?

Log in

No account? Create an account
Остров Человека-Хэмингуэя
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 50 most recent journal entries recorded in kvisaz's LiveJournal:

[ << Previous 50 ]
Wednesday, October 11th, 2017
5:31 pm
Sticky
Всякие штуки
Я пишу тексты и небольшие игры.

2018-05-06: 1000 слов - обучающая игра по английским словм. Теперь с туториалом перед уроком, а не как раньше в 600 словах.

2018-06-04_212735.png

Ранее в сериале:Read more...Collapse )
Sunday, February 17th, 2019
2:38 am
Новосибирский остров
Смотрю такой "Хроники хищных городов" и опа - родные места. Как же сурово расколбасило тектонические плиты, что Новосибирск стал островом в Балхаше!



Можно пошутить, что если бы реклама говорила, что действие происходит на территории СНГ, фильм получился бы не таким провальным - чисто из любопытства.

Дизайнеры в фильме постарались. Смотрю ради этого. Мне кажется, что умелый монтажер, действуя ножницами, мог бы соорудить хорошую короткометражку. Режиссеров и сценаристов - гнать ссаными тряпками. Хотя не мне судить - я бы и из Звездных войн всех выгнал, оставил бы только пиу-пиу. И из Атаки Титанов. Вот из последнего "Безумного Макса" никого уже выгонять не надо - там чистый боевик. Лучше бы "хроники городов" такими же сделали.

PS: из этого надо было делать игру с открытым миром, как Скайрим.
Wednesday, February 13th, 2019
12:56 pm
Беседы с Торром
Поскольку недавно я осознал, что программирую лучше, чем раньше, мысли снова вернулись к текстовым играм. Конкретно меня заинтересовала реализация таких диалогов, в которых может появляться и исчезать текст в зависимости от каких-то параметров. К примеру, в Fallout 2 был некий Торр, который казался всем дурачком, но при если ты ставил своему персонажу интеллект = 0 его речи вдруг становились понятными:



На чистом HTML, который я использовал раньше, я бы лопнул, а не сумел так сделать. Точнее мог бы - но ценой прописи кучи дополнительных вариантов. Но если докинуть в движок игры щепотку магии (парсер исходного текста + исполнитель конкретной локации), то я мог бы смоделировать такой диалог так:

Read more...Collapse )

Вопрос в любом проекте - чего я хочу? И не проще ли брать готовые движки? Сейчас я хочу разобраться с принципами, потому что косвенно текстовые квесты внедрены в очень большой спектр игр, особенно ролевых. Делать или нет собственно текстовую игру - вопрос побочный.
Monday, February 11th, 2019
6:11 pm
Как интересно жить сотни лет
На днях копаясь в архивах, нашел старую игрушку на Flash, которую и забыл, что делал. Вообще забыл, поэтому очень удивился. Сначала не узнал, а потом удивился два раза. Второй раз - что прошло всего четыре года, а уже забыл.



Кстати, очень простой класс игр, но за счет оформления производит ощущение чего-то большего. Особенно, если фон со звездным небом двигается (а тут он двигается). Там осталось докинуть пару планет и десяток спрайтов разных врагов, чтобы... а, да ладно, речь не об этом.

update: оказалось, что я еще и продолжение выпустил. Read more...Collapse )
Сегодня на прогулке вспомнил, что писал какой-то фантастический рассказ в стиле Шерлока Холмса, но чем там дело кончилось и вообще на что опирался сюжет - полностью забыл. Пришел домой и с удивлением обнаружил, что его даже в "Мире Фантастики" печатали девять лет назад. Абсолютно выпало из памяти!

Блин, как было бы здорово жить сотни лет - через некоторое время я бы докатился до состояния, что каждый день мог бы узнавать о себе что-то новое, а на деле - очень хорошо забытое старое!
Tuesday, February 5th, 2019
11:42 am
Мини-игра для современного жителя
Если вам скучно, попробуйте развлечь себя подсчетом компьютеров вокруг себя. Под компьютерами я подразумеваю систему, на которую можно как минимум поставить Linux, сервер или игру )

Это похоже на тот самый "электронный хлам" в играх, из которых (из хлама, не игр, хотя игры тоже часто хлам) крафтятся какие-то вундервафли или совсем другие приборы. Я подумал об этом, когда читал статью на Хабре про "умные лампочки" - https://habr.com/ru/post/438368/

Я не очень большой специалист, так что у меня все просто - кроме очевидных телефонов, компьютеров и игровых приставок, я буду считать еще
- умные лампочки (размером с лампочку, а унутре компьютер с сотнями мегабайт! нам на Спектруме о таком даже не мечталось)
- домашние сетевые роутеры. Если Linux там уже не стоит, то какой-то сервер всегда крутится - если есть настройка по сети.
- кассовые аппараты. Еще в конце 90х видел, как на старом толстом Самсунге играли в Кваку
- банкоматы, терминалы
- скорее всего, уличные телевизоры и вообще телевизоры

В общем, поздравляю - чтобы восстановить информационную цивилизацию после большого бадабума, нам достаточно найти одного электронщика, который будет узнавать в мусоре нужные чипы и ставить на них Linux и другие микро-системы с большим функционалом.
Sunday, February 3rd, 2019
10:01 pm
Final Fantasy X
Какой же все-таки мудак тот, кто в игру Final Fantasy X встроил игру блицбол (типа регби под водой). Вообразите себе визуальную новеллу на 3D-движке - полминуты двигаешь джойстик, затем полчаса смотришь ролики. Я отыграл 5-6 часов расслабленной игры, заходил, чтобы отдохнуть, даже бои с монстрами были расслабленным двиганием джойстика. И вдруг внезапно на тебя вываливают целый список правил игры в блицбол. По контрасту выглядит просто унылым говном. Попробовал поиграть - ну пипец, скукотища.

