?

Log in

No account? Create an account
Остров Человека-Хэмингуэя
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 50 most recent journal entries recorded in kvisaz's LiveJournal:

[ << Previous 50 ]
Wednesday, October 11th, 2017
5:31 pm
Sticky
Всякие штуки
Я пишу тексты и небольшие игры.

2018-05-06: 1000 слов - обучающая игра по английским словм. Теперь с туториалом перед уроком, а не как раньше в 600 словах.

2018-06-04_212735.png

Ранее в сериале:Read more...Collapse )
Friday, April 19th, 2019
3:31 pm
А монголы так и не пришли
У Дмитрия Юрьевича в обзорах разных фильмов можно услышать, по сути, одну претензию - герои все делают не по уму.

Ну, если бы люди хотя бы больше 50% делали по уму - мы бы до сих пор жили в СССР. Или бери выше - в благословенной Российской Империи или даже Киевской Руси, вольготно лежащей меж четырех океанов





Ps: вспомнил по этому поводу эпическое, как один игрок взял игру - симулятор Европы и стал играть за одного из русского князя, готовясь к эпической зарубе с монголами. Ну и там в общем некому было уже приходить ))
Wednesday, April 17th, 2019
1:35 pm
Верные дотракийцы
Мне кажется, самое фантастическое допущение - это верные дотракийцы. Я не могу смотреть на них сейчас без смеха, у них даже лица в последних сериях такие, как будто они осознают, что играют что-то тупое.

Мы очень долго смотрим и читаем про потомственных бандитов, у которых драка в крови, у которых постоянное выяснение статуса иерархии, которые не стесняются указать любому кхалу на косяки и вызвать его на драку. До того момента, как Дейнерис начала гипнотизировать дотракийцев, они очень живые, интересные, имеют свои взгляды и готовы их отстаивать. А потом они внезапно превращаются в зомби без воли, памяти и истории.
Read more...Collapse )
Tuesday, April 16th, 2019
12:24 pm
Драма
Обновил Firefox - перестал работать плагин ScrapBook, который позволял сохранять страницы и куски страниц с них. Новый плагин есть - но немножко не такой, другого разработчика и не позволяет переключаться на лету между разными папками.

Разработчики, ломающие API расширений при каждом обновлении - мудаки. Вообще, конечно не они. Решения принимают не рядовые кодеры и даже не тимлиды. Решения принимают менеджеры. То, что менеджеры FireFox не понимают принципа "backward compatibility is gold" - это плохо.

Из хорошего - все сохраненки ScrapBook лежат в читабельном формате HTML, при желании можно просто искать по тексту в файлах и открывать в браузерах, как обычные файлы с диска.

Но без Scrapbook я не знаю, зачем мне оставаться на Firefox. Надо взять Electron.js и самому написать себе ультра-мега-пакет - браузер + текстовый редактор + читатель старых сохраненок в одном флаконе. Но это долго. Пойду займусь текущими проектами. Или поставлю старую версию Firefox
Sunday, April 14th, 2019
8:05 am
Программирование vs писательство
Хз (хто зна) почему, но программировать мне сейчас легче, чем писать. Я заходил в обе реки, могу судить. Кроме того, вот прямо сейчас идет чистый эксперимент - пробую писать текстовые игры на своем же текстовом движке. И что происходит регулярно - вместо того, чтобы думать над сюжетом и текстом, я постоянно отвлекаюсь - прикручу-ка еще одну фичу. Поправлю еще один баг.

Так, если подумать, программирование действительно более легкий путь.
- у программистов нормально скопировать кусок кода, а писателей за это бьют
- у программистов задачи лучше формулируются
- у программистов за полчаса можно сделать поразительный результат, а писатель может только метафору подобрать удачную
- у программистов есть StackOverflow, а у писателей... блин я даже не знаю, какой это ресурс должен быть. Попробую сейчас описать.

"StackOverflow для писателей". Представьте себе мегасайт, на котором куча нубов, средних и опытных писателей задала когда-то вопросы
- каким абзацем начать приключенческий детектив про вампиров?
- пишу в стилистике Лавкрафта, вот пример моего текста, читатели говорят, что нифига не в стилистике Лавкрафта, где я ошибся?
- хочу использовать метафору с морем на джунглях, на человеческой жизни, на любви - как применить?
- заказали поддержку legacy-проекта: очень старого сериала, в котором все авторы уже давно уволились, умерли или потерялись, не могу врубиться в стиль боевой фантастики второй половины XX века, куда копать, чтобы получилось не хуже "Берсеркера" Саберхагена?
- выучил набор троп, применяю на своем рассказе, вот примеры, редактор пишет, что говно и грозится застрелить, что я сделал не так, вот кусок рассказа.

И под каждым - хороший, вдумчивый, а еще часто очень краткий ответ по делу.

Да, это фантастика, потому что художественные и вообще тексты не могут быть так формализованы, как код, а ценность кода, его влияние на вселенную, намного выше, если пересчитывать на соотношение "число символов/влияние на мир" (может быть, по этой причине, меня и тянет больше шлифовать движок, чем делать контент - потому что есть ощущение результата и сразу!).

И все же это прикольно. И я думаю, что-то подобное в англоязычном сегменте сети уже есть (форумы писателей). Да и на самом StackOverFlow это может появиться - когда нейронки начнут писать тексты и их программисты/настройщики/пользователи будут обсуждать матрицы метафор, функции троп, потерю контекста и применение вектора Лавкрафта на n-мерное пространство другого художественного сеттинга

PS: livelight подсказал, что по придумыванию миров и сеттингов такое уже есть - https://worldbuilding.stackexchange.com/
via
Thursday, April 11th, 2019
12:24 pm
Пакеты со вкусом чипсов
Люди пишут, что надо отказаться от пластмассы. Мне кажется, это не цивилизованно, по дикарски. Отказ от технологий и даров химии.

Цивилизованно - ввести адский налог на неразлагаемую или разлагаемую на опасные компоненты - чтобы химические гиганты напряглись, кинули пару миллиардов ученым и те быстро сделали разлагаемую безвредную пластмассу. Может быть, даже съедобную.

Тогда все спасибо скажут, особенно если пакетики будут со вкусом чипсов.
Tuesday, April 9th, 2019
12:45 pm
Петля обратной связи
Книжки про прокрастинацию интересны тем, что как бы доказывают своим фактом существования - автор что-то знает о борьбе и достижениях, раз вот она, готовая книжка.

Было бы интересно прочитать книжку, про то, как автор писал книжку - да хотя бы ту же самую. Разумеется, без воды. В формате дневника или мемуаров - "я вставал с левой ноги, долго морщился, кряхтел, потом наконец понимал, что из описания утра уже больше не выжать и садился составлять план - о чем можно написать сегодня и что мне помогает садиться снова и снова"

Высока вероятность, что такой дневник будет унылым говном, но если автор сумеет сосредоточиться именно на приемах - может получиться интересно.
Monday, April 8th, 2019
1:33 pm
Про абстракционизм
- нейросеть меняет людей...
- да? это как?
- раньше я был шиншиллой

За черный квадрат Малевича заступаться не буду - лично у меня он ничего не вызывает. Мне больше нравится "аналитический кубизм" или "кристаллический кубизм" - это как будто смотришь на мир с поврежденной сетчаткой или на глаз пальцем надавил. Или засыпаешь и пытаешься сосредоточиться на предельно абстрактных вещах - к примеру, на углах или треугольниках - и внезапно мозг начинает из этих треугольников и углов собирать быстро вспыхивающие и исчезающие образы. Я недавно открыл такую технологию и иногда перед сном балуюсь. Срабатывает не всегда, нужно еще хотеть спать и чтобы мозг был готов отключиться в плане сознания.

