?

Log in

No account? Create an account
Остров Человека-Хэмингуэя
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 50 most recent journal entries recorded in kvisaz's LiveJournal:

[ << Previous 50 ]
Wednesday, October 11th, 2017
5:31 pm
Sticky
Всякие штуки
Я пишу тексты и небольшие игры.

2018-05-06: 1000 слов - обучающая игра по английским словм. Теперь с туториалом перед уроком, а не как раньше в 600 словах.

2018-06-04_212735.png

Ранее в сериале:Read more...Collapse )
Tuesday, August 7th, 2018
1:37 pm
То же можно сказать о многих больших компаниях )
"Google временами напоминает дивизию сумасшедших элитных спецназ лесорубов, выброшенных в тайгу с запасами водки, тушенки, патронов, бензина и еще раз водки. Смело разделившись на подразделения от взвода до роты, они, вооружившись бензопилами атакуют тайгу в разных направлениях, валят лес где-то уже в 10 км. от зоны высадки, а где-то вдумчиво шлифуют пеньки наждачкой и потом лакируют их всего в 50 метрах от стоянки, доводя их до идеальных пропорций.
...
И, похоже, никакой координации между отдельным подразделениями нет. Потому что дивизию конечно выбросили, но по ошибке все офицеры остались на Большой Земле, и радиосвязь редка и нерегулярна, и передает что делать - с помехами и неточно.
...
Растет количество просек, из полученной древесины периодически начинают что-то строить, а потом бросают. Десятки, и даже сотни проектов, закрываются, не закончившись ничем. Другие, доводятся до определенной точки, и закрываются уже потом. В итоге солдаты предоставлены сами себе и действуют по обстановке.
...
Где-то посередине стоит склад с водкой, тушенкой и бензином, куда периодически по радиомаяку сбрасывают посылки и последние инструкции. В основном в духе "Круглое тащить, а квадратное - катить".
...
Делегации изумленных местных жителей (пожелание пользователей), нападения диких животных (вирусы на Android), атмосферные явления, смену времен года - все это закаленные лесорубы игнорируют, потому что приказано игнорировать."

(из комментариев отсюда)

Я не знаю, как там в Гугле на самом деле, но поверхностные ощущения от их продуктов (как вебмастера) и API (как мобильного программиста) - совпадает с вышесказанным.
Monday, August 6th, 2018
1:02 pm
Дроны с взрывчаткой
Прочитал, что на президента Венесуэлы совершили покушение с помощью двух гражданских дронов, начиненных взрывчаткой. Ну может, они не бытовые, но выглядят как и те, что позволяют носить фотоаппаратуру.

Отметим, что
1) дроны не оказались могучим-летальным-непобедимым оружием
2) доступность полетов гражданских дронов теперь может быть сильно ограничена во всех странах.

П.2 и раньше напрашивался, но тут очень громкий случай. Думаю, в особо горячих ситуациях сначала будут стрелять в дрон, затем в его владельца, а потом только спрашивать лицензию.

По поводу п.1 - у гражданских дронов всегда будет такой недостаток, так как они изначально проектируются на другие цели, а не на то, чтобы донести и поразить. В частности, этим объясняется их плохая устойчивость к взлому (статья на Хабре, как один человек ломал другому дрон по WiFi).
Friday, August 3rd, 2018
8:30 pm
По 2 тонны одежды на человека
Прочитал, что в Штатах выбрасывают на свалку каждый год 11,8 млрд тонн одежды

Речь идет о новой, но непроданной одежде. Я не знаю, какой процент из этих тонн действительно непроданная одежда, да и как можно проверить эти цифры, но все же!

Мне кажется, там какая-то опечатка. Ну не может быть по 2 тонны одежды на человека, если считать все население Земли. И это только в Штатах. Либо ошибка, либо какой-то дикий дисбаланс, цена рыночной экономики в текущем статусе.
Sunday, July 29th, 2018
4:52 pm
Электротяга
Вышел шаурму купить, а там около киоска два парня на таких зверях

40 км запас хода, весит тоже 40
сказали можно держать в квартире, один из парней на третьем этаже держит

Read more...Collapse )


Tuesday, July 24th, 2018
1:04 pm
Хроники вампиров
Начал тут перечитывать хроники вампиров Энн Райс. Помимо прочего, это замечательный пример энтомологии, который объясняет, почему иногда цивилизации могут застывать на тысячелетия. Потому что вот, герои, которым в голову почти не приходит придумать что-то новое. Они живут только чувствами, любовью, наслаждаются своими ощущениями. Этой рефлексией, замкнутой на переживания о себе любимом так много, что в первых романах приходится пропускать целые абзацы.

Неудивительно, что многие из них постепенно начинают чувствовать себя отставшими от века и самоубиваются (это очень хорошая деталь у Энн Райс, у нее вообще много хороших находок).

Правда, вампирские хроники довольно большой цикл и я тешу себя надеждой, что рано или поздно наткнусь на роман с героем, который был одновременно и вампир, и немножечко хотя бы изобретатель, а то чем черт не шутит - и даже ученый!

Впрочем, учитывая, что кусать вампиры предпочитают только хорошеньких и общительных, а ученые и ботаники сидят по домам - вероятность такого романа стремится к нулю.

Вчера было замечание, про фермера, у которого так много свободного времени из-за роботракторов, что он играет в симулятор фермы прямо на работе (вместо того, чтобы как-то готовиться к следующему технологическому скачку, скажем, и смотреть хотя бы список плохо автоматизируемых вакансий). Так вот, вампиры Энн Райс, по ощущениям от первых романов - это такие фермеры. Просто им достались такие возможности, что наша трудная жизнь стала для них легкой игрой - вплоть до тройных прыжков на пять метров над землей и полетам над крышами города.