Погуглил в сети - вроде блицбол люди осилили и даже играли с удовольствием. Но блин, я не такой фанат серии, чтобы жрать скучный кактус ради этого. Шесть часов хватит, квест по ностальгии на PlayStation 2 засчитан. Играть в Final Fantasy X дальше не буду. Хотя вру, раза два еще попробую блицбол проскочить, чтобы вернуться к приключениям.

Видимо, придется все же купить Undertale и пройти её до конца самому - если раньше не пройду на Ютубе. На ощупь игра может показаться более жесткой, чем просмотр чужих летсплеев - я заметил, что мини-игры во время боя могут быть весьма хардкорными.

PS: фанаты считают блицбол хорошим наполовину - не одному мне показалась эта идея странной ) Рад за тех, кому понравилось, но думаю что такие полноценные игры в игре, резко отличающиеся по геймплею, не нужно жестко припаивать к сюжету.

Monday, January 28th, 2019
3:35 pm
После дедлайнов в голове
После дедлайнов в голове



Иногда хочется разделиться на две личности - платящую и выполняющую работы по своим же проектам )
2:37 pm
Ученые-авантюристы
В детстве (советском) я воспринимал ученых как авантюристов. Потому что я читал разный науч-поп и чем ярче были истории, тем лучше они запоминались ребенку. Поэтому если бы я писал книжку для детей - я бы безусловно давал истории об ученых именно в таком ключе, ярком, живом, с нотками приключения. Кстати, из-за немецкого Abenteuer я долго думал, что "авантюра" - это полный синоним доброго "приключения".

Я считаю, что смысл слов сильно зависит от контекста сказанного. Еще сильнее от высоты интеллекта говорящего, которая колеблется в течение суток от отрицательных значений во время сна до положительного максимума во время работы по специальности (сомневаюсь, что есть работы в которых допускается такой же уровень адекватности, как во снах, если вы только не испытатель в Институте Сна. да и тогда, самое главное, испытатель молчит).

В Советском Союзе я получал слово "авантюрист" практически всегда в положительном контексте. Когда авторам надо было подчеркнуть что-то плохое, они выбирали другой набор слов, завязанный на идеологии. Поэтому даже граф Калиостро, Сен-Жермен и другие отъявленные плуты казались просто милыми пройдохами, которые главной целью ставили не добычу денег, а наказание сильных мира сего. Ну, в обществе с сильным расслоением мошенники и преступники высшего класса действительно выполняют такую роль - в силу своих аппетитов )

Read more...Collapse )



Но опять же, это случай, когда авантюрист вышел из ученых, а не зашел в них, что было в том посте. Ну, poiupredatel, я достаточно разъяснил свой контекст?

Да и книжки для детей про таких мутантов я бы не стал писать.
Sunday, January 27th, 2019
10:32 am
Прокладка между рулем и педалями (терминатор)
На DTF в комментариях обсуждали глупости какого-то фильма про терминаторов, как пример - "водитель-терминатор" в обычном грузовике именно как водитель.

Я сказал, ради шутки, что программистов такой вариант не должен удивлять, так как они постоянно пытаются отделить логику от модели и конкретной реализации. В этом смысле "водитель-терминатор" - как универсальный класс с прописанными интерфейсами, его можно тиражировать и просто применять во всех местах, где этот интерфейс совместим (то есть во всех привычных для людей-рабочих местах). И да, обратная сторона такого абстрагирования в софте, как и в случае универсального робота-андроида - слишком много работы по универсальному классу (по сравнению со специализированным), потери производительности и расход ресурсов.

Read more...Collapse )

PS: затраты на создание универсального решения и в софте достаточно велики
Tuesday, January 22nd, 2019
2:22 pm
Программирование под дедлайном
Заметил, что писать код (программировать) под дедлайном - очень похоже на то, как писались тексты под дедлайном. Хотя тексты у меня всегда писались веселее, потому что в человеческом тексте всегда можно пошутить, а в коде нет. Кроме того, в тексте можно призвать бога из машины, а в случае с кодом - ты сам бог, а машина тупа. Шутка.

Так вот о схожести - сначала кажется "нет, я не могу работать в таком состоянии". Но если садишься и начинаешь писать - возникает ощущение, что можешь. Возникает ощущение, что ты как будто рубишь уголь, и тебе надо просто продвинуться на пару метров, и это вполне реально (на пару метров). Сужается горизонт, отбрасываются сверхцели, фокус сводится к предельно конкретным вещам.
Read more...Collapse )
11:47 am
Век живи - век учись, а прогресс идет (о документ-камерах)
Благодаря langobard, узнал о существовании "документ-камер" в школах. Сначала подумал, что это просто камера на стене - для документирования школьных безобразий. Потом, из нагугленного опыта учителей - что это аналог советского эпидиаскопа. Ну да, аналог. Только через него можно не только прозрачные карточки показывать, а вообще любые мелкие предметы, а если штатив вытянуть - то и плакат а3 проецировать.