Так вот, некоторые абстракционистские вещи могут вызывать отклик в мозгу, потому что на базовом уровне он сначала разбирает абстрактные детали - треугольники, углы, линии, параллельность. Потом складывает отдельные объекты. Потом - отношения между объектами (кажется, у героя книги "Потерянный и возвращенный мир" психолога Лурье была именно такая травма - он видел ведро, видел колодец, но не понимал, что надо сделать, чтобы набрать воды).

Read more...Collapse )

пик релейтед 2: Пикассо Портрет Амбруаза Воллара" via shakko-kitsune


Хотя поэты, конечно, могут говорить, что художник пытается сказать нам что-то новое. Вы главное, денег им не давайте. Давайте деньги нейронкам, они в запой не уходят. Шутка.
Sunday, March 31st, 2019
12:36 pm
IDE в браузере
Как-то неудачно потянулся пальцами, что-то щелкнул и случайно открыл, что в Firefox есть встроенная IDE - редактор для программистов (грубо говоря, а не грубо - интегрированная среда разработчика). Я уж обрадовался, думал, сбылась моя идея - встроенный рабочий инструмент в браузере - а они заточили её только под Firefox OS. Вот чудаки, пихать в браузер общего назначения дополнительный и сложный пакет для очень специфической области.

Моя идея, которая созрела полгода назад, была то универсальной - чтобы в браузере была хорошая полноценная IDE на уровне продуктов IDEA. Можно было бы сразу и бесшовную интеграцию со StackOverflow замутить (для неспециалистов - суперсайт, где одни программисты задают вопросы, а другие отвечают).

В общем, идея мне нравится. Конкретная реализация - (встроили в браузер для всех, утяжелив общий пакет + для своей FireFox OS, а не хотя бы для всех веб-проектов) - нет.

Открывается по нажатию Shift+F8



PS: еще и документировано плохо.

PPS: Может быть, это только в моей версии Firefox, а в более поздних уже вычеркнули, но теперь вообще выглядит как странный аппендикс.

PPPS: если быть точнее, мечтой была IDE на уровне редакторов от Intelliji, так-то редакторы коды в виде плагинов в браузерах уже есть, но это все не то.
Wednesday, March 27th, 2019
7:40 pm
Сделали многоклеточный из одноклеточного
"Замена единственного гена одноклеточной водоросли на аналог от многоклеточной, привела к образованию колоний размером от двух до 16 клеток." - https://nplus1.ru/news/2016/04/26/multicellular

Это к предыдущему посту.

Который, кстати, является шуткой про кино, а не предложением. Как свободно существующий организм, я всячески осуждаю принудительное осчастливливание любого человека.
5:09 pm
Любовь, смерть и йогурт
Я хочу пошутить, что в сериале "Love, Death and Robots" самой недооценненой является серия про кисломолочные продукты. Дело в том, что в живой природе была одна очень большая революция, которая позволила все - это переход от одноклеточных к многоклеточным. Как именно это произошло, пишут, что узнали точно только в начале нулевых годов XXI века. Нужна целая серия генов, которые включат специализацию, повысят склейку и вообще снизят "эгоистичное поведение клетки".

Ведь каждая клетка нашего организма - это такой же полноценный организм. Если бы не пакет специальных генов, она бы занималась своими делами, а не работала в комплексе.

Если это знать, то особенно драматичной становится фраза йогурта - "вы не делаете так, как вам сказали". Перед нами драма многоклеточного существа, только что перешедшего из состояния "куча разных клеток" в "организм". Как обладатель высокого интеллекта, йогурт прекрасно понимает разницу между одноклеточными и многоклеточными.

Одноклеточные думают, как бы выгадать для себя - если не по деньгам, то по интересам, по желаниям, по политическим устремлениям. Поэтому рецепты йогурта и не работают - он пишет их для человечества, как для единого организма, а это просто колония клеток в промежуточном состоянии.

Науке известны такие промежуточные состояния - когда одноклеточные временно соединяются в колонии, а потом разваливаются обратно в эпоху варварства. Не путать с вольвоксом, который уже достаточно стабилен.

Собственно, поэтому инопланетяне нам и не пишут. Вы пишете амебам или кишечным бактериям? Осознав это, йогурт строит космические корабли и сваливает в поисках более адекватных собеседников - то есть цивилизаций, вышедших в своем социуме на уровень "многоклеточные существа". Не путать с тучемозгом, фашизмом и другими нелепыми фантазиями. Индивид в "многоклеточной цивилизации" живет получше, чем одинокая туфля-инфузория, еду и развлечения ему доставляют на дом, бесплатно. Взамен он работает - и ему даже на базовом уровне не приходит в голову закосить, обмануть или сожрать больше, чем ему надо.

Коммунисты, учите генетику - особенно пакет генов, переключающих одноклеточные существа в режим многоклеточного существования (такой эксперимент уже провели).

Затянувшаяся шутка на грани шизофрении.
Thursday, March 21st, 2019
8:10 pm
Симулятор Советского Союза - Workers & Resources: Soviet Republic
В Стиме, оказывается, есть игра - симулятор Советского Союза. Конечно, с точки зрения геймплея - любая стратегия это идеализированный симулятор централизованного управления, и даже Маjesty*. Но тут завезли соответствующие модельки, вплоть до автобусов Лиазов и музыку, которая кажется кавером на гимн РедАлерт



* Неидеализированным, то есть настоящим симулятором жизни станет такая стратегия, в которой юниты будут
- терять вдохновение
- не хотеть работать
- подворовывать
- уставать от однообразной застройки, еды, одежды
- предъявлять тебе, что ты сам воруешь
- предъявлять тебе, что ты отклонился от каких-то сраных идеалов
- сами сидеть и играть в какие-то стратегии, вместо того, чтобы добывать уголек или руду

а каждый клик игрока на карте будет перевираться, так что, отправляясь с ревизией, он будет находить вместо рудников - элеваторы, вместо дорог - тропинки, а вместо выпуска тысяч танков - десять дряхлых тракторов.

К счастью, в играх такого не бывает. Поэтому любая стратегия позволяет успешно построить хоть монархию, хоть Советский Союз )

PS: для адекватной оценки возможностей игры обращайтесь в комментарии по ссылке. Там уже собрались дипломированные специалисты, которые обоснованно предъявляют разработчикам по разным поводам )
Monday, March 18th, 2019
9:02 pm
Нейронный процессор в iPad
Очень удивился сейчас - узнал, что в последних моделях iPad ставят встроенные нейронные процессоры (ускорители нейронок).

Цитата с сайта Apple: Read more...Collapse )

Блин, тихой сапой будущее лезет в карман.
Sunday, March 17th, 2019
8:55 pm
Love, Death + Robots
Love, Death + Robots - хороший фантастический сериал в жанре "компьютерная анимация". Я посмотрел пока 2 серии. Это уже точно не "мультики", местами на несколько секунд даже при взгляде на людей возникает ощущение, будто смотришь фильм. А роботы и монстры вообще как живые. В трейлере используется графика из серий.