Не спорю, были бы у меня такие возможности - я бы сначала, наверно, попробовал пропутешествовать по всем географическим досптопримечательностям.
Monday, July 23rd, 2018
12:49 pm
В двух шагах от робохолдингов
А теперь немного будущего, которое уже здесь:

"Современная техника сама может ездить по полю по заданной траектории, но если не чувствует в седле присутствия - с места не сдвинется."
- как выращивают картофель в агрохолдингах

Интересная статья, в которой можно подумать о разном. К примеру, я и раньше, в нулевых, уже понимал, что деревни как таковые будут вымирать - потому что начал читать статьи про агрокомпании. Но вид вымирающих деревень врезается в память сильнее, поэтому успехи агрохолдингов долгое время были невидимыми для проезжающих наблюдателей. В принципе, они и будут оставаться плохо наблюдаемыми - потому что наблюдателей будет становиться все меньше и меньше

Техника сегодня уже готова шагнуть дальше к обезлюживанию - но пока по ряду причин, водитель должен хотя бы сидеть в кресле. А поскольку ему там делать практически - он может играть в игры. На DTF была статья про американского фермера, который играет в симулятор фермы, пока катается по настоящему полю в настоящем тракторе

1531390176148152462.jpg

Помню, как в 92 с курсом катались в колхоз под Томском помогать собирать картошку. Небо и земля, господа, небо и земля. Или, точнее, какой-то первобытный грязный, но живой ад - и сверкающее безлюдное будущее )
10:51 am
Только печатная машинка
Настоящий клавиатурный КПК Palm - Dana AlphaSmart, реликт ушедшей эпохи! via dlinyj

Я думаю, что ниша у таких устройств есть и сегодня. Как инструмент, на котором можно только редактировать тексты, ммм... Можно было бы впаривать прокрастинаторам с лозунгом "никаких соблазнов в виде игр и интернета" ))

Wednesday, July 18th, 2018
12:25 pm
Делаем мир лучше (с) Кремниевая долина
Прочитал невнятную статью о том, как Google пытается сделать город будущего. Я считаю, что у корпораций, как бы они не пыжились с девизами "мы делаем мир лучше" - на самом деле нет никакого реального опыта в том, чтобы сделать мир лучше.

Read more...Collapse )



Думаю, похожая иллюзия была и остается у любых партий/объединений, в которых изначально собираются высокообразованные люди с хорошим воспитанием и мечтами о лучшем.

PS: конечно, я говорил о том синдроме, когда влюбленные в технологию специалисты начинают наделять её универсальными магическими свойствами. В целом-то мир действительно может становиться удобнее даже от заикающихся программистов и непроизносимых аббревиатур )
Но часто и технологическая эволюция порождает неудобных уродцев
Tuesday, July 17th, 2018
11:48 am
Необычные шахматы
Знакомый (теперь знакомый :) сделал игровой движок Dagaz для настолок и теперь каждую неделю генерит по несколько новых игр. Они, конечно, не такие захватывающие, и движок слаб по части интеллекта соперника, но это хорошая лаборатория по высвечиванию некоторых базовых принципов.

К примеру, представьте себе, что в обычных шахматах появился "туман войны" - вы не видите фигуры врага и он ваши, пока они не пойдойдут друг другу. Это Dark Chess. Шахматы с элементами компьютерной стратегии ))

Или что будет, если вы начинаете игру в шахматы с пустым полем, просто выставляя фигуры по одной за ход? Это Genesis Chess.

Это не эндшпиль, это начало игры:



Все эти игры и правила были придуманы давно, движок просто позволяет их реализовывать в разных комбинациях. Если бы правила ходов были упрощены, а вместо шахматных фигурок были спрайты рыцарей и магов, а может и драконов - получились бы занятные мини-игры. Я бы занялся этим, но пока и других идей у меня навалом.

Genesis Chess по принципу постепенной выкладки - это как коллекционная карточная игра. Осталось только добавить правило "можно составлять произвольный набор фигурок - колоду - перед боем". Но не больше трех ферзей в руки. Или как-то придумать, чтобы балансировать ферзей, которые при свободном формировании колоды разрушают баланс и интерес (все просто наберут ферзей и будут играть только ими, быстро и безжалостно, еще хуже, чем в шашках имени Чапаева)
Monday, July 16th, 2018
2:13 am
В левой руке Сникерс, в правой руке Марс
Этот клип абсолютно проскользнул мимо меня в свое время. А сейчас посмотрел - ну блин, практически Пелевин )
Особенно, если сосредоточиться на видеоряде



Read more...Collapse )

Нефтяными вышками из клипа навеяло

pS: так себе песня, но в один вечер почему-то доставила
Wednesday, July 11th, 2018
2:09 pm
Футбольные теледроиды
Пролистал статью про футбольные теледроны. Увидел знакомый паттерн, на уровне чуть ли не шизофренической абстракции, из книг АльтШуллера.

Итак, уже успешно решенная и массово применяемая задача:
- Нужно сделать съемку спортивного матча с быстрой сменой ракурсов, с максимальным приближением и быстрой сменой позиций. Чтобы и одного футболиста крупным планом показать, и группу можно было сверху охватить. Естественно, древний способ - операторы-люди с камерами неприменим. Камеры громоздкие, тяжелые даже сейчас, люди не могут быстро двигаться и маневрировать.