Read more...Collapse )

666f993ae7c30ea8f5e60e335e55373a1580fe8bab9f7702f528d70bf2651230.jpg

Короче, веб-камера с высоким разрешением и штативом.  Хотя можно ли ее использовать как веб-камеру - еще не узнавал.
Sunday, January 20th, 2019
3:27 pm
864 case для свитчера (слишком сложная шутка)
lex_kravetski рассказал про Исландию (https://lex-kravetski.livejournal.com/615357.html), как пример, что страной может успешно управлять "человек с улицы". Мне кажется, что до начала любого утверждения надо четко описывать все будущие термины. В противном случае мы вынуждены полагаться на свои определения или определения из словаря. Это кстати, касается и моей шутки про ученых и авантюристов.

Термин "человек с улицы" как бы подразумевает абсолютно случайного человека, не имеющего подготовки и не прошедшего какой-то отбор. Но в рассказе про политиков Исландии описывается как раз случай отбора.

Понимаете, это как с программистами. "Вайти в айти" теоретически может любой человек с улицы. Но это не дверь, а цепочка фильтров.

Необязательное чтиво...Collapse )

Это я к тому, что "народные политики Исландии" - не случайные люди с улицы, а люди, прошедшие серьезную цепь практических фильтров.

Необязательное чтиво...Collapse )
Wednesday, January 16th, 2019
2:57 pm
Креативный доводчик (пока для фото)
У Пелевина в "S.N.U.F.F" был описан креативный доводчик - программа, которая доводит текст до какого-то стандарта стиля.

А тут ученые с IBM разработали графический редактор GANpaint на нейронных сетях. Просто выбираешь тип объектов, возюкаешь по экрану - и программа врисовывает объекты настолько гармонично, насколько пока может.

Read more...Collapse )

Думаю, коммерческий генерирующий редактор не за горами.
Monday, January 14th, 2019
5:08 pm
Генетический бизнес-план
Прочитал, что в Токио купили голубого тунца за 3 миллиона долларов (https://ria.ru/20190105/1549042139.html). Он весил 278 кило.

Был бы ученым-генетиком, вступил бы в преступный сговор с приятелями. Хакнули бы обычных тунцов генным редактором, выращивали гигантов, продавали бы за миллионы. Пока бы люди раскусили схему, наша шхуна с банкнотами причалила бы уже в другом порту.



В этой схеме есть один прокол. Авантюристы не идут в ученые.
Sunday, January 13th, 2019
2:18 pm
О JavaScript и других языках
Разумеется, пост о CrossCode (https://kvisaz.livejournal.com/945987.html) не означает, что JavaScript идеальный выбор для разработки игр. В голом виде - это либо неюзабельное говно, которое может испортить мозги новичкам, либо язык для "джаваскрипт-ниндзей", которые сами уже пишут библиотеки, знают хаки и вовсю используют глюки чистого JS. Я изучил голый JS только для того, чтобы убедиться, что понимаю, как он на самом деле работает. В текущей версии я использую такую связку
- Node.js (как ядро для запуска npm)
- npm (часть Node.js, по сути - ядро для установки дальнейших инструментов и интерпретаторов)
- webpack (система сборки проектов для JS с оптимизатором)
- TypeScript ( который по сути предлагает синтаксис C# для разработчика, а при сборке переводится в голый JS)

А так-то надо выбирать тот язык, который а) лучше знаешь или б) лучше всего подходит для решения задачи. А для решения задач подходят а) не только потенциально мощные но и б) хорошо документированные, и в) с кучей библиотек.

Read more...Collapse )
PS: мне сказали, что ссылки в ЖЖ порой очень плохо видны и не читаются. Поэтому буду впредь давать прямым URL
5:40 am
CrossCode оказался полностью написанным на JavaScript
Я видел, что у игры CrossCode в начале мелькает логотип ImpactJS, но думал, что на JavaScript там написано не очень много. Может быть, даже только веб-демка. Но сегодня прочитал, что на JavaScript там написано все - и это удивительно, потому что это довольно богатая на эффекты игра, с кучей частиц и спрайтов. Я играл в нее - ощущения были довольно плавные, не было ни лагов, ни торможений при управлении.

Разработчик пишет, что сделал движок на JS даже без использования графических ускорителей (без WebGL), на чистом Canvas:
https://steamcommunity.com/app/368340/discussions/0/1291817208507901095/

"All of it. 100% HTML5. Regular JavaScript. No Asm.js, no Unity, no Unreal etc.
Custom made HTML5 engine originally based on impact.js but heavily modified. And we don't even use WebGL. Just canvas2D
"

Игровой трейлер:



Я впечатлен. Ну, теперь могу смело сказать - JavaScript полноценный язык для разработки игр у JavaScript очень мощная экосистема, позволяющая создавать и хитовые игры для Steam )
Saturday, January 12th, 2019
3:00 pm
Ну наконец-то аватары
Если это не фейк, то это добротное и давно уже технологически доступное применение аватаров в нашем мире.

Вкратце: парализованный человек лежит дома или в больнице, но может управлять роботом, путешествующим по миру и даже работающим в нем.

А новость по ссылке о том, что 26 ноября 2018 года в Токио открылось кафе с роботами-официантами. И эти роботы - на самом деле управляются парализованными людьми. Немного криповато, но когда-то же надо начинать привыкать к парадигме "мы можем менять телесное воплощение не только в играх, но и в реальности".



Был бы миллиардером - купил бы робота у Boston Dynamics, заказал бы самый лучший силиконовый скин у ведущих компаний - производителей realistic sex dolls - и гулял бы по миру так. Без перелетов, просто лежали бы аватары на разных континентах, подключался бы по мере необходимости и пропагандировал аватарность )

PS: это стартап, кафе было в тестовом прогоне, обещают полноценно запустить в 2020.