Спрашивайте на НетФликсе и торрентах. Серии короткие, графика интересная, миры - богатые на возможности.
8:25 am
Телега об intellego
Понятно, почему Борис Сергеев, ученый, изучающий эволюцию интеллекта, смело пишет "интеллект" даже применительно к дрозофилам. Просто корень-то идет от латинского intellego, что в первую очередь означает "ощущать, воспринимать, подмечать, замечать", и только потом все остальное.



Похоже на то, как сейчас все употребляют "нормальные, в нормальных странах", подразумевая под этим словом "лучшее, идеальное"

Хочешь провести границу между дилетантом и специалистом, спроси о значении слова "нормальный". Шутка.

PS: в десятом корпусе томского политеха в 90х я часто ходил мимо лаборатории с табличкой "Системы очувствления роботов". Латынь у нас не преподавали.

PPS: кстати, посмотрите на 4 значение. Любая система, "знающая толк" хорошо разбирающаяся в своем вопросе - смело может называться интеллигентной. Нейронки показали, что для того, чтобы разбираться, мыслить совсем не обязательно. Язык придется менять с учетом новых знаний. Но не я этим буду заниматься ))

ЗЗЫ: "интеллигент" - в первую очередь чувствующий субъект. Все претензии к русской интеллигенции снимаются. Шутка. См. последнюю строку на картинке, homo intellegens
Friday, March 15th, 2019
3:17 pm
Чистилище в компьютерной игре
Знаете прикол, что в игре Skyrim есть тайная комната, куда попадают все убитые персонажи? Будете смеяться, но я пришел к мысли, что придется сделать такое же и у себя. Полная цепочка рассуждений тут вряд ли будет уместна, поэтому скажу кратко

1. в игровом движке есть необходимость убирать предметы навсегда (одноразовые предметы, аптечки, гибнущие персонажи, сломанные сундуки)

2. если в движке уже есть возможность перемещать предметы между локациями, то проще всего п.1 реализовать как тайную локацию, куда сбрасываются все "отработавшие сущности".

Я думал над таким вариантом, что у предметов должен быть маркер isAlive, и при показе локации показывать только отфильтрованные предметы. Но это - дополнительный код, дополнительное состояние предметов, возможный дополнительный источник багов, в то время как перемещение между локациями все равно нужно. И теперь я понимаю, почему в Skyrim сделано так.



PS: судя по всему, у живых сущностей все-таки есть параметр isAlive, и комната реализована по совокупности других причин.
Надо подумать еще, как убирать отработанные штуки из мира.
Thursday, March 14th, 2019
8:25 pm
Девиант как эволюционное преимущество популяции
В посте про инфузорию-туфельку несколько раз были хорошим словом упомянуты безумцы - что муравьи, что люди - которые без видимых причин уходят от мейнстрима и тем самым иногда спасают популяцию, застрявшую в каком-нибудь "кольце смерти".

Сейчас вспомнил, что в книжке "Не могу остановиться" была замечательная цитата.

"около дюжины генов могут предопределять черту личности, которую психологи называют «поиском новизны», но все двенадцать проявляются лишь у немногих. Человек с десятью такими генами рискует стать героиновым наркоманом, а с одним-двумя всего лишь извертится при просмотре фильма, который уже видел, или будет непостоянным, возбудимым, вспыльчивым и чуточку экстравагантным — люди именно такого типа становятся исследователями, изобретателями и реформаторами"

Полная цитата с контекстом под катом Read more...Collapse )

Вот. Иногда смотришь и думаешь - ну дурак! А потом вспоминаешь, что такие люди иногда спасают человечество своим выбивающимся из ряда поведением, и сразу начинаешь его любить. Шутка.

PS: это как поехавшие выживальщики в бункерах. Скорее всего, апокалипсиса не будет. Но если будет - в бункерах останется запасец генов для возрождения человечества - сначала совсем робкого и паранойного, а затем, за счет рандомизации, все более и более нормального. По крайней мере, хотелось бы в это верить. Хотелось бы верить, что в сердцах девушки и юноши из разных бункеров вспыхнет искорка чистого чувства, и суровое генетическое наследие в виде папы с шотганом не помешает скрещиванию.

поставил тег "постапокалипсис", чтобы посмотреть на реакцию тегирующего ЖЖ-робота
Tuesday, March 12th, 2019
11:24 am
улыбнитесь, дебатеры
Благодаря vchernik, прочитал про IBM Debater - компьютерную систему, которая способна составлять аргументированные высказывания по любому поводу (вероятно).

На сайте IBM, на английском - https://www.ibm.com/blogs/research/2019/02/ai-debate-think-2019/
На русском можно тут, крутить до слова IBM Debater - https://zonasingularn.livejournal.com/67466.html

Read more...Collapse )



Ну а там, глядишь, лет через N*10, дело дойдет и до персональных генераторов художественной фантастики на заданные темы )
Monday, March 11th, 2019
2:01 pm
Расшифровка ИИ
Много раз видел, как у людей бомбит от аббревиатуры ИИ, применяемой к современным технологиям. Все просто - надо читать "Имитация Интеллекта".

Мы не знаем как устроен интеллект идеальный - тот, который чаще всего подразумевают бомбящие, но надо признать, что имитацию интеллекта мы можем уже успешно создавать - и для многих задач она нужна.

Кроме того, сама природа не гнушается имитацией интеллекта. Так, по словам ученого-популяризатора Бориса Сергеева, исследователи долго думали, что у одноклеточных инфузорий-туфелек весьма неплохой интеллект. Судите сами
- если бить туфельки током, они перестают заплывать на помеченный участок пробирки
- случайное перемещение сменяется избеганием этого участка - инфузории разворачиваются до того, как пересекут границу (которая проводилась по освещенности)
- если бросить смесь приятных и неприятных частиц в воду - инфузории сначала глотают (засасывают) все без разбора, а потом начинают уверенно игнорировать неприятные частицы.

"Несколько десятилетий подряд исследователи ставили все новые и новые опыты и приходили в восторг от способностей одноклеточных. Эти эксперименты ставили под сомнение сам факт, что для обучения нужен хоть какой-то мозг или хотя бы специализированные нервные клетки (которые появляются только у многоклеточных)."

Удивительно, да? Попробуйте прикинуть, как одноклеточные живые организмы могут реализовывать такую стратегию без нейронок и deep mind? Думаете, тут не обошлось без памяти и накопления информации?

Ларчик открывается очень просто, изящным инженерным подходом - Read more...Collapse )

Кстати, таким же способом инфузории "передают информацию друг другу" - еще одна интеллектуальная способность, которая ставила исследователей в тупик.

PS: про туфельки - гуглите книгу "Как мозг учился думать". Она старая, советская еще, но там много забавного.