Хорошее решение, которое уже массово используется в видеоблогах и на телевидение - летающие дроны. Но вот засада - существующие дроны быстро разряжаются, громоздки, дороги или не могут поднять камеру. Нужно компромиссное решение сейчас, с существующими технологиями, не рассчитывая ни на новые легкие камеры, ни на новые дешевые дроны из секретных лабораторий.

Вкратце, почем не могут дроны, тут целый букет проблем:Read more...Collapse )

Решение: дроны, но не совсем дроны:

Read more...Collapse )
Monday, July 9th, 2018
2:28 pm
Злые птички
Старички на остановке в Академе:
- Мошкара лезет и лезет
- Привычка у них такая... Хотя нет, они просто роботы
- Роботы? Какие роботы? Свиньи они, а не роботы!
Friday, July 6th, 2018
12:55 pm
Квест для пигмеев
История про то, как один американский спортсмен, алкоголик и наркоман получил квест от NPC, выполнил цепочку заданий, прокачался на экспе от выполнения, докинул очки на харизму и силу воли и стал счастливым.

"В обязанности пигмеев прежде всего входило снабжение мокпала водой. Ближайший источник находился в нескольких километрах от них. Прибывший в Конго Джастин Рен сразу же направился к пигмеям, которые ему поведали о своих трудностях. Спортсмен смекнул, что данный конфликт следует решить так, чтобы и та, и другая стороны остались довольны результатом."



True hero
Wednesday, July 4th, 2018
4:08 pm
Учебник японского в виде ролевой игры (JRPG)
Большой плюс от публикаций - новые факты из комментов. Так, рассказал о своей игрушке на DTF и узнал, что в Steam есть две игры, которые позволяют учить японский язык и иероглифы ))

https://store.steampowered.com/app/438270/Learn_Japanese_To_Survive_Hiragana_Battle/
https://store.steampowered.com/app/554600/Learn_Japanese_To_Survive_Katakana_War/

Выучи японский или сдохни! (в переводе Гоблина, в оригинале - Learn Japanese To Survive! Hiragana Battle is an educational game that is the ideal introductory course to the Japanese language!)

Update: развернутый отзыв, который кажется реалистичным

Read more...Collapse )



Реалистичный отзыв, потому что затягивающая обучающая игра, по моим наблюдениям - это пока философский камень. Люди либо любят играть, либо выбирают учиться полностью. В лучшем случае такие игры дают толчок, но и это хорошо.

PS: насколько я в курсе, хирагана и катакана проще, чем китайские иероглифы, поправьте, если не так
12:43 pm
Генерал, въехавший в эпицентр
Прочитал интересную статью про реалистичный сценарий ядерной войны - Fallout отменяется.

Я не знаю, как судить, но читать прикольно. В некоторых книгах фантасты писали, что водородная бомба превращает в пустыню целый штат. Но кто работал на мясокомбинате по производству текстов, вряд ли с доверием будет глотать такую колбасу.

Тут же - мнение прямо противоположное, после взрыва встали, отряхнулись, вышли из дома, через 10 лет военной диктатуры, голода и болезней - снова на том же уровне примерно. Поэтому - просто интересно ))

С изумлением узнал, что был такой генерал, испытатель танков, который въехал на танке в эпицентр сразу после ядерного взрыва, вылез, произвел измерения, покинул территорию живым и дожил до 90 лет

"Когда произошел взрыв, люди рванули на машинах к танкам, и спустя несколько минут Александр Максимович повел первый танк непосредственно в эпицентр взрыва.

Read more...Collapse )



Умер 11 декабря 2000 года в возрасте 92 лет. Вот они, ваши фоллауты!
Monday, July 2nd, 2018
1:08 am
Объекта нет, а функция есть
Хорошая иллюстрация к некоторым принципам ТРИЗ - как белорусский ученый придумал вечный катод для плазменной пушки

Итак, задача "В этой технологии всё хорошо, но есть одна проблема: пушка работает всего несколько часов. Электронный пучок с плотностью энергии в сотни мегаватт, которая требуется для превращения материала в плазму, разрушает и сам источник электронов — катод»."

Надо придумать, как это обойти. Read more...Collapse )

Ну и еще понравился такой фрагмент:

"«Купил инструменты, электрические компоненты и запчасти, заказал вакуумную камеру и стал собирать всё по очереди. К вилке припаял провод, к проводу — выключатель, диодный мост и так далее, пока не получился генератор импульсов.

К вакуумной камере прикрутил насос, в камеру провёл высоковольтный провод, к нему прикрутил плазменную пушку. Англичане смотрели на это удивлённо: доктор наук на токарном станке точит что-то инновационное, нанотехнологическое."

Хороший технический принцип в изобретении позволяет пройти путь с менее требовательными технологиями. У Альтшуллера часто встречающийся пример был - менисковые телескопы. Альтшуллер писал, что изобретение запоздало на сотни лет.
Read more...Collapse )
Thursday, June 28th, 2018
2:48 pm
Что успел донести
Многие яркие мысли, небольшие наблюдения и краткие высказывания вспыхивают и сгорают в памяти, не успев дожить до поста в ЖЖ или другую сеть.

Я уверен, это происходит со многими, если не со всеми. Поэтому, наверно, так и живуч твиттер - но в его формате есть и свои недостатки.
Sunday, June 24th, 2018
12:47 pm
Позитивная терапия
Вчера на ночь прочитал про позитивную психотерапию решений. Прочитал я так - это когда ты ищешь не причины проблем, а сразу их решения.