PPS: в конце статьи по ссылке была хорошая мысль - "робот, заменяющий рабочего - может не только отнимать работу. Но и давать её". Если подумать, то да. Причем не только парализованным, но и всем. Главное, чтобы человек хорошо управлял роботом. Тогда это частично смягчит шок от "массовой роботизации"
Monday, January 7th, 2019
8:18 pm
Лень как мороз
Играл в Цивилизацию и фоном слушал ютуб по выживанию. Подумал - некоторые моменты можно отлично переделать про мотивацию. Вот так:

* Лень как мороз. Постоянно шепчет: "Ляг, отдохни".

* Очень важен настрой, психологическая решимость - я не сдамся, я пройду до конца. Иначе ляжешь и отдохнешь.

* Специалисту, конечно, пришлось бы меньше стараться. Но если есть настрой - сумеешь выжить и без особой подготовки. Главное, не засыпать в мороз и поддерживать огонь.

Лень, конечно, лучше, чем мороз и не смертельна. Но если начнешь так думать - может стать и смертельной.
Friday, January 4th, 2019
4:14 pm
Тайны императорских землекопов
Сотрудникам внутренних органов посвящается.

"помнишь, ты говорила, что наука история мутное дело, потому что все врут и источники путаются в показаниях

но я придумал сейчас блестящий аргумент:
1. Большинство пойманных преступников искренне врут и заинтересованы, чтобы их не поймали.

2. Но значительное количество дел раскрывается.

3. Следовательно, наука о распутывании сообщений лжецов существует и успешно применяется даже такими простыми людьми, как рядовые полицейские (опера тоже "колют", до того, как преступник попадет к следователю. Меня вот кололи).

4. Следовательно, высокообразованный человек с мотивацией и без предубеждений тем более может раскрыть дело - даже если все источники будут врать, как последние черти, не желающие хлебать лагерную баланду
"

А сейчас я придумал контр-аргумент: "к сожалению, интеллигентные люди слишком интеллигентны, чтобы раскалывать даже мелких жуликов. Что уж говорить о том, чтобы они могли расколоть врущие исторические источники"

Шутка. Тренированный ум расколет что угодно - но сначала надо расколоть самого себя на предмет: "в каком вопросе я предпочту приятный для меня ответ и не захочу копать дальше?"
5:23 am
Задачи о рыцарях и лжецах
На острове живут рыцари, которые всегда говорят правду, и лжецы. Путешественник, встретивший одного из местных жителей, спросил его, кем он является. Что ответит житель?

Говорят, что такие задачки придумывали еще в 7 веке до нашей эры. По крайней мере, тогда якобы жил критянин Эпименид, который сочинил знаменитое "все критяне - лжецы". Но сейчас, спустя тысячи лет, эти задачки как нельзя актуальны. Потому что Интернет - это такой большой остров Крит. Здесь вам всегда ответят. Но что?

Нормальные люди, конечно, не всегда говорят правду и не всегда лгут. Но и это тоже давно включено в такие задачки - и методики, как их решать, тоже давно разработаны. Собираем сумму высказываний, ищем противоречия, собираем решение, которое не распадается - и попутно понимаем, кто тут критянин, кто Эпименид, кто рыцарь, а кто нормальный человек.

Мне в свое время очень понравилась "Символическая логика" Кэррола, а конкретно - глава про силлогизмы. В XIX веке, мне кажется, была целая индустрия развлечений, основанная на создании смешных логических загадок вроде этой:

Read more...Collapse )

Кажется, что это полный бред. Но вооружившись хотя бы главой о силлогизмах Кэррола, любой человек за один-два вечера (ну хорошо, может быть за неделю) научится быстро решать такие задачки. Я помню, что мозг как-то быстро учится решать такие вещи чуть ли не подсознательно - просто слова будто выстраиваются сами и ты видишь, где всплывает факт, а где пока зияет прореха.

И из полного бреда получается ясное и однозначное решение:
Read more...Collapse )

Короче, что я хотел сказать - да, в интернете часто врут. Но человечество давно освоило технику для решения задачек, в которых кто-то врет, кто-то говорит правду.

Думаю, для развитого искусственного интеллекта, освоившего силлогизмы, человеческую речь и некоторое знание человеческих характеров, Интернет будет очень прозрачным колодцем истины.

А разумных поросят пока нет.
Wednesday, January 2nd, 2019
10:51 pm
Правила ухода за большими ножами
На днях услышал, как один блоггер смеется с "Игры престолов" - мол, изображают какого-то супер-мастера мечей, известного гения клинков, а он (мастер клинков-то) втыкает мечи в землю и опирается на них.

Заинтересовался, проверил - действительно, у Мартина очень часто меч втыкают в землю, да еще и опираются на него. Если гуглить просто по фразам - то попутно всплывает куча других фэнтези, где великие герои втыкают клинки в землю и используют их для опоры.

Я не специалист по мечам, но рассуждаю так - вряд ли кухонному ножу будет хорошо, если его воткнуть в землю и еще приложить сверху нагрузку? Понятно, что есть детская игра в ножички, но там детские забавы и дешевые плохие ножи. А вот боевой меч рыцаря, вещь заведомо дорогая и уникальная - ее, что, можно втыкать в землю, не боясь повредить лезвие или острие? Особенно перед боем, как это в сериале "Игра престолов"?