Tuesday, March 5th, 2019
5:23 pm
Поэтическое описание ADHD
Если в твоей голове каждый день открываются тысячи врат - ты не можешь войти ни в одни
Monday, March 4th, 2019
12:45 pm
Не могу остановиться

Хочу порекомендовать такую книжку - Не могу остановиться [Откуда берутся навязчивые состояния и как от них избавиться]. Шэрон Бегли

Почему:

1. Книга начинается с проблем явных больных ОКР - людей, которые не могут остановиться и перестать делать навязчивые ритуалы - но внезапно перетекает в обсуждение проблем обычных людей - дурные привычки, игромания, прокрастинация, назойливая проверка социальных сетей или почты.

2. Где-то после начала идет 1-2 главы про техники и приемы, которые используются игровыми дизайнерами и создают у игрока желание играть и играть дальше (честное слово, не для этого я брал книжку почитать! но все законспектировал )))

Чтобы вы далеко не ходили, скажу сразу, что главный и фундаментальный такой прием в играх - это четкая, зримая реакция на ваши действия. Это "работающие кнопки" - в отличие от "сломанных кнопок", которыми полна наша жизнь. "Сломанные кнопки" в нашей жизни не реагируют на наши действия, реагируют не так, как ожидается, приводят совсем не к тем последствиям.

По сути, это даже не прием, а просто фундаментальное отличие хорошо работающего искусственного предмета от реальной сложной жизни. Но мне понравилась метафора "сломанные кнопки".

Не могу остановиться [Откуда берутся навязчивые состояния и как от них избавиться]. Шэрон Бегли

PS: то есть фундаментальная задача человека в любом состоянии - это найти или понять "работающие кнопки" в жизни.

Friday, March 1st, 2019
2:58 am
За пропаганду милитаризма по кому-то плачет срок
В Цивилизации 3 (не знаю как в остальных, но тоже может быть) по дизайну заложена такая фича - если ты начинаешь резко вырываться вперед, компьютер накидывает компьютерным же цивилизациям дополнительные плюшки. Это сделано, чтобы игра не сливалась резко и в конце тебе было бы интереснее играть. Кстати, такой метод могли бы использовать в танках, чтобы не было "мгновенных сливов" - накидывать проигрывающей стороне плюшки, особенно тем, кто хотя бы старается играть. Но танки - игра изначально ущербная, в смысле - успешная благодаря совпадению со скрытым трендом, а не благодаря дизайну (это предположение, и я делаю его, смотря на то, как хорошо взлетают другие проекты от компании, создавшей танки). А Сид Майер уже десятки лет не одну собаку жрет на таких фишечках.

На высоких уровнях сложности это приводит к такому парадоксу, что если ты захватываешь весь мир и у врага остается только один зачуханный город, без ресурсов, без солдат, с минимумом жителей - у него резко ускоряются научные исследования и он все равно обгоняет тебя на одно-два открытия.

Это приводит к тому, что выгоднее всего качать военных юнитов, желательно самых тупых, в смысле, самых выгодных по балансу "деньги-ущерб для врага", вкладываться только в войну, захватывать весь мир, отбирать у других цивилизаций все и оставлять им только один-два поселка, а потом периодически наезжать на них танком и тут же требовать мира на условиях "вы делитесь с нами всеми вашими научными открытиями"

Ты этого хотел, Сид Майер, ты этого хотел?

PS: ЖЖ автоматом поставил тег "Армия". Смешно.
Friday, February 22nd, 2019
6:08 pm
Кроссовки слишком умные пошли
У Адидас новое обновление сломало кроссовки - https://habr.com/ru/post/441272/

"Один из пострадавших пишет: «При обновлении произошла ошибка, из-за чего вышел из строя правый кроссовок». Другой говорит: «Приложение сихронизируется только с левым кроссовком, а затем каждый раз выдаёт ошибку. Кроме того, когда я пытаюсь переустановить и начать всё сначала, приложение говорит, что левый кроссовок уже подключен к другому устройству».

«Мой левый кроссовок даже не может перезагрузиться», — жалуется третий. Коллега по несчастью в комментариях советует ему выполнить ручную перезагрузку всей пары обуви «в соответствии с инструкцией»."
Thursday, February 21st, 2019
6:35 pm
Конструкторы текстовых игр и текстовый Fallout
Меня заняли по основной работе, поэтому с текстовым квестом все подвисло. Но вот о чем я подумал - не факт, что мой "велосипед" будет пригодным для других людей. Но если вас реально интересует текстовые квесты и игры, то посмотрите на два таких варианта:

1. Twine (http://twinery.org/) - довольно известный зарубежный редактор текстовых квестов, с открытым кодом и бесплатный. Есть версии программы под Linux, Windows, Mac. Сайт вполне живой.

2. AXMA Story Maker(https://axma.ru/) - отечественный проект аналогичного типа. Не знаю как сейчас, но раньше он был менее свободным, чем Twine. Зато они регулярно проводили конкурсы текстовых квестов и кому-то даже давали денежные премии за первые места. Сайт компании с намеком на полудохлость (слетела кодировка), но у сайта самого проекта пока все нормально. Как минимум, можете почитать текстовые квесты на русском в их библиотеке.

Оба редактора, как и мой "велосипед", опираются на HTML и JavaScript, так что их можно запускать в браузерах. Но они предлагают визуальный режим редактирование (пример на картинке от AXMA). Я считаю это плюсом, так как и с текстом удобно работать, и сразу видны связи между узлами.



доп инфо об AXMA Read more...Collapse )

Я же пилю сурово, без визуальных режимов, исключительно в режиме "исходный текст как исходный код". Пример под катом:
Read more...Collapse )

Как минимум, это уже хуже в плане отслеживания связей между узлами. Но у меня особенные планы и полный контроль - если не догоню, то согреюсь, как говорил один персонаж анекдота. То есть модуль выдачи текстовых описаний с вариантами ответа мне может косвенно, как деталь или набор деталей, пригодится в других проектах, даже в текущей работе.

Но если вам нужны удобные редакторы, чтобы попробовать написать текстовый квестик или почитать другие - посмотрите на то, что уже есть. Вообще если погуглить, я думаю, найдется гораздо больше. Кто-то на Пикабу уже несколько лет пишет "текстовый Fallout", но движок не палит - https://pikabu.ru/@JamAndPancakes

Меня не смущает обилие и даже схожесть выбранных тем (первый пробный модуль у меня будет тоже про постапокалипсис). Это же как рассказы - многое зависит от деталей и стиля.
Tuesday, February 19th, 2019
5:43 pm
Текстовый квест это уже далеко не рассказ
Я недооценил сложность текстовой игры - почему-то думал, что я буду строчить их, как рассказы на челлендж - за сутки ) Ну, во-первых, я и раньше за сутки рассказы писал очень редко. Во-вторых, как только текст обрастает параметрами и условиями - он стремительно превращается в программу, то есть в поток изменчивых состояний, что во много раз превышает сложность обычного линейного текста (во сколько именно - зависит от амбиций). Плюс приходится дописывать движок параллельно, так как появляются новые требования по мере кристаллизации игры.

Зато можно будет играть на мобилках и десктопе. Тизер



К примеру, сейчас эти два экрана выдаются в неправильном порядке - сначала сообщение о подорванном здоровье, а потом только об атаке. Придется чинить и еще не понятно как - на уровне исходника или движка.

