monday, July 2nd, 2018
1:08 am
Объекта нет, а функция есть
Хорошая иллюстрация к некоторым принципам ТРИЗ - как белорусский ученый придумал вечный катод для плазменной пушки

Итак, задача "В этой технологии всё хорошо, но есть одна проблема: пушка работает всего несколько часов. Электронный пучок с плотностью энергии в сотни мегаватт, которая требуется для превращения материала в плазму, разрушает и сам источник электронов — катод»."

Надо придумать, как это обойти. Read more...Collapse )

Ну и еще понравился такой фрагмент:

"«Купил инструменты, электрические компоненты и запчасти, заказал вакуумную камеру и стал собирать всё по очереди. К вилке припаял провод, к проводу — выключатель, диодный мост и так далее, пока не получился генератор импульсов.

К вакуумной камере прикрутил насос, в камеру провёл высоковольтный провод, к нему прикрутил плазменную пушку. Англичане смотрели на это удивлённо: доктор наук на токарном станке точит что-то инновационное, нанотехнологическое."

Хороший технический принцип в изобретении позволяет пройти путь с менее требовательными технологиями. У Альтшуллера часто встречающийся пример был - менисковые телескопы. Альтшуллер писал, что изобретение запоздало на сотни лет.
Read more...Collapse )
Thursday, June 28th, 2018
2:48 pm
Что успел донести
Многие яркие мысли, небольшие наблюдения и краткие высказывания вспыхивают и сгорают в памяти, не успев дожить до поста в ЖЖ или другую сеть.

Я уверен, это происходит со многими, если не со всеми. Поэтому, наверно, так и живуч твиттер - но в его формате есть и свои недостатки.
Sunday, June 24th, 2018
12:47 pm
Позитивная терапия
Вчера на ночь прочитал про позитивную психотерапию решений. Прочитал я так - это когда ты ищешь не причины проблем, а сразу их решения.

Самое интересное - это метод поиска. Нужно искать "яркие пятна", вспоминать детали, которые к ним привели, и стараться делать так, чтобы этих ярких пятен становилось больше.

Программисты, читавшие про машинное обучение, конечно же, узнали сразу принцип "обучение по образцу". Отсюда видны и недостатки такой методики - "ярких пятен" может не быть совсем, или они на самом деле "тусклые". И воспроизводя условия для появления "тусклых" пятен, ты можешь всегда остаться на этом уровне. Хотя в случае с человеком, думаю, это маловероятно - нужно просто постоянно подбирать и пытаться воспроизводить "наиболее яркие пятна", так что постепенно будет рост и решение.

Под "ярким пятном" подразумевается случай, когда у тебя был проблеск в проблемной линии поведения или отношений. Не экстатический или действительно пиковый идеальный случай, а просто момент, когда вдруг снова проснулась надежда - "ну вот, можно же так!".

И еще очень важны конкретные детали в конкретных условиях - "реализация", как сказали бы программисты. Что конкретно привело к проблеску, можно ли это повторить, как это повторить? Может, попробовать повторить все поступки того утра или недели, как герой повести про Субастика*.

Я проанализировал некоторые ветки своих проблем по этому принципу и могу сказать вот что - в любом случае это получается труд. Лежать на кушетке гораздо проще.

Полное название - краткосрочная позитивная терапия решений. Краткосрочная - потому что результаты появляются быстрее, чем требует классический психоанализ. Ну, это заявлено так. Сами понимаете, за ночь и утро я не мог провести полноценный курс исследования. Но идея мне нравится - потому что она напоминает мне обучение нейронных сетей.

Кстати, читал недавно в книгах по нейробиологии и психотерапии, что было время, когда врачи по мозгу (психотерапевты, психологи и нейробиологи) смотрели в рот программистам и думали, что теории по искусственному интеллекту подтолкнут к решениям с естественными интеллектами. Но кое-где получилось наоборот - так, идея с разной ролью у разных областей мозга подтолкнула некоторых кибернетиков к созданию улучшенных ИИ, которые собираются из разных подсистем.

Я не хочу сейчас обсуждать повесть про Субастика, потому что я читал её в первом классе и тогда это был безусловный хит. Все катались по полу.