А топор? Топор можно втыкать в землю? А скальпели? А микроскопом - гвозди же забивать вполне реально, как и осциллографом, да? Я пробовал поднимаеть, оба этих предмета довольно тяжелые - почему бы не забивать ими ну хотя бы мелкие гвоздики?

В общем, я в сомнениях. Но лично сам бы свой меч втыкать в землю не стал бы. Мне кажется, я вижу тут типичный "артефакт писателя" - то есть дыру в реальных знаниях. В хорошем произведении такие артефакты маскируются интересной историей.
Saturday, December 29th, 2018
3:12 am
Игра Carrion - за фантастическую тварь, которая и умна, и изворотлива
Интересная игра Carrion. Вроде еще не вышла, видео от весны 2018, но уже показано, как в неё играется (тогда). Это довольно жутковатый хоррор наоборот. Играешь за фантастическую тварь напоминающую гибрид зергов из Старкрафта и чудовище из "Нечто" Карпентера. Лучше один раз увидеть, как она движется.

Мне нравится, что они не сделали её неуязвимой и, к примеру, несколько людей с огнеметами довольно быстро превращают её в тлен. Это раскрывает перед нами главный секрет чудовищ в ужастиках - чтобы быть чудовищами, они должны иметь интеллектуальный перевес над людьми. Проще говоря, чудовища должны обыгрывать жертв.

Во множестве фильмов ужасов, а может, даже и в большинстве это решается за счет занижения интеллектуальных качеств людей. Жертв делают идиотами.

Тут же местами (где монстр умирает), есть ощущение, что люди - не конченые дебилы или несчастные жертвы целой череды совпадений. И это намекает, как можно было бы снять хороший монстр-муви. Во-первых, это конечно уникальные физические данные, как в этой игре. Новая, невиданная разновидность тварей, на которых никто не рассчитывал, создавая оборонительные сооружения, тактики и оружие. Во-вторых, высокая сообразительность и обучаемость - как у скиллового игрока в Carrion.

Мне понравилось, было страшно за людей. Думаю, что куплю игру и в силу эмпатии не смогу пройти её до конца. Но возможно, кто-нибудь наконец снимет фильм, где не зомби будут есть тупых школьников (пусть они и называются учеными-колонистами), а будет поединок интеллектов, драма как между Каспаровым и Deep Blue.



Сама игра в видео начинается с 30 секунды
Sunday, December 23rd, 2018
6:08 pm
Долгосрочные инвестиции в мусор
Вспомнил сейчас забавную штуку, что прочел в старом номере журнала "Редкие земли". Смотрите, сейчас есть большая проблема с отходами цивилизации. За них платят, чтобы их забрали и где-то захоронили. Там, где хоронят - местные практически всегда протестуют, потому что воняет и отравляет местность, не говоря уже о снижении эстетической ценности ландшафтов.

Но отходы цивилизации в сравнении со многими рудами в природе - очень насыщенная всякими элементами руда искусственного происхождения.
"Например, в «Северстали» шламы газоочистки электрических печей содержат до 15–16% цинка, а в исходной руде его не больше 4%."
Read more...Collapse )

Шутка. Сумма факторов сложнее. Но факт остается фактом - современный мусор это ценный ресурс для наших потомков.

PS: http://rareearth.ru/ru/pub/20161027/02882.html
Thursday, December 13th, 2018
3:58 pm
Слои и категории интеллекта (спор о терминах ИИ)
Я раздухарился и оставил на Хабре слишком длинный комментарий об искусственном и вообще интеллекте:

это спор о терминах, он безблагодатный

давайте лучше спросим, чего мы ждем, как это измерить (оценить) и тогда быть может, появится понимание, как это делать

на базовом уровне зрение живых существ работает как современные нейронные сети. Есть нейроны, которые участвуют в распознавании границ объектов, есть нейроны, которые участвуют в распознавании прямых линий. Кроме того, есть огромное количество первичных датчиков, которые были открыты очень давно

«Есть, например, поля ганглиозных клеток, которые впервые были обнаружены американским физиологом X. Хартлайном, впоследствии Нобелевским лауреатом. В 1932 г. он исследовал сетчатку лягушки и с удивлением увидел, что каждое волоконце в ее зрительном нерве несет сигналы не от одного фоторецептора, а от нескольких. Одни «линии связи» передавали сигналы, когда на подключенное к ним поле падал свет. Другие, наоборот, когда освещение сменялось тьмою.» (с) книга "Как мы видим то, что мы видим" Вячеслав Демидов

При этом есть куча более высоких слоев, отвечающих за дальнейшую обработку информации от зрения. Вот еще одна цитата из той же книги:

Read more...Collapse )
Шутка. На самом деле я недавно услышал, что в спорах, кто лучше — «гуманитарии» или «технари» — чаще всего участвуют гуманитарии, т.к. это больше их область. Это выглядит как завуалированный комплимент технарям и возможно автор этого тезиса имел в виду именно это. Но сейчас я подумал, а что если и тут работает «классовый аргумент»? В спорах чаще всего участвуют те, кто больше любит общаться и выяснять отношения?

Но по такому тезису — я тоже люблю общаться, как вы видите, следовательно, если это обвинение, то я обвиняю сам себя. Следовательно, я не хочу никого обвинить.
Friday, December 7th, 2018
9:11 pm
Morrowind 2018
Удалил танки, скачал TES Online. Давно присматривался, и вот дождался, когда цена упала до 400 рублей. Для тех, кто не в курсе, это игра по вселенной Морровинда, Обливиона, Скайрима и других. Подписка не нужна (теперь, раньше требовалась). Люди писали - "намного лучше, чем китайские ММОРПГ". Ну что я скажу - это все равно не синглплеер, все родимые пятна ММО на месте. И сначала я немного морщился, а потом пару раз запустил старый Морровинд 2003... Во-первых, и в старом-то Морровинде мир довольно пустоватый. А во-вторых, где еще можно погулять по такой Балморе?