И еще стилистически надо ровнять - или вы, или ты, но одно
Sunday, February 17th, 2019
2:38 am
Новосибирский остров
Смотрю такой "Хроники хищных городов" и опа - родные места. Как же сурово расколбасило тектонические плиты, что Новосибирск стал островом в Балхаше!

update: утром взглянул - кажется, не островом, а озером



Можно пошутить, что если бы реклама говорила, что действие происходит на территории СНГ, фильм получился бы не таким провальным - чисто из любопытства.

Дизайнеры в фильме постарались. Смотрю ради этого. Мне кажется, что умелый монтажер, действуя ножницами, мог бы соорудить хорошую короткометражку. Режиссеров и сценаристов - гнать ссаными тряпками. Хотя не мне судить - я бы и из Звездных войн всех выгнал, оставил бы только пиу-пиу. И из Атаки Титанов. Вот из последнего "Безумного Макса" никого уже выгонять не надо - там чистый боевик. Лучше бы "хроники городов" такими же сделали.

PS: из этого надо было делать игру с открытым миром, как Скайрим.
Wednesday, February 13th, 2019
12:56 pm
Беседы с Торром
Поскольку недавно я осознал, что программирую лучше, чем раньше, мысли снова вернулись к текстовым играм. Конкретно меня заинтересовала реализация таких диалогов, в которых может появляться и исчезать текст в зависимости от каких-то параметров. К примеру, в Fallout 2 был некий Торр, который казался всем дурачком, но при если ты ставил своему персонажу интеллект = 0 его речи вдруг становились понятными:



На чистом HTML, который я использовал раньше, я бы лопнул, а не сумел так сделать. Точнее мог бы - но ценой прописи кучи дополнительных вариантов. Но если докинуть в движок игры щепотку магии (парсер исходного текста + исполнитель конкретной локации), то я мог бы смоделировать такой диалог так:

Read more...Collapse )

Вопрос в любом проекте - чего я хочу? И не проще ли брать готовые движки? Сейчас я хочу разобраться с принципами, потому что косвенно текстовые квесты внедрены в очень большой спектр игр, особенно ролевых. Делать или нет собственно текстовую игру - вопрос побочный.
Monday, February 11th, 2019
6:11 pm
Как интересно жить сотни лет
На днях копаясь в архивах, нашел старую игрушку на Flash, которую и забыл, что делал. Вообще забыл, поэтому очень удивился. Сначала не узнал, а потом удивился два раза. Второй раз - что прошло всего четыре года, а уже забыл.



Кстати, очень простой класс игр, но за счет оформления производит ощущение чего-то большего. Особенно, если фон со звездным небом двигается (а тут он двигается). Там осталось докинуть пару планет и десяток спрайтов разных врагов, чтобы... а, да ладно, речь не об этом.

update: оказалось, что я еще и продолжение выпустил. Read more...Collapse )
Сегодня на прогулке вспомнил, что писал какой-то фантастический рассказ в стиле Шерлока Холмса, но чем там дело кончилось и вообще на что опирался сюжет - полностью забыл. Пришел домой и с удивлением обнаружил, что его даже в "Мире Фантастики" печатали девять лет назад. Абсолютно выпало из памяти!

Блин, как было бы здорово жить сотни лет - через некоторое время я бы докатился до состояния, что каждый день мог бы узнавать о себе что-то новое, а на деле - очень хорошо забытое старое!
Tuesday, February 5th, 2019
11:42 am
Мини-игра для современного жителя
Если вам скучно, попробуйте развлечь себя подсчетом компьютеров вокруг себя. Под компьютерами я подразумеваю систему, на которую можно как минимум поставить Linux, сервер или игру )

Это похоже на тот самый "электронный хлам" в играх, из которых (из хлама, не игр, хотя игры тоже часто хлам) крафтятся какие-то вундервафли или совсем другие приборы. Я подумал об этом, когда читал статью на Хабре про "умные лампочки" - https://habr.com/ru/post/438368/

Я не очень большой специалист, так что у меня все просто - кроме очевидных телефонов, компьютеров и игровых приставок, я буду считать еще
- умные лампочки (размером с лампочку, а унутре компьютер с сотнями мегабайт! нам на Спектруме о таком даже не мечталось)
- домашние сетевые роутеры. Если Linux там уже не стоит, то какой-то сервер всегда крутится - если есть настройка по сети.
- кассовые аппараты. Еще в конце 90х видел, как на старом толстом Самсунге играли в Кваку
- банкоматы, терминалы
- скорее всего, уличные телевизоры и вообще телевизоры

В общем, поздравляю - чтобы восстановить информационную цивилизацию после большого бадабума, нам достаточно найти одного электронщика, который будет узнавать в мусоре нужные чипы и ставить на них Linux и другие микро-системы с большим функционалом.
Sunday, February 3rd, 2019
10:01 pm
Final Fantasy X
Какой же все-таки мудак тот, кто в игру Final Fantasy X встроил игру блицбол (типа регби под водой). Вообразите себе визуальную новеллу на 3D-движке - полминуты двигаешь джойстик, затем полчаса смотришь ролики. Я отыграл 5-6 часов расслабленной игры, заходил, чтобы отдохнуть, даже бои с монстрами были расслабленным двиганием джойстика. И вдруг внезапно на тебя вываливают целый список правил игры в блицбол. По контрасту выглядит просто унылым говном. Попробовал поиграть - ну пипец, скукотища.

Погуглил в сети - вроде блицбол люди осилили и даже играли с удовольствием. Но блин, я не такой фанат серии, чтобы жрать скучный кактус ради этого. Шесть часов хватит, квест по ностальгии на PlayStation 2 засчитан. Играть в Final Fantasy X дальше не буду. Хотя вру, раза два еще попробую блицбол проскочить, чтобы вернуться к приключениям.

Видимо, придется все же купить Undertale и пройти её до конца самому - если раньше не пройду на Ютубе. На ощупь игра может показаться более жесткой, чем просмотр чужих летсплеев - я заметил, что мини-игры во время боя могут быть весьма хардкорными.

PS: фанаты считают блицбол хорошим наполовину - не одному мне показалась эта идея странной ) Рад за тех, кому понравилось, но думаю что такие полноценные игры в игре, резко отличающиеся по геймплею, не нужно жестко припаивать к сюжету.

Monday, January 28th, 2019
3:35 pm
После дедлайнов в голове
После дедлайнов в голове



Иногда хочется разделиться на две личности - платящую и выполняющую работы по своим же проектам )
2:37 pm
Ученые-авантюристы
В детстве (советском) я воспринимал ученых как авантюристов. Потому что я читал разный науч-поп и чем ярче были истории, тем лучше они запоминались ребенку. Поэтому если бы я писал книжку для детей - я бы безусловно давал истории об ученых именно в таком ключе, ярком, живом, с нотками приключения. Кстати, из-за немецкого Abenteuer я долго думал, что "авантюра" - это полный синоним доброго "приключения".

Я считаю, что смысл слов сильно зависит от контекста сказанного. Еще сильнее от высоты интеллекта говорящего, которая колеблется в течение суток от отрицательных значений во время сна до положительного максимума во время работы по специальности (сомневаюсь, что есть работы в которых допускается такой же уровень адекватности, как во снах, если вы только не испытатель в Институте Сна. да и тогда, самое главное, испытатель молчит).