Краткий доклад закончен.
Saturday, June 23rd, 2018
9:05 am
Дротик всегда выбивает 50 очков
Две большие проблемы психологических экспериментов:
1) из странных одиночных лабораторных опытов делают сильные выводы об универсальных принципах для всех людей

2) психологические эксперименты очень тяжело воспроизводятся повторно - и многие даже не видят смысла - а зачем, ведь уже был опыт, чувак бросил дротик и попал в bull eye - значит, человеческая натура такова, что дротик в дартсе всегда попадает в bull eye
12:59 am
Torment: Tides of Numenera
Я поиграл четыре часа в ролевую игру Torment: Tides of Numenera и должен сказать, что давно не встречал такой забористой травы. Мир там - Земля через несколько миллиардов лет после зарождения разумной жизни - то есть технически можно было бы считать киберпанком, если бы не полный сдвиг всех понятий и терминов. Первые часы я только рот раскрывал, читая описания разных навыков и механик. Действительно, полное ощущение, что попал в абсолютной другой мир.

Из-за смешения технологий и многократного падения цивилизаций в этом мире все очень странное. Первые минуты игры - вообще как картина Сальвадора Дали, потому что появляешься на свалке старых артефактов. Потом это ощущение немножко смягчается, выходишь в город, где живут люди, ну город остается городом всегда. Но все равно из каждой подворотни тянет "зоной" из "Пикника на обочине" Стругацких. Набрал полный инвентарь артефактов и предметов, не имеющих аналогов в других ролевых играх, пока даже не могу понять, что продавать можно, а что ни в коем случае нельзя.

Очень много текстов и диалогов, игра местами выглядит как визуальная новелла. Русская локализация - на высоте, это спасает. Хотя подраться и побегать по локациям, посмотреть и обыскать разные места тоже дают.

По накалу диалогов и историй - как первые Fallout в n-й степени. Обилие текста не выглядит унылым, потому что эти тексты и диалоги рассказывают множество историй и если они не интересные, то как минимум очень странные.

Отдельные вишенки на торте - в диалогах и действиях повторные запросы часто срабатывают иначе. В особо интересных местах не стесняюсь кликать по пять раз на одном варианте вопроса или действия.

Однозначно одно из лучших приобретений за последний год. В предыдущий Тормент не играл.
Friday, June 22nd, 2018
5:08 pm
Шарики-стрелялки
Проблема многих программистов - тяга к сложным вещам. Они соблазняют нас, при этом чаще всего разница для пользователей мало заметна.

Это я к тому, что есть много идей для простых мини-игр с механикой match2 (найди пару), которые можно садиться и штамповать, как булочки и пирожки с разной начинкой. Но я увлекся созданием странного гибрида с усложненной механикой. Надеюсь его по-быстрому закончить и радостно вернуться к более простым рецептам.



Шарики-стрелялки (Puzzle Bobble и иже с ними) выглядят простыми, но алгоритмически они куда более сложны, чем простой матч2 для произвольных фишек. В шариках-стрелялках надо
- рассчитывать тригонометрию *
- находить столкновения летящего и неподвижных шариков **
- выполнять "прилипание" свободного летящего к сетке *
- находить скопления шариков того же цвета ***
- выполнять проверку на скопления шариков, которые повисли в воздухе ***

Звездочками указано возрастание сложности. Это не On, хотя вопрос On здесь тоже надо решать везде, где число звездочек больше двух.

PS: On - показатель, насколько сильно время выполнения алгоритма зависит от n (числа участвующих элементов). Самый хороший случай обозначается O(1) - не зависит от числа элементов вообще. Похуже - O(n), O(n в степени 2) и тд.

Использование O (n в степени 2) приводит к тому, что шарики-стрелялки даже в примере на скриншоте могут заметно пролагивать на современных ноутбуках (особенно в случае поиска скоплений)
Tuesday, June 19th, 2018
12:33 pm
"Поток" и игры
Поиграл в разные обучающие игры, чтобы смотреть, как делают другие. Выяснилось, что смотреть, как другие - вообще не надо. Шутка.

Вот пример с uchi.ru. Там есть набор вещей, которые выглядят как игры, но по ощущениям это скорее интерактивные учебники с картинками и звуком. Они, безусловно, очень полезны. Они интереснее и ярче, чем бумажные учебные материалы. И они гораздо глубже подают материал, чем то, что делаю я.