Morrowind 2018


Read more...Collapse )

Общие впечатления:
1. Еще одна MMO, ни в коем случае не замена сингловых игр из вселенной. Но по дизайну и уровню квестов - довольно богатая и приятная. Если вчитываться в квесты (к услугам есть фанатский русификатор Ru ESO), то атмосфера начинает работать и время от времени начинаешь чувствовать себя "как дома". Хотя во время боя с монстрами - как в еще одной ММОРПГ.

2. Вызывает изумление проработка карты и локаций Морровинда. Возникает даже вопрос - почему бы им не добавить еще щепотку работ и не выпустить просто нормальный официальный римейк той самой игры из начала нулевых. Ведь по 3D-арту и локациям все уже сделано, все готово!
Friday, November 30th, 2018
4:41 pm
DDOS Звезды Смерти
в дискуссии под постом о сломанной канатной дороге в Москве я предложил, шутки ради, повстанцам из Звездных Войн не тратить жизни и истребители, а просто задудосить сервера, на которых работает Звезда Смерти.

Там есть роботы, есть подключения роботов к сетям, есть взломы шлюзов - значит, есть и сети, и развитая инфраструктура. Конечно, скорее всего, сервера Звезды Смерти работают без подключения к внешнему интернету, хотя пес их разберет. Ну хорошо, допустим, без подключения, то есть внешний DDOS по IP нереален. Но тогда всегда остается старое доброе подключение и взлом сети на месте - тем более, что в фильмах серии многократно показывают, что старенькие ремонтные роботы повстанцев с удовольствием ломают, о чем их попросят - удерживающий луч, шлюзы, даже мусоросборники!

Read more...Collapse )



PS: но до сих пор у хакеров целью была неподвижная инфраструктура. Я не знаю, что будет с беспилотными автомобилями, но если какой-то автомобиль возьмут под контроль - это будет самодвижущаяся торпеда. Ну, доживем, узнаем, как с этим бороться.
Tuesday, November 27th, 2018
1:17 pm
Кого ругать за новый апдейт Офиса, Винды и ЖЖ
Иногда я вижу, как ругают программистов, к примеру, за исчезновение каких-то плюшек и функций в офисных пакетах. Или в ЖЖ. Вот на днях, кажется, опять видел.

В предыдущем посте я сказал много слов. А можно было сказать короче:

- Не ругайте программистов за ввод странных функций, за изменение внешнего вида программы, за исчезновение старых добрых команд и привычного распорядка. Все эти изменения определяют менеджеры компаний. Иногда директор. Иногда отдел маркетинга. Они это придумывают и спускают план фич программистам, а те, как строители-таджики, просто реализуют.

Необязательное приложение к сказанномуCollapse )

Книжка Мартина - в центре, на моем одеяле. К остальным еще не приступал )
Saturday, November 24th, 2018
2:49 pm
Главное - не hardware и не software
Паразитное хобби - открывать и читать токсичные комментарии. Действует как небольшая инъекция адреналина. Если хочется тут же написать что-то обидное - значит, инъекция прошла успешно. Если сумел себя одернуть и ничего не написать - значит, инъекция прошла идеально, как осознанное получение бодрячка ))

Вот не совсем токсичное, просто лежало в том же треде (про беспилотный автомобиль)

"Боюсь система управления (платы, микросхемы, датчики, да даже корпуса с проводами и разъемами) тоже не российская"

Итак, что я могу сказать. Я работаю самозанятым программистом и попутно подрабатываю программистом в одной большой компании. Так совпало, что в последние дни созрела одна мысль. Эта мысль зрела давно, но в последние дни она прозвучала от посторонних и отчетливо. Она вот такая

- Мы сейчас на таком этапе развития цивилизации, что главным компонентом сейчас является не hardware и не software, а воля человека, который хочет выпустить продукт.

Важен не реализатор, а "задумщик", генератор идеи. (и площадь применения проекта, о чем я напишу ниже). А компоненты-софт-программисты-инженеры - подбираются под проект, они не уникальны.

Теперь вот то самое мнение со стороны. Предупреждение - там много мата и люди вообще выглядят неинтеллигентными. Но как это не парадоксально, это высококлассные программисты с многолетним стажем.



Это происходит по той причине, что программист - это чаще всего не самостоятельный Нотч, который самозанятым способом изобретает или переписывает известную концепцию, а человек, работающий по чужому заданию. То же самое с инженерами - чаще всего и наиболее вероятно сегодня это не Тесла или, что еще лучше, Эдисон (впрочем, для кого как), а человек, осуществляющий реализацию чужого проекта, при этом, в отличие от программистов, еще и загнанный в жесткие рамки реальности (у программистов они тоже есть, но по сравнению с реальными инженерами - фактически их как будто нет)).

Read more...Collapse )

Главное - чтобы ты сел и подумал, как собрать из комплектухи, что производит сейчас наша планета, что-то прикольное и интересное.