В Советском Союзе я получал слово "авантюрист" практически всегда в положительном контексте. Когда авторам надо было подчеркнуть что-то плохое, они выбирали другой набор слов, завязанный на идеологии. Поэтому даже граф Калиостро, Сен-Жермен и другие отъявленные плуты казались просто милыми пройдохами, которые главной целью ставили не добычу денег, а наказание сильных мира сего. Ну, в обществе с сильным расслоением мошенники и преступники высшего класса действительно выполняют такую роль - в силу своих аппетитов )

Read more...Collapse )



Но опять же, это случай, когда авантюрист вышел из ученых, а не зашел в них, что было в том посте. Ну, poiupredatel, я достаточно разъяснил свой контекст?

Да и книжки для детей про таких мутантов я бы не стал писать.
Sunday, January 27th, 2019
10:32 am
Прокладка между рулем и педалями (терминатор)
На DTF в комментариях обсуждали глупости какого-то фильма про терминаторов, как пример - "водитель-терминатор" в обычном грузовике именно как водитель.

Я сказал, ради шутки, что программистов такой вариант не должен удивлять, так как они постоянно пытаются отделить логику от модели и конкретной реализации. В этом смысле "водитель-терминатор" - как универсальный класс с прописанными интерфейсами, его можно тиражировать и просто применять во всех местах, где этот интерфейс совместим (то есть во всех привычных для людей-рабочих местах). И да, обратная сторона такого абстрагирования в софте, как и в случае универсального робота-андроида - слишком много работы по универсальному классу (по сравнению со специализированным), потери производительности и расход ресурсов.

Read more...Collapse )

PS: затраты на создание универсального решения и в софте достаточно велики
Tuesday, January 22nd, 2019
2:22 pm
Программирование под дедлайном
Заметил, что писать код (программировать) под дедлайном - очень похоже на то, как писались тексты под дедлайном. Хотя тексты у меня всегда писались веселее, потому что в человеческом тексте всегда можно пошутить, а в коде нет. Кроме того, в тексте можно призвать бога из машины, а в случае с кодом - ты сам бог, а машина тупа. Шутка.

Так вот о схожести - сначала кажется "нет, я не могу работать в таком состоянии". Но если садишься и начинаешь писать - возникает ощущение, что можешь. Возникает ощущение, что ты как будто рубишь уголь, и тебе надо просто продвинуться на пару метров, и это вполне реально (на пару метров). Сужается горизонт, отбрасываются сверхцели, фокус сводится к предельно конкретным вещам.
Read more...Collapse )
11:47 am
Век живи - век учись, а прогресс идет (о документ-камерах)
Благодаря langobard, узнал о существовании "документ-камер" в школах. Сначала подумал, что это просто камера на стене - для документирования школьных безобразий. Потом, из нагугленного опыта учителей - что это аналог советского эпидиаскопа. Ну да, аналог. Только через него можно не только прозрачные карточки показывать, а вообще любые мелкие предметы, а если штатив вытянуть - то и плакат а3 проецировать.

Read more...Collapse )

666f993ae7c30ea8f5e60e335e55373a1580fe8bab9f7702f528d70bf2651230.jpg

Короче, веб-камера с высоким разрешением и штативом.  Хотя можно ли ее использовать как веб-камеру - еще не узнавал.
Sunday, January 20th, 2019
3:27 pm
864 case для свитчера (слишком сложная шутка)
lex_kravetski рассказал про Исландию (https://lex-kravetski.livejournal.com/615357.html), как пример, что страной может успешно управлять "человек с улицы". Мне кажется, что до начала любого утверждения надо четко описывать все будущие термины. В противном случае мы вынуждены полагаться на свои определения или определения из словаря. Это кстати, касается и моей шутки про ученых и авантюристов.

Термин "человек с улицы" как бы подразумевает абсолютно случайного человека, не имеющего подготовки и не прошедшего какой-то отбор. Но в рассказе про политиков Исландии описывается как раз случай отбора.

Понимаете, это как с программистами. "Вайти в айти" теоретически может любой человек с улицы. Но это не дверь, а цепочка фильтров.

Необязательное чтиво...Collapse )

Это я к тому, что "народные политики Исландии" - не случайные люди с улицы, а люди, прошедшие серьезную цепь практических фильтров.

Необязательное чтиво...Collapse )
Wednesday, January 16th, 2019
2:57 pm
Креативный доводчик (пока для фото)
У Пелевина в "S.N.U.F.F" был описан креативный доводчик - программа, которая доводит текст до какого-то стандарта стиля.

А тут ученые с IBM разработали графический редактор GANpaint на нейронных сетях. Просто выбираешь тип объектов, возюкаешь по экрану - и программа врисовывает объекты настолько гармонично, насколько пока может.

Read more...Collapse )

Думаю, коммерческий генерирующий редактор не за горами.
Monday, January 14th, 2019
5:08 pm
Генетический бизнес-план
Прочитал, что в Токио купили голубого тунца за 3 миллиона долларов (https://ria.ru/20190105/1549042139.html). Он весил 278 кило.

Был бы ученым-генетиком, вступил бы в преступный сговор с приятелями. Хакнули бы обычных тунцов генным редактором, выращивали гигантов, продавали бы за миллионы. Пока бы люди раскусили схему, наша шхуна с банкнотами причалила бы уже в другом порту.



В этой схеме есть один прокол. Авантюристы не идут в ученые.
Sunday, January 13th, 2019
2:18 pm
О JavaScript и других языках
Разумеется, пост о CrossCode (https://kvisaz.livejournal.com/945987.html) не означает, что JavaScript идеальный выбор для разработки игр. В голом виде - это либо неюзабельное говно, которое может испортить мозги новичкам, либо язык для "джаваскрипт-ниндзей", которые сами уже пишут библиотеки, знают хаки и вовсю используют глюки чистого JS. Я изучил голый JS только для того, чтобы убедиться, что понимаю, как он на самом деле работает. В текущей версии я использую такую связку
- Node.js (как ядро для запуска npm)
- npm (часть Node.js, по сути - ядро для установки дальнейших инструментов и интерпретаторов)
- webpack (система сборки проектов для JS с оптимизатором)
- TypeScript ( который по сути предлагает синтаксис C# для разработчика, а при сборке переводится в голый JS)

А так-то надо выбирать тот язык, который а) лучше знаешь или б) лучше всего подходит для решения задачи. А для решения задач подходят а) не только потенциально мощные но и б) хорошо документированные, и в) с кучей библиотек.

Read more...Collapse )
PS: мне сказали, что ссылки в ЖЖ порой очень плохо видны и не читаются. Поэтому буду впредь давать прямым URL
5:40 am
CrossCode оказался полностью написанным на JavaScript
Я видел, что у игры CrossCode в начале мелькает логотип ImpactJS, но думал, что на JavaScript там написано не очень много. Может быть, даже только веб-демка. Но сегодня прочитал, что на JavaScript там написано все - и это удивительно, потому что это довольно богатая на эффекты игра, с кучей частиц и спрайтов. Я играл в нее - ощущения были довольно плавные, не было ни лагов, ни торможений при управлении.