Самое интересное - это метод поиска. Нужно искать "яркие пятна", вспоминать детали, которые к ним привели, и стараться делать так, чтобы этих ярких пятен становилось больше.

Программисты, читавшие про машинное обучение, конечно же, узнали сразу принцип "обучение по образцу". Отсюда видны и недостатки такой методики - "ярких пятен" может не быть совсем, или они на самом деле "тусклые". И воспроизводя условия для появления "тусклых" пятен, ты можешь всегда остаться на этом уровне. Хотя в случае с человеком, думаю, это маловероятно - нужно просто постоянно подбирать и пытаться воспроизводить "наиболее яркие пятна", так что постепенно будет рост и решение.

Под "ярким пятном" подразумевается случай, когда у тебя был проблеск в проблемной линии поведения или отношений. Не экстатический или действительно пиковый идеальный случай, а просто момент, когда вдруг снова проснулась надежда - "ну вот, можно же так!".

И еще очень важны конкретные детали в конкретных условиях - "реализация", как сказали бы программисты. Что конкретно привело к проблеску, можно ли это повторить, как это повторить? Может, попробовать повторить все поступки того утра или недели, как герой повести про Субастика*.

Я проанализировал некоторые ветки своих проблем по этому принципу и могу сказать вот что - в любом случае это получается труд. Лежать на кушетке гораздо проще.

Полное название - краткосрочная позитивная терапия решений. Краткосрочная - потому что результаты появляются быстрее, чем требует классический психоанализ. Ну, это заявлено так. Сами понимаете, за ночь и утро я не мог провести полноценный курс исследования. Но идея мне нравится - потому что она напоминает мне обучение нейронных сетей.

Кстати, читал недавно в книгах по нейробиологии и психотерапии, что было время, когда врачи по мозгу (психотерапевты, психологи и нейробиологи) смотрели в рот программистам и думали, что теории по искусственному интеллекту подтолкнут к решениям с естественными интеллектами. Но кое-где получилось наоборот - так, идея с разной ролью у разных областей мозга подтолкнула некоторых кибернетиков к созданию улучшенных ИИ, которые собираются из разных подсистем.

Я не хочу сейчас обсуждать повесть про Субастика, потому что я читал её в первом классе и тогда это был безусловный хит. Все катались по полу.

Краткий доклад закончен.
Saturday, June 23rd, 2018
9:05 am
Дротик всегда выбивает 50 очков
Две большие проблемы психологических экспериментов:
1) из странных одиночных лабораторных опытов делают сильные выводы об универсальных принципах для всех людей

2) психологические эксперименты очень тяжело воспроизводятся повторно - и многие даже не видят смысла - а зачем, ведь уже был опыт, чувак бросил дротик и попал в bull eye - значит, человеческая натура такова, что дротик в дартсе всегда попадает в bull eye
12:59 am
Torment: Tides of Numenera
Я поиграл четыре часа в ролевую игру Torment: Tides of Numenera и должен сказать, что давно не встречал такой забористой травы. Мир там - Земля через несколько миллиардов лет после зарождения разумной жизни - то есть технически можно было бы считать киберпанком, если бы не полный сдвиг всех понятий и терминов. Первые часы я только рот раскрывал, читая описания разных навыков и механик. Действительно, полное ощущение, что попал в абсолютной другой мир.

Из-за смешения технологий и многократного падения цивилизаций в этом мире все очень странное. Первые минуты игры - вообще как картина Сальвадора Дали, потому что появляешься на свалке старых артефактов. Потом это ощущение немножко смягчается, выходишь в город, где живут люди, ну город остается городом всегда. Но все равно из каждой подворотни тянет "зоной" из "Пикника на обочине" Стругацких. Набрал полный инвентарь артефактов и предметов, не имеющих аналогов в других ролевых играх, пока даже не могу понять, что продавать можно, а что ни в коем случае нельзя.

Очень много текстов и диалогов, игра местами выглядит как визуальная новелла. Русская локализация - на высоте, это спасает. Хотя подраться и побегать по локациям, посмотреть и обыскать разные места тоже дают.

По накалу диалогов и историй - как первые Fallout в n-й степени. Обилие текста не выглядит унылым, потому что эти тексты и диалоги рассказывают множество историй и если они не интересные, то как минимум очень странные.

Отдельные вишенки на торте - в диалогах и действиях повторные запросы часто срабатывают иначе. В особо интересных местах не стесняюсь кликать по пять раз на одном варианте вопроса или действия.

Однозначно одно из лучших приобретений за последний год. В предыдущий Тормент не играл.
Friday, June 22nd, 2018
5:08 pm
Шарики-стрелялки
Проблема многих программистов - тяга к сложным вещам. Они соблазняют нас, при этом чаще всего разница для пользователей мало заметна.

Это я к тому, что есть много идей для простых мини-игр с механикой match2 (найди пару), которые можно садиться и штамповать, как булочки и пирожки с разной начинкой. Но я увлекся созданием странного гибрида с усложненной механикой. Надеюсь его по-быстрому закончить и радостно вернуться к более простым рецептам.



Шарики-стрелялки (Puzzle Bobble и иже с ними) выглядят простыми, но алгоритмически они куда более сложны, чем простой матч2 для произвольных фишек. В шариках-стрелялках надо
- рассчитывать тригонометрию *
- находить столкновения летящего и неподвижных шариков **
- выполнять "прилипание" свободного летящего к сетке *
- находить скопления шариков того же цвета ***
- выполнять проверку на скопления шариков, которые повисли в воздухе ***

Звездочками указано возрастание сложности. Это не On, хотя вопрос On здесь тоже надо решать везде, где число звездочек больше двух.