Ну и конечно, если ты Нотч или Тесла-Эдисон, это просто намного усиливает твои возможности.
Monday, November 19th, 2018
4:49 pm
2 гигабайта для мобильной карточной игры
dlinyj обратил внимание, что карточная игра Artifact от Valve требует 5 гигабайт на диске под Linux (7 гигов под Win). Я считаю, это еще по доброму. Думаю, в ближайшие годы мы увидим карточную игру весом в 50 и даже 100+ гигабайт. Потому что
- 3D-движок
- пляшущие трехмерные герои с качественными тенями и эффектами
- свистоперделки



Помню, как меня бесила первая закачка Heartstone на телефон. То есть, я по-доброму обалдел, когда увидел, что она требовала больше гигабайта (2 гигабайта - официальные рекомендации). Я хотел по-быстрому отдохнуть, разложить картишки, а телефон был старенький, с 4 Андроидом.

Хотя уверен, в базовой версии такую же игру можно было с успехом воплотить даже на ZX Spectrum. Просто пасьянсов там было море.
12:40 pm
Ренессанс коллекционных карточных игр
Было время, когда Magic The Gathering было чем-то вроде клуба избранных по приглашениям. Помню, как играли вдвоем с приятелем в 2006 в настоящие бумажные карты на кухне по вечерам. У меня другой приятель уехал в Яндекс в Москву и оставил мне ковбойские ботинки-сапожки и здоровенную коробку фирменных карт MTG. Зайдите в книжный или канцелярский, посмотрите на типичные коробки "Пазл из 1000 кусков" - вот примерно таких размеров.

В общем, тяжело было раньше. И коробка тяжелая, и других игроков надо искать или ехать. Не особо народным было это развлечение. В компьютерные версии MTG я уже не играл, за исключением одной старой версии, конца 90х кажется. Там надо было путешествовать по стране и сражаться с разными встречными. Я помню, что даже не помнил сюжет и не вдавался - просто азартно было резаться с разными NPC. Это хорошая концепция - глобальная карта с разными местностями и разными персонажами, характеры которых отражаются в колодах, которыми они играют. Кажется, это была Magic the Gathering от Microprose 1997 года:

Magic the Gathering от Microprose 1997 года

Read more...Collapse )

В общем, удивительно, но факт - коллекционные карточные игры стали мейнстримом! По ним проводят массовые стримы, у них формируются миллионые армии игроков, а за новую игру от Valve даже готовы платить сразу.

Или не совсем удивительно, если учитывать, что карточные игры сами по себе - это очень мощная, ядерная, я бы сказал, механика. Это механика, которая, кажется, будет вечной и вечно самой популярной. Нужно было только время, чтобы творцы догадались сделать промежуточные варианты между "Косынкой" и "Magic The Gathering".
Wednesday, November 14th, 2018
12:46 pm
Текущий отчет по медитациям
Как человек с синдромом потери внимания, имею несколько заброшенных сайтов, включая блог по программированию. Недавно пошел его перечитывать, и с удивлением обнаружил, что у меня уже есть готовый движок для игр в жанре "шарики-стрелялки".

Если удастся приручить свое внимание и стать более последовательным в своих проектах, стану совсем счастливым. Пока из успехов могу похвастаться только тем, что стал спокойнее. Ну как спокойнее - раньше-то я вообще дерганым был. К примеру, боялся собак. Сейчас-то я вижу, что собака - это просто маленький слабый человек, только с острыми зубами. Шутка.

Если быть честным. я еще переселился в район, где нет бродячих собак. А все остальные - на поводке у интеллигентной публики (Верхняя зона Академгородка в Новосибирске). Поэтому для меня сейчас вообще абсурдно бояться собак, потому что они тоже интеллигентные, начитанные и в одежде (здесь большинство собак - карманные и поэтому даже летом часто носят комбинезоны). То есть, натурально как люди, только мохнатые и смешные.

Так что я даже не знаю, удастся ли мне приручить свое внимание. Может быть, все мои изменения в спокойствии - это следствие перемены мест, да еще возрастные изменения мозга. В любом случае, самая лучшая медитация - это смена внешних обстоятельств. Попробуйте.

Ловушка у этого метода такая, что находясь в одних обстоятельствах, очень трудно представить, как ты будешь ощущать себя в других. Кажется, что ты будешь таким же. По большому счету - да, будешь. Но будут и значительные изменения. Важно только понимать, что менять.

Вот я и пытаюсь это понять.
Thursday, November 8th, 2018
6:47 pm
советская Атлантида - рисунки Андрея Ткаченко
Увидел сегодня работы художника Андрея Ткаченко, по ощущениям было - как мои детские впечатления от алисовского цикла Кира Булычева. Или от "Понедельника, который начинается в субботу", если бы я прочитал их чуть раньше (впрочем и позже они читались на похожем эмоциональном уровне).

Этакая Атлантида, миф об СССР, вызывающий смесь ностальгии и воспоминаний о мечтах. Каждая картинка - как мини-рассказ, хочется даже самому сесть и написать историю под иллюстрацию )

Собственно, вот эта картинка - почти прямая иллюстрация к миру "Понедельника".

84741539_original.jpg

Read more...Collapse )



больше тут или в ВК автора

Я поставил тег "Как научиться писать", потому что такие картинки - готовые макеты для будущих рассказов. Делаете так

1. со вкусом описываете все технические объекты и детали на картинке (отдельными блоками)

2. придумываете сюжет их встречи

3. придумываете неожиданную развязку

4. ????

5. У вас история!