Разработчик пишет, что сделал движок на JS даже без использования графических ускорителей (без WebGL), на чистом Canvas:
https://steamcommunity.com/app/368340/discussions/0/1291817208507901095/

"All of it. 100% HTML5. Regular JavaScript. No Asm.js, no Unity, no Unreal etc.
Custom made HTML5 engine originally based on impact.js but heavily modified. And we don't even use WebGL. Just canvas2D
"

Игровой трейлер:



Я впечатлен. Ну, теперь могу смело сказать - JavaScript полноценный язык для разработки игр у JavaScript очень мощная экосистема, позволяющая создавать и хитовые игры для Steam )
Saturday, January 12th, 2019
3:00 pm
Ну наконец-то аватары
Если это не фейк, то это добротное и давно уже технологически доступное применение аватаров в нашем мире.

Вкратце: парализованный человек лежит дома или в больнице, но может управлять роботом, путешествующим по миру и даже работающим в нем.

А новость по ссылке о том, что 26 ноября 2018 года в Токио открылось кафе с роботами-официантами. И эти роботы - на самом деле управляются парализованными людьми. Немного криповато, но когда-то же надо начинать привыкать к парадигме "мы можем менять телесное воплощение не только в играх, но и в реальности".



Был бы миллиардером - купил бы робота у Boston Dynamics, заказал бы самый лучший силиконовый скин у ведущих компаний - производителей realistic sex dolls - и гулял бы по миру так. Без перелетов, просто лежали бы аватары на разных континентах, подключался бы по мере необходимости и пропагандировал аватарность )

PS: это стартап, кафе было в тестовом прогоне, обещают полноценно запустить в 2020.

PPS: в конце статьи по ссылке была хорошая мысль - "робот, заменяющий рабочего - может не только отнимать работу. Но и давать её". Если подумать, то да. Причем не только парализованным, но и всем. Главное, чтобы человек хорошо управлял роботом. Тогда это частично смягчит шок от "массовой роботизации"
Monday, January 7th, 2019
8:18 pm
Лень как мороз
Играл в Цивилизацию и фоном слушал ютуб по выживанию. Подумал - некоторые моменты можно отлично переделать про мотивацию. Вот так:

* Лень как мороз. Постоянно шепчет: "Ляг, отдохни".

* Очень важен настрой, психологическая решимость - я не сдамся, я пройду до конца. Иначе ляжешь и отдохнешь.

* Специалисту, конечно, пришлось бы меньше стараться. Но если есть настрой - сумеешь выжить и без особой подготовки. Главное, не засыпать в мороз и поддерживать огонь.

Лень, конечно, лучше, чем мороз и не смертельна. Но если начнешь так думать - может стать и смертельной.
Friday, January 4th, 2019
4:14 pm
Тайны императорских землекопов
Сотрудникам внутренних органов посвящается.

"помнишь, ты говорила, что наука история мутное дело, потому что все врут и источники путаются в показаниях

но я придумал сейчас блестящий аргумент:
1. Большинство пойманных преступников искренне врут и заинтересованы, чтобы их не поймали.

2. Но значительное количество дел раскрывается.

3. Следовательно, наука о распутывании сообщений лжецов существует и успешно применяется даже такими простыми людьми, как рядовые полицейские (опера тоже "колют", до того, как преступник попадет к следователю. Меня вот кололи).

4. Следовательно, высокообразованный человек с мотивацией и без предубеждений тем более может раскрыть дело - даже если все источники будут врать, как последние черти, не желающие хлебать лагерную баланду
"

А сейчас я придумал контр-аргумент: "к сожалению, интеллигентные люди слишком интеллигентны, чтобы раскалывать даже мелких жуликов. Что уж говорить о том, чтобы они могли расколоть врущие исторические источники"

Шутка. Тренированный ум расколет что угодно - но сначала надо расколоть самого себя на предмет: "в каком вопросе я предпочту приятный для меня ответ и не захочу копать дальше?"
5:23 am
Задачи о рыцарях и лжецах
На острове живут рыцари, которые всегда говорят правду, и лжецы. Путешественник, встретивший одного из местных жителей, спросил его, кем он является. Что ответит житель?

Говорят, что такие задачки придумывали еще в 7 веке до нашей эры. По крайней мере, тогда якобы жил критянин Эпименид, который сочинил знаменитое "все критяне - лжецы". Но сейчас, спустя тысячи лет, эти задачки как нельзя актуальны. Потому что Интернет - это такой большой остров Крит. Здесь вам всегда ответят. Но что?

Нормальные люди, конечно, не всегда говорят правду и не всегда лгут. Но и это тоже давно включено в такие задачки - и методики, как их решать, тоже давно разработаны. Собираем сумму высказываний, ищем противоречия, собираем решение, которое не распадается - и попутно понимаем, кто тут критянин, кто Эпименид, кто рыцарь, а кто нормальный человек.

Мне в свое время очень понравилась "Символическая логика" Кэррола, а конкретно - глава про силлогизмы. В XIX веке, мне кажется, была целая индустрия развлечений, основанная на создании смешных логических загадок вроде этой:

Read more...Collapse )

Кажется, что это полный бред. Но вооружившись хотя бы главой о силлогизмах Кэррола, любой человек за один-два вечера (ну хорошо, может быть за неделю) научится быстро решать такие задачки. Я помню, что мозг как-то быстро учится решать такие вещи чуть ли не подсознательно - просто слова будто выстраиваются сами и ты видишь, где всплывает факт, а где пока зияет прореха.

И из полного бреда получается ясное и однозначное решение:
Read more...Collapse )

Короче, что я хотел сказать - да, в интернете часто врут. Но человечество давно освоило технику для решения задачек, в которых кто-то врет, кто-то говорит правду.

Думаю, для развитого искусственного интеллекта, освоившего силлогизмы, человеческую речь и некоторое знание человеческих характеров, Интернет будет очень прозрачным колодцем истины.

А разумных поросят пока нет.
Wednesday, January 2nd, 2019
10:51 pm
Правила ухода за большими ножами
На днях услышал, как один блоггер смеется с "Игры престолов" - мол, изображают какого-то супер-мастера мечей, известного гения клинков, а он (мастер клинков-то) втыкает мечи в землю и опирается на них.

Заинтересовался, проверил - действительно, у Мартина очень часто меч втыкают в землю, да еще и опираются на него. Если гуглить просто по фразам - то попутно всплывает куча других фэнтези, где великие герои втыкают клинки в землю и используют их для опоры.

Я не специалист по мечам, но рассуждаю так - вряд ли кухонному ножу будет хорошо, если его воткнуть в землю и еще приложить сверху нагрузку? Понятно, что есть детская игра в ножички, но там детские забавы и дешевые плохие ножи. А вот боевой меч рыцаря, вещь заведомо дорогая и уникальная - ее, что, можно втыкать в землю, не боясь повредить лезвие или острие? Особенно перед боем, как это в сериале "Игра престолов"?

А топор? Топор можно втыкать в землю? А скальпели? А микроскопом - гвозди же забивать вполне реально, как и осциллографом, да? Я пробовал поднимаеть, оба этих предмета довольно тяжелые - почему бы не забивать ими ну хотя бы мелкие гвоздики?

В общем, я в сомнениях. Но лично сам бы свой меч втыкать в землю не стал бы. Мне кажется, я вижу тут типичный "артефакт писателя" - то есть дыру в реальных знаниях. В хорошем произведении такие артефакты маскируются интересной историей.
Saturday, December 29th, 2018
3:12 am
Игра Carrion - за фантастическую тварь, которая и умна, и изворотлива
Интересная игра Carrion. Вроде еще не вышла, видео от весны 2018, но уже показано, как в неё играется (тогда). Это довольно жутковатый хоррор наоборот. Играешь за фантастическую тварь напоминающую гибрид зергов из Старкрафта и чудовище из "Нечто" Карпентера. Лучше один раз увидеть, как она движется.