PS: On - показатель, насколько сильно время выполнения алгоритма зависит от n (числа участвующих элементов). Самый хороший случай обозначается O(1) - не зависит от числа элементов вообще. Похуже - O(n), O(n в степени 2) и тд.

Использование O (n в степени 2) приводит к тому, что шарики-стрелялки даже в примере на скриншоте могут заметно пролагивать на современных ноутбуках (особенно в случае поиска скоплений)
Tuesday, June 19th, 2018
12:33 pm
"Поток" и игры
Поиграл в разные обучающие игры, чтобы смотреть, как делают другие. Выяснилось, что смотреть, как другие - вообще не надо. Шутка.

Вот пример с uchi.ru. Там есть набор вещей, которые выглядят как игры, но по ощущениям это скорее интерактивные учебники с картинками и звуком. Они, безусловно, очень полезны. Они интереснее и ярче, чем бумажные учебные материалы. И они гораздо глубже подают материал, чем то, что делаю я.

Но по моим ощущениям, это не мои игры. В них нет ощущения "потока".Read more...Collapse )





Это не критика чужого, а размышление о своем.
Saturday, June 16th, 2018
8:49 pm
Сходство сложных систем в неочевидности реализации того, что кажется легким
Я сейчас прочитал описание процесса зарядки танка т-54

"- Когда загружается снаряд, орудие автоматически становится на угол заряжания, она становится на гидростопор. Там есть датчики, которые отражают конец каждой операции и передают сигнал дальше. Пушка стоит на углу заряжания, клин открыт, пушка стоит на гидростопоре, снаряд досылается. Если закрывается клин - срабатывает датчик, который отображает, что опустился рычаг с пустым лотком, клин закрыт. Тогда срабатывает датчик, с гидростопора снимается пушка - можно управлять."

Вы не поверите, но банальные процессы, которые видит пользователь - вроде показа окна, загрузки файла или вылетающих звездочек - для программиста описываются примерно такими же процессами
8:25 am
Detroit Be Human
Значительную часть драмы в игре Detroit Be Human убирает тот факт, что вряд ли кто из людей догадывается, что андроиды стали такими же чувствующими и страдающими, как живые существа.

Это как если бы вы отыграли несколько сеансов в свою любимую игру, вышли на улицу и на вас набросились бы с кулаками
- Ах ты сволочь! Они страдали по-настоящему!

Окей. А я-то тут причем. Виноват разработчик, который подключил к моей песочнице для релакса тонко чувствующие интеллекты. Бейте программистов.
Friday, June 15th, 2018
9:44 am
В Гугле тоже весело
Читаю документацию по API Яндекса, а там баг - не в API, а в самой документации.

Прямо на странице таблица языков два раза дублируется. Несмертельно, но все же показывает, что баги везде )
Tuesday, June 12th, 2018
1:57 pm
Восьмиклассница
В будущем у каждого будет персональный Dungeon Master*, написал я. И тут же на Ютубе встретил кучу роликов, где Мику Хатсуне перепевает песни советского андерграунда. Видно, за минусом акцента, что поет не хуже живого человека. Для тех, кто не в курсе, Мику Хатсуне - это программа (упрощенное краткое объяснение).

Так что надо добавить - в будущем у каждого будет и персональный бард, который будет петь любую песню в любом стиле любым голосом.



*тот, кто ведет настольную игру, не подумайте плохого
Monday, June 11th, 2018
2:26 pm
Skyrim для слепых
Bethesda показал ролик Skyrim для голосовой колонки Alexa Amazon. Такая колонка, кто не в курсе, управляется голосом и отвечает голосом, продается уже несколько лет, стоит 180 долларов, популярна и уместна в Штатах.

update: ролик выглядит шуточным, но тут пишут, что такое приложение действительно есть. И это текстовый квест )



Крутая штука на самом деле. Мало кто делает игры для слепых, а тут целый Skyrim. Может быть, это просто текстовый квест, но все равно круто.

PS: пишут на Хабре, что в звуковые игры играют не только слепые. Но тут и управление голосом.
Saturday, June 9th, 2018
4:27 pm
Трагедия русской литературы
Копаюсь в частотных словарях (там, где слова отсортированы по частоте употребления). Нашел новый русский словарь на 20 тысяч слов. Как обычно, в начале идут частицы, предлоги и местоимения. "Я" - на пятом месте, на первом - "и".

Для интереса промотал в конец и взглянул на слово, которое употребляется реже всего.
Целеустремленный

Read more...Collapse )
Friday, June 8th, 2018
12:48 pm
Выкладка кода ничего не значит
Один хороший знакомый написал мне, что я зря выкладываю куски технологии в публичный доступ. Не знаю, по результатам предыдущей выкладки (игры про караван), где я вообще положил код в открытый доступ - о клонах не слышно.

Мне кажется, что он зря волнуется - в создании программ очень большое значение имеет скорее фокус, а не доступ к технологии. Я употребляю именно этот термин, потому что читал про проекты в гейминдустрии, которые зависли, потому что "потеряли фокус"

а вот, нашел - "разработчики успешно сменили движок с Unity на Unreal, но «потеряли фокус».".