Но по моим ощущениям, это не мои игры. В них нет ощущения "потока".Read more...Collapse )





Это не критика чужого, а размышление о своем.
Saturday, June 16th, 2018
8:49 pm
Сходство сложных систем в неочевидности реализации того, что кажется легким
Я сейчас прочитал описание процесса зарядки танка т-54

"- Когда загружается снаряд, орудие автоматически становится на угол заряжания, она становится на гидростопор. Там есть датчики, которые отражают конец каждой операции и передают сигнал дальше. Пушка стоит на углу заряжания, клин открыт, пушка стоит на гидростопоре, снаряд досылается. Если закрывается клин - срабатывает датчик, который отображает, что опустился рычаг с пустым лотком, клин закрыт. Тогда срабатывает датчик, с гидростопора снимается пушка - можно управлять."

Вы не поверите, но банальные процессы, которые видит пользователь - вроде показа окна, загрузки файла или вылетающих звездочек - для программиста описываются примерно такими же процессами
8:25 am
Detroit Be Human
Значительную часть драмы в игре Detroit Be Human убирает тот факт, что вряд ли кто из людей догадывается, что андроиды стали такими же чувствующими и страдающими, как живые существа.

Это как если бы вы отыграли несколько сеансов в свою любимую игру, вышли на улицу и на вас набросились бы с кулаками
- Ах ты сволочь! Они страдали по-настоящему!

Окей. А я-то тут причем. Виноват разработчик, который подключил к моей песочнице для релакса тонко чувствующие интеллекты. Бейте программистов.
Friday, June 15th, 2018
9:44 am
В Гугле тоже весело
Читаю документацию по API Яндекса, а там баг - не в API, а в самой документации.

Прямо на странице таблица языков два раза дублируется. Несмертельно, но все же показывает, что баги везде )
Tuesday, June 12th, 2018
1:57 pm
Восьмиклассница
В будущем у каждого будет персональный Dungeon Master*, написал я. И тут же на Ютубе встретил кучу роликов, где Мику Хатсуне перепевает песни советского андерграунда. Видно, за минусом акцента, что поет не хуже живого человека. Для тех, кто не в курсе, Мику Хатсуне - это программа (упрощенное краткое объяснение).

Так что надо добавить - в будущем у каждого будет и персональный бард, который будет петь любую песню в любом стиле любым голосом.



*тот, кто ведет настольную игру, не подумайте плохого
Monday, June 11th, 2018
2:26 pm
Skyrim для слепых
Bethesda показал ролик Skyrim для голосовой колонки Alexa Amazon. Такая колонка, кто не в курсе, управляется голосом и отвечает голосом, продается уже несколько лет, стоит 180 долларов, популярна и уместна в Штатах.

update: ролик выглядит шуточным, но тут пишут, что такое приложение действительно есть. И это текстовый квест )



Крутая штука на самом деле. Мало кто делает игры для слепых, а тут целый Skyrim. Может быть, это просто текстовый квест, но все равно круто.

PS: пишут на Хабре, что в звуковые игры играют не только слепые. Но тут и управление голосом.
Saturday, June 9th, 2018
4:27 pm
Трагедия русской литературы
Копаюсь в частотных словарях (там, где слова отсортированы по частоте употребления). Нашел новый русский словарь на 20 тысяч слов. Как обычно, в начале идут частицы, предлоги и местоимения. "Я" - на пятом месте, на первом - "и".

Для интереса промотал в конец и взглянул на слово, которое употребляется реже всего.
Целеустремленный

Read more...Collapse )
Friday, June 8th, 2018
12:48 pm
Выкладка кода ничего не значит
Один хороший знакомый написал мне, что я зря выкладываю куски технологии в публичный доступ. Не знаю, по результатам предыдущей выкладки (игры про караван), где я вообще положил код в открытый доступ - о клонах не слышно.

Мне кажется, что он зря волнуется - в создании программ очень большое значение имеет скорее фокус, а не доступ к технологии. Я употребляю именно этот термин, потому что читал про проекты в гейминдустрии, которые зависли, потому что "потеряли фокус"

а вот, нашел - "разработчики успешно сменили движок с Unity на Unreal, но «потеряли фокус».".

Read more...Collapse )



Есть еще куча факторов, некоторые поконкретнее и поважнее, но сейчас захотелось написать именно об этом.
Wednesday, June 6th, 2018
11:55 pm
Публикация на Хабре как хороший тест и прогон программы

Написал на Хабре статью про игру, получил хорошую обратную связь. Видно, что главные претензии к словарю - самые необходимые правки сначала надо будет сделать там.