Мне нравится, что они не сделали её неуязвимой и, к примеру, несколько людей с огнеметами довольно быстро превращают её в тлен. Это раскрывает перед нами главный секрет чудовищ в ужастиках - чтобы быть чудовищами, они должны иметь интеллектуальный перевес над людьми. Проще говоря, чудовища должны обыгрывать жертв.

Во множестве фильмов ужасов, а может, даже и в большинстве это решается за счет занижения интеллектуальных качеств людей. Жертв делают идиотами.

Тут же местами (где монстр умирает), есть ощущение, что люди - не конченые дебилы или несчастные жертвы целой череды совпадений. И это намекает, как можно было бы снять хороший монстр-муви. Во-первых, это конечно уникальные физические данные, как в этой игре. Новая, невиданная разновидность тварей, на которых никто не рассчитывал, создавая оборонительные сооружения, тактики и оружие. Во-вторых, высокая сообразительность и обучаемость - как у скиллового игрока в Carrion.

Мне понравилось, было страшно за людей. Думаю, что куплю игру и в силу эмпатии не смогу пройти её до конца. Но возможно, кто-нибудь наконец снимет фильм, где не зомби будут есть тупых школьников (пусть они и называются учеными-колонистами), а будет поединок интеллектов, драма как между Каспаровым и Deep Blue.



Сама игра в видео начинается с 30 секунды
Sunday, December 23rd, 2018
6:08 pm
Долгосрочные инвестиции в мусор
Вспомнил сейчас забавную штуку, что прочел в старом номере журнала "Редкие земли". Смотрите, сейчас есть большая проблема с отходами цивилизации. За них платят, чтобы их забрали и где-то захоронили. Там, где хоронят - местные практически всегда протестуют, потому что воняет и отравляет местность, не говоря уже о снижении эстетической ценности ландшафтов.

Но отходы цивилизации в сравнении со многими рудами в природе - очень насыщенная всякими элементами руда искусственного происхождения.
"Например, в «Северстали» шламы газоочистки электрических печей содержат до 15–16% цинка, а в исходной руде его не больше 4%."
Read more...Collapse )

Шутка. Сумма факторов сложнее. Но факт остается фактом - современный мусор это ценный ресурс для наших потомков.

PS: http://rareearth.ru/ru/pub/20161027/02882.html
Thursday, December 13th, 2018
3:58 pm
Слои и категории интеллекта (спор о терминах ИИ)
Я раздухарился и оставил на Хабре слишком длинный комментарий об искусственном и вообще интеллекте:

это спор о терминах, он безблагодатный

давайте лучше спросим, чего мы ждем, как это измерить (оценить) и тогда быть может, появится понимание, как это делать

на базовом уровне зрение живых существ работает как современные нейронные сети. Есть нейроны, которые участвуют в распознавании границ объектов, есть нейроны, которые участвуют в распознавании прямых линий. Кроме того, есть огромное количество первичных датчиков, которые были открыты очень давно

«Есть, например, поля ганглиозных клеток, которые впервые были обнаружены американским физиологом X. Хартлайном, впоследствии Нобелевским лауреатом. В 1932 г. он исследовал сетчатку лягушки и с удивлением увидел, что каждое волоконце в ее зрительном нерве несет сигналы не от одного фоторецептора, а от нескольких. Одни «линии связи» передавали сигналы, когда на подключенное к ним поле падал свет. Другие, наоборот, когда освещение сменялось тьмою.» (с) книга "Как мы видим то, что мы видим" Вячеслав Демидов

При этом есть куча более высоких слоев, отвечающих за дальнейшую обработку информации от зрения. Вот еще одна цитата из той же книги:

Read more...Collapse )
Шутка. На самом деле я недавно услышал, что в спорах, кто лучше — «гуманитарии» или «технари» — чаще всего участвуют гуманитарии, т.к. это больше их область. Это выглядит как завуалированный комплимент технарям и возможно автор этого тезиса имел в виду именно это. Но сейчас я подумал, а что если и тут работает «классовый аргумент»? В спорах чаще всего участвуют те, кто больше любит общаться и выяснять отношения?

Но по такому тезису — я тоже люблю общаться, как вы видите, следовательно, если это обвинение, то я обвиняю сам себя. Следовательно, я не хочу никого обвинить.
Friday, December 7th, 2018
9:11 pm
Morrowind 2018
Удалил танки, скачал TES Online. Давно присматривался, и вот дождался, когда цена упала до 400 рублей. Для тех, кто не в курсе, это игра по вселенной Морровинда, Обливиона, Скайрима и других. Подписка не нужна (теперь, раньше требовалась). Люди писали - "намного лучше, чем китайские ММОРПГ". Ну что я скажу - это все равно не синглплеер, все родимые пятна ММО на месте. И сначала я немного морщился, а потом пару раз запустил старый Морровинд 2003... Во-первых, и в старом-то Морровинде мир довольно пустоватый. А во-вторых, где еще можно погулять по такой Балморе?

Morrowind 2018


Read more...Collapse )

Общие впечатления:
1. Еще одна MMO, ни в коем случае не замена сингловых игр из вселенной. Но по дизайну и уровню квестов - довольно богатая и приятная. Если вчитываться в квесты (к услугам есть фанатский русификатор Ru ESO), то атмосфера начинает работать и время от времени начинаешь чувствовать себя "как дома". Хотя во время боя с монстрами - как в еще одной ММОРПГ.

2. Вызывает изумление проработка карты и локаций Морровинда. Возникает даже вопрос - почему бы им не добавить еще щепотку работ и не выпустить просто нормальный официальный римейк той самой игры из начала нулевых. Ведь по 3D-арту и локациям все уже сделано, все готово!
Friday, November 30th, 2018
4:41 pm
DDOS Звезды Смерти
в дискуссии под постом о сломанной канатной дороге в Москве я предложил, шутки ради, повстанцам из Звездных Войн не тратить жизни и истребители, а просто задудосить сервера, на которых работает Звезда Смерти.

Там есть роботы, есть подключения роботов к сетям, есть взломы шлюзов - значит, есть и сети, и развитая инфраструктура. Конечно, скорее всего, сервера Звезды Смерти работают без подключения к внешнему интернету, хотя пес их разберет. Ну хорошо, допустим, без подключения, то есть внешний DDOS по IP нереален. Но тогда всегда остается старое доброе подключение и взлом сети на месте - тем более, что в фильмах серии многократно показывают, что старенькие ремонтные роботы повстанцев с удовольствием ломают, о чем их попросят - удерживающий луч, шлюзы, даже мусоросборники!

Read more...Collapse )



PS: но до сих пор у хакеров целью была неподвижная инфраструктура. Я не знаю, что будет с беспилотными автомобилями, но если какой-то автомобиль возьмут под контроль - это будет самодвижущаяся торпеда. Ну, доживем, узнаем, как с этим бороться.
[ << Previous 50 ]
Kvisaz.com - обучающие игры   About LiveJournal.com