Read more...Collapse )



Есть еще куча факторов, некоторые поконкретнее и поважнее, но сейчас захотелось написать именно об этом.
Wednesday, June 6th, 2018
11:55 pm
Публикация на Хабре как хороший тест и прогон программы

Написал на Хабре статью про игру, получил хорошую обратную связь. Видно, что главные претензии к словарю - самые необходимые правки сначала надо будет сделать там.

Один человек написал, что залип на версии в 600 слов, прошел их все и идет дальше, но прогресс не отмечается. Для меня это стало приятным сюрпризом - вот есть же люди с интересом к игре :)!

Я-то делал самую первую версию, как пробный шар для проверки концепции и даже не ожидал, что 600 слов кому-то покажется преодолимым рубежом в течение дня. Там вообще несколько тысяч слов в словаре - я бросил его сразу с большим запасом. Придется для пробной версии тоже выпустить апдейтик, либо закрывать прохождение после 600 слов, либо как-то придумать отображение прогресса после 100-й звездочки.



100 уровней - это, по сути, просто ограничение из-за непрокручиваемого экрана, так что, наверное, надо просто сделать прокрутку экрана, тем более, что я знаю как сделать её в данном движке.

Странно, что люди не жалуются на работу игры на телефонах и планшетах - там серьезные проблемы. Ну, раз пока не жалуются - отложу те баги на второй план. Первичная задача - откатать работу приложения на обычных компьютерных браузерах.



PS: нет, человек прошел 600 слов в последней версии, жалуется только, что граница между сотнями глючит - это хорошо в том смысле, что сфокусируюсь на правке багов только в одной версии
Tuesday, June 5th, 2018
12:54 am
Тыща английских слов - теперь с туториалом, фуллскрином, джинном, но без блэкджека
Неспешно докрутил фичи к обучающей игрушке по английскому. Главные изменения
1. теперь 1000 слов - разбиты на 10 этапов по 20 уровней. Прогресс каждого этапа отражается на кнопках в меню.

2. кнопка перехода в фуллскрин в нижнем правом углу. Работает на ПК, для мобилок позже прикручу.

3. Туториал! На мой взгляд - самое важное, т.к. в предыдущей версии игра больше походила на сырой тест знаний. Теперь перед началом каждого уровня игра показывает пары русских и английских слов в правильном порядке. Можно любоваться сколько угодно, а затем нажать на экран и фишки сложатся в случайную схему.

4. Веселый маскот - джинн!

Текущая версия получила гордый номер 1 и название "1000 слов" - и заменила на главной свою предшественницу



Read more...Collapse )

Планы теперь такие - сделать игру с другим принципом. И еще кое-что.

Sunday, June 3rd, 2018
2:25 pm
Верхом на полусогнутых
Парадоксальным образом на самокате устает сильнее не та нога, которой отталкиваешься от земли, а та которая стоит.

Причины довольно простые и можно понять даже интуитивно:

Read more...Collapse )

подсказка:

Thursday, May 31st, 2018
3:17 pm
Дворфы против троллей - игра по Терри Пратчетту
На Хабре есть юзер GlukKazan, он разработал движок для настольных игр в браузере. Вот, к примеру, "Бац" (Thud) по мотивом Плоского мира Пратчетта - https://glukkazan.github.io/elimination/thud.htm

Read more...Collapse )



В чем фишка этого проекта (я про весь пакет настолок и движок от GlukKazan) - то что он опенсорсный, его можно брать модифицировать или пользовать в своих проектах-итерациях. MIT License. Или как есть, в текущем состоянии.

Или подружиться с автором и писать для него AI-ботов для игр (он пишет, что это жизненная проблема на этом этапе). Я думаю, что проблему с ботами надо решать парадоксально - отказываться от них вообще и делать серверную часть, которая будет просто соединять живых пользователей. Скинул ссылку одному знакомому мультиплеерщику, может, у него когда-нибудь дойдут руки и будет желание.

Подписался на юзера, буду читать, следить и думать, как написать свои интересные игры.
Wednesday, May 30th, 2018
8:43 pm
НЕ, He и пожиратели пикселей
Иногда программирование - это боль и обида. Я хотел поставить в игре вывод всех слов в обычном нижнем регистре, а то в верхнем регистре на первых, самых коротких словах возникали ребусы с очень похожими словами. Английский HE (он) был неотличим от русского НЕ (отрицание), да и другие слова сильно путались.

Я думал это дело пяти минут, просто убрал в одном месте функцию upperCase(), запустил и...



Буквы взбунтовались и вышли из шеренги! Это бесячий баг, потому что на первый взгляд вроде все почти нормально, почти... но что-то сразу ощущается не так (и выравнивание поехало)

Read more...Collapse )

Нежные картинки лучше не растягивать и не сжимать )
Tuesday, May 29th, 2018
12:27 pm
Нил Стивенсон и СССР
"Седой ветеран из NASA как-то сказал мне, что посадка на луну корабля серии «Аполлон» было самым великим достижением коммунизма." (с) писатель фантаст Нил Стивенсон

Ну, раз у них так считают, Ленин заслужил свое место перед церковью.

PS: не знаю, как у вас, а в Томске статуя Ленина стоит на площади рядом с часовней и смотрит на работающий собор. Я читал, что в некоторых городках этот паттерн тоже повторяется.

PPS: акцент на самом деле я хотел бы сделать на том, что не только русские прокоммунисты считают, что если бы не СССР - не было бы многих достижений Запада. Ведущие западные писатели-фантасты, получается, тоже. И даже астронавты NASA.
Monday, May 28th, 2018
5:20 pm
Тренажер со столом
Ну, наконец-то кто-то понял, что важнейшим качеством велотренажера является его способность удерживать человека как можно дольше.