Один человек написал, что залип на версии в 600 слов, прошел их все и идет дальше, но прогресс не отмечается. Для меня это стало приятным сюрпризом - вот есть же люди с интересом к игре :)!

Я-то делал самую первую версию, как пробный шар для проверки концепции и даже не ожидал, что 600 слов кому-то покажется преодолимым рубежом в течение дня. Там вообще несколько тысяч слов в словаре - я бросил его сразу с большим запасом. Придется для пробной версии тоже выпустить апдейтик, либо закрывать прохождение после 600 слов, либо как-то придумать отображение прогресса после 100-й звездочки.



100 уровней - это, по сути, просто ограничение из-за непрокручиваемого экрана, так что, наверное, надо просто сделать прокрутку экрана, тем более, что я знаю как сделать её в данном движке.

Странно, что люди не жалуются на работу игры на телефонах и планшетах - там серьезные проблемы. Ну, раз пока не жалуются - отложу те баги на второй план. Первичная задача - откатать работу приложения на обычных компьютерных браузерах.



PS: нет, человек прошел 600 слов в последней версии, жалуется только, что граница между сотнями глючит - это хорошо в том смысле, что сфокусируюсь на правке багов только в одной версии
Tuesday, June 5th, 2018
12:54 am
Тыща английских слов - теперь с туториалом, фуллскрином, джинном, но без блэкджека
Неспешно докрутил фичи к обучающей игрушке по английскому. Главные изменения
1. теперь 1000 слов - разбиты на 10 этапов по 20 уровней. Прогресс каждого этапа отражается на кнопках в меню.

2. кнопка перехода в фуллскрин в нижнем правом углу. Работает на ПК, для мобилок позже прикручу.

3. Туториал! На мой взгляд - самое важное, т.к. в предыдущей версии игра больше походила на сырой тест знаний. Теперь перед началом каждого уровня игра показывает пары русских и английских слов в правильном порядке. Можно любоваться сколько угодно, а затем нажать на экран и фишки сложатся в случайную схему.

4. Веселый маскот - джинн!

Текущая версия получила гордый номер 1 и название "1000 слов" - и заменила на главной свою предшественницу



Read more...Collapse )

Планы теперь такие - сделать игру с другим принципом. И еще кое-что.

Sunday, June 3rd, 2018
2:25 pm
Верхом на полусогнутых
Парадоксальным образом на самокате устает сильнее не та нога, которой отталкиваешься от земли, а та которая стоит.

Причины довольно простые и можно понять даже интуитивно:

Read more...Collapse )

подсказка:

Thursday, May 31st, 2018
3:17 pm
Дворфы против троллей - игра по Терри Пратчетту
На Хабре есть юзер GlukKazan, он разработал движок для настольных игр в браузере. Вот, к примеру, "Бац" (Thud) по мотивом Плоского мира Пратчетта - https://glukkazan.github.io/elimination/thud.htm

Read more...Collapse )



В чем фишка этого проекта (я про весь пакет настолок и движок от GlukKazan) - то что он опенсорсный, его можно брать модифицировать или пользовать в своих проектах-итерациях. MIT License. Или как есть, в текущем состоянии.

Или подружиться с автором и писать для него AI-ботов для игр (он пишет, что это жизненная проблема на этом этапе). Я думаю, что проблему с ботами надо решать парадоксально - отказываться от них вообще и делать серверную часть, которая будет просто соединять живых пользователей. Скинул ссылку одному знакомому мультиплеерщику, может, у него когда-нибудь дойдут руки и будет желание.

Подписался на юзера, буду читать, следить и думать, как написать свои интересные игры.
Wednesday, May 30th, 2018
8:43 pm
НЕ, He и пожиратели пикселей
Иногда программирование - это боль и обида. Я хотел поставить в игре вывод всех слов в обычном нижнем регистре, а то в верхнем регистре на первых, самых коротких словах возникали ребусы с очень похожими словами. Английский HE (он) был неотличим от русского НЕ (отрицание), да и другие слова сильно путались.

Я думал это дело пяти минут, просто убрал в одном месте функцию upperCase(), запустил и...



Буквы взбунтовались и вышли из шеренги! Это бесячий баг, потому что на первый взгляд вроде все почти нормально, почти... но что-то сразу ощущается не так (и выравнивание поехало)

Read more...Collapse )

Нежные картинки лучше не растягивать и не сжимать )
[ << Previous 50 ]
Kvisaz.com - обучающие игры   About LiveJournal.com