Когда я занимался на велотренажере, одна из проблем была - как просматривать новости или фильмы. Собственные пульты обычных тренажеров крайне неудобны, у некоторых вообще нет никакой площадки. Перетаскивать тренажер к мониторы и телевизору - это тоже работа не очень вдохновляющая, особенно других людей в той же комнате.

Респект. Пятьсот баксов на сайте Flexispot.

Производителям полезных вещей стоит думать о том, что они были не только полезными, но и интересными.

PS: я вижу у тренажера колесики. Мне кажется естественным добавить следующую ступень - самодвижущийся стол-тренажер, с большими колесами для улицы. Чтобы ехать по улице и радовать прохожих. Может, в вашем районе шибко-то и на обычном велике не покатаешься, но в новосибирском Академе самое то. От кроссбукинга к кроссбукинга, по аллеям через лес.
Sunday, May 27th, 2018
2:33 pm
Мегалодон
Хорошая стилизация под электронный поп 80-х, и тексты как бы интересные.

1:02 am
Взаимоисключающие качества одного вещества
Тут понаставили шкафов на улице для кроссбукинга - по улице невозможно пройтись, не награбив на несколько килограмм минимум.

В сегодняшнем улове прочитал про такие вещества... Альтшуллер бы оценил, он любил противоречия в системах. Итак, представьте себе вещество. Оно одновременно и гидрофильное (то есть хорошо смачивается, прилипает к воде), и гидрофобное (отталкивается, не смачивается). Как такое может быть?

Ответ: Read more...Collapse )

Это настоящее решение сложной изобретательской задачи, все как по ТРИЗ - и противоречие, и его разрешение, и вообще вся система транспорта. Только патент выдавать некому, автор - природа. Воздадим ей почести и украдем с уважением сколько можно.
Saturday, May 26th, 2018
3:26 pm
Семиевие
Читаю "Семиевие" Нила Стивенсона. На данный момент (роман недочитан) все выглядит как космический вариант "Террора" Симмонса, только без медведей и эскимосов. Думаю, тем, кто снял сериал по "Террору" могут объединиться с теми, кто снимал сериал "Пространство", он все равно закрывается, и снять неплохую такую безнадегу в космосе.

Суть "Семиевия" и "Террора" одна - вот что бывает, когда люди штурмуют смертельно опасные пространства на недостаточном технологическом уровне.

Я бы предпочел бежать на полюс в случае метеоритного дождя. Там воды дохрена и веществ, в отличие от космоса. Есть еще масса соображений по "Семиевию", но потом. Но если льды растают, на Северном Полюсе можно укрыться только под водой. Но подводный вариант выглядит сейчас самым тяжелым. Доказательством тому (или основанием) служит тот факт, что у человечества нет обитаемых поселений под водой. Так что, видимо, остается подземный вариант, ближе к полюсу.

Короче, шахты в Норильске - выбор мастеров. Для европейцев - шахты в Апатитах, в Скандинавии.

PS: если поплывет мерзлота, то подземные убежища за Полярным кругом все равно превратятся в подводные. Шутка.
Wednesday, May 23rd, 2018
11:18 am
Потеря хода от перебитого нефтепровода
Гугль сломался, несите новый! Это очень странно, когда на такой запрос первым выдается такой ответ.



По запросу - я услышал, что в фильме "АдмиралЪ" в начале звучит такая фраза и хотел проверить, действительно ли.
Monday, May 21st, 2018
9:01 pm
600 английских слов
Написал по быстренькому игру на разучивание английских слов по частотному словарю. 100 уровень == 600 самых частых слов из словаря.



Было две цели:
1. быстро сделать рабочую мини-игру
2. сделать обучающую игру

Цели кажутся выполненными. На разработку ушло 17 концентрированных часов (34 классических "помодоро"), не считая мыслей и обдумываний с карандашом и листом бумаги. Приступил к разработке в четверг, в понедельник в обед игра была уже готова.

Сначала я хотел просто повторить своего "Пифагора" с таблицей умножения, но потом подумал - да кому нафиг нужна сейчас таблица умножения? Мы все взрослые люди, нужно что-то более интересное. К примеру, мне таблица умножения сейчас не нужна, хотя я её и так помню - прицепилась, не отвяжется. А вот с английским у меня не так хорошо - значит, беру английский словарь.

Буду обновлять отчет потихоньку здесь:Read more...Collapse )

PS: Если видите баги и что-то не работает - не стесняйтесь лепить сообщения на этом столбе
Sunday, May 20th, 2018
1:51 pm
Погружение иранских центрифуг в иллюзию успеха
Прочитал статью, как работал вируст Stuxnet, тот, который портил иранские центрифуги для обогащения урана. Больше всего впечатлило не то, что он там был владел секретными ключами для подписей драйверов от известных компаний или что знал об уязвимостях больше, чем все антивирусные компании на тот момент.

Больше всего мне понравилось - просто в инженерно-системном смысле - что вирус не портил центрифуги в лоб. Он перехватывал их управление и передачу показателей - и немножечко менял рабочий режим, чтобы увеличить вероятность выхода центрифуг из строя. При этом по приборам люди наблюдали, что все в порядке.

Read more...Collapse )

Общую концепцию можно назвать "погружение в Матрицу". Ну и долговременный план работы тоже можно записать как отдельный прием. Видно, что это не мамкины хацкеры дома писали, а кто-то с хорошим планом.
Thursday, May 17th, 2018
1:47 pm
Пересадка памяти у улиток за счет РНК
Пишут, что успешно перенесли память об обучении от одних улиток к другим.

Сделано это было интересным способом - не за счет пересадки клеток, а за счет инъекций РНК. "По словам исследователей, результаты эксперимента позволяют предположить, что воспоминания хранятся не в синапсах, как принято считать, а, возможно, находятся в ядрах нейронов."

Если гипотеза подтвердится - вполне может оказаться, что генетическая память не миф. А копировать личность можно будет и после её смерти - главное, чтобы сохранилось необходимое количество информации в ядрах клеток.

Впрочем,человеческие системы информации скорее всего, используют не только такие механизмы, как у улиток, а еще много чего накручено сверху.
12:00 pm
Фабрика чипов 2018 года - как большой принтер
Тот человек, что писал в прошлый раз про экономику фабрик чипов, написал про автоматизацию.

--- / цитата
Полупроводниковое производство на сегодняшний день автоматизировано полностью – в принципе, если с одного конца фабрики вставить кассету с чистыми кремниевыми пластинами, то где-то через три месяца (если все пойдет без сбоев) с другого конца вы получите кассету с рабочими процессорами, при этом ни кассету, ни пластины руками никто не трогал.
--- / конец

Это очень круто. Снимает проблемы с персоналом. Вот интервью с рабочим завода "Ангстрем" 85 года. Тридцать лет назад (все 40-50, если брать отставание от мирвых технологий) - и какая разница:

Read more...Collapse )

Ну, здорово, что современные фабрики чипов хотя бы сильно сняли требования к персоналу. Все идет к гигантскому принтеру.
Tuesday, May 15th, 2018
11:20 am
Ужасы мобильной графики
Заслушал доклад одного Кекса* про программирование графики на телефонах. Увидел интересное - по тестовым техническим параметрам передовые мобильники уже как бы обгоняют приставки предыдущего поколения (Xbox 360 и PlayStation 3) и неровно дышат в затылок современным консолям.

Но есть масса нюансов, которые не дадут вам поиграть в Ведьмак на хаях** на телефоне. Один из главных - троттлинг, резкое падение мощности после 10-15 минут работы. Вызвано тем, что мощный графический ускоритель быстро перегревается, а системы охлаждения нет и не будет.

Read more...Collapse )



Вот так заходишь послушать чисто про программирование, а тебе рассказывают про инженерно-технические проблемы


*Кексов оказывается двое - я раньше видел на конференциях по программированию только первого. Видимо, братья. Я сначала думал, прическу изменил, а пригляделся - имена разные.
** в игру уровня Ведьмак 3 с максимальными настройками графики
Wednesday, May 9th, 2018
2:17 pm
Основы экономики полупроводникового производства
С интересом прочитал статью про производство чипов. Я не специалист, приходится быть осторожным. Но и по осторожным выводам получается пока так

1. на текущем технологическом уровне создание фабрики чипов - очень дорого (звучат суммы около 1 млрд)

2. сама фабрика при этом может производить очень дешевые чипы - (звучат цифры, спускающиеся от сотен до менее 10 евро)

3. но п.2 выполняется как в полиграфии - только при массовых тиражах.

Поэтому создать новую и невстроенную в мировой процесс фабрику, производящую дешевые чипы - нереально. Если есть задача создать фабричку для внутренних нужд, тиражи будут по мировым меркам крошечными, даже если навязывать использование отечественных чипов. Поэтому чипы такой фабрички по объективным причинам будут дорогими. Такие условия.

Ну, технологии развиваются. Посмотрим, может в будущем нас технологи удивят и будет какой-то прорыв с созданием мелкосерийных и одновременно дешевых чипов.
11:14 am
Девятое мая - это все-таки праздник победы над заблуждениями. Выдающиеся европейские стратеги решили, что экономичнее и быстрее покорять Россию, чем лежащую под боком Англию. Видна глубина их познаний. Чувствуется сила анализа.

Спасибо товарищам белоэмигрантам, выполнявшим тяжелую и нудную работу по формированию у европейцев образа отсталого и забитого русского Ваньки.

Шутка, со слезами на глазах. Я читал военную прозу из тех, что отходили от канона, но не ударялись в говно. Этот русский Ванька и сам себя недооценивал. Недооценивает он себя и сейчас, даже если его зовут Махмуд или Петро.

Любите себя и будьте уверенными, особенно если у вас есть пространство для маневра.
Monday, May 7th, 2018
4:49 pm
Другая Матрица
Индийское кино на самом деле рассказывает нам о других событиях во вселенной Матрицы Вачовски. Просто кто-то выбрал бороться с системой, а кто-то лазать по горам )



ролик подцепил у red_atomic_tank

PS: игры вроде Tomb Raider 2013 года с похожими трюками, но претензией на реалистичную гамму, тоже рассказывают о приключениях в других слоях Матрицы

Я в снах тоже так пользуюсь гравитацией
1:23 pm
Про полтергейст
Читаю одного человека, про полтергейст, и думаю, как к этому относиться.

В школе хотел стать геологом. Из того периода осталось знание, что золото можно мыть практически на каждой сибирской речке, да и на многих европейских тоже. Но вот проблема - с намытых за лето золотинок не проживешь и неделю.

Вполне вероятно, такое может происходить из фактами. Что-то намывается, но открытий и объяснений этим пока не обеспечишь.
[ << Previous 50 ]
Kvisaz.com - обучающие игры   About LiveJournal.com