Wednesday, November 7th, 2018
1:51 pm
яхты и ковбой Бибоп
Помню, когда смотрел ковбоя Бибопа, меня все морозило, что люди, владеющие космическим кораблем, едва сводят концы с концами. Недавно смотрел Хана Соло - и там похожая история. Ну может, не похожая, но видно, что Хан не шикует, как бы застыл на одном уровне доходов (сравнивал по нескольким фильмам сразу)

Я несколько лет назад как-то начал мечтать о яхте (уровня чуть выше "крытая лодка"). Тем более, что один видеоблоггер из Штатов классно рассказывал, что такую яхту (каюта капитана, центральная каюта, гальюн) можно умело купить на каком-нибудь авито, а потом жить на ней. Жить на яхте одному - это же такая ррромантика! А надоело в марине мариноваться - перебазировался в другой прибрежный город, а то и вообще в другую страну.
Read more...Collapse )

Только потом я узнал, что содержание яхты, даже парусной - очень дорого обходится. В год до 30 процентов от стоимости яхты.

После этого все вопросы к нищебродству ковбоя Бибопа отпали. Ясен пень, у них яхта ракушками не обрастает - вакуум все-таки. Но преодоление гравитационных колодцев должно быть штукой достаточно дорогой. Стоянка в оборудованных портах. Регулярное обслуживание высококлассными специалистами (сомневаюсь, что команда Бибопа при всем мастерстве могла полноценно разбираться во всем оборудовании корабля).

И если ты не делаешь из яхты бизнес, то она будет жрать у тебя из кармана в три горла.

 Beneteau Cyclades 43.4

В общем, немножко попустило меня насчет яхт. Хотя штука красивая, сами видите.
Tuesday, November 6th, 2018
3:34 pm
Хан Соло и силовики
Посмотрел фильм Хан Соло. На удивление, зашел мне он намного лучше, чем основная линия Звездных Войн. Потому что трудно критиковать преступников за глупости - они и в самом деле чаще всего такие. Не то, чтобы глупые, нет, в своем деле многие преступники дадут сто очков вперед любому профессору и все равно его обыграют. Речь именно в жизни на эмоциях, на спонтанности, на гуляющих туда и сюда префронтальных долях мозга.

Read more...Collapse )



То есть, фильм Хан Соло - предельно органичный, реалистичный фильм, который показывает, как добрые, но разболтанные люди сами себе выращивают лордов-регуляторов. А в конце эволюции самый разумный лорд ложится под высокопоставленного "силовика". Увы. Вот это и есть драма.
Saturday, November 3rd, 2018
6:35 pm
Бонус детей и шизофреников
Размер нейронных ансамблей, о которых пишет Сьюзан, также влияет и на ощущение боли. Поэтому у детей, пьяных и шизофреников чувствительность к боли ниже, а тех, кто страдает депрессиями или хронической тревожностью - выше.

Надо будет добавить перк в свою РПГ - "шизофреник". Минус к интеллекту, зато плюс к выносливости. Шутка. Но мне немного стало понятнее, почему в Fallout 3 (New Vegas) алкоголь упорно продвигается как химия, повышающая выносливость в бою.
2:20 pm
Только сибиряк понимает, что когда идет снег - это тепло
Проснулся утром весь в снегу, а через неделю обещают -20. Надеюсь, синоптики ошибаются с прогнозом. Сейчас от -2 до -5, тепло!



Это иллюстрация к температурно-часовым поясам России ))
Friday, November 2nd, 2018
3:37 pm
Много думать, много грустный
Читаю книжку "Один день из жизни мозга" от Сьюзан Гринфилд. Интересна тем, что это про последние попытки изучить сознание. Как у настоящего ученого, однозначных ответов в книжке нет, только россыпь гипотез "если... то..., но....". Зато есть интересные факты.Ключевую роль в сознании сейчас отводят нейронным ансаблям.

Что такое "нейронные ансамбли"? Это как рябь на воде от брошенного камня - вспышки нейронов в течение миллисекунд, которые происходят при разных событиях. Из-за их мимолетности изучать такие волны возбуждения плотно смогли только после 2000x, когда появились методы для наблюдения и регистрации субсекундных возбуждений нейронов.

О связи нейронных ансамблей, сознания и депрессии...Collapse )

Во-первых, если напряженная умственная работа и вообще глубокое сознательное обдумывание ведет к тревожности и депрессии, следует помнить, что мозг после серии тренировок учится возбуждаться все экономнее и экономнее, вовлекая все меньше ресурсов сознания, в идеале доходя до "выполнения на автопилоте". Это я из других книжек взял, тоже современных.

Во-вторых, если вы в депрессии или тревожности, то верный и ненаркотический, неразрушающий способ поднять настроение - пойти погулять. Разумеется по гулятельному району, и не там, где ваша тревога растет. Прогулки, социальные контакты, любой дополнительный сенсорный стимул уменьшает размер нейронных ансамблей, ученые на приборах доказали. То есть это не плацебо, и не внушение, так работает мозг. Удобнее всего погружаться в депрессию и тревогу, сидя на одном месте и ничего не делая (что приводит к мертвой петле, о чем пишет и Сьюзан в этой книжке)



Я поставил тег "Как научиться работать", потому что заметил, что работа (программирование!) лично у меня вызывает что-то похожее на депрессию и тревогу. Но в то же время, задолго до этой книжки, я заметил, что чем чаще подходишь к станку, тем проще и ненапряжнее становится процесс. И то, что раньше вызывало штормовую волну из нейронов, сейчас зачастую автоматически набирается пальцами даже без участия сознания. Велик и могуч автопилот. Его надо прокачать.
Sunday, October 28th, 2018
2:24 am
Thursday, October 25th, 2018
9:44 pm
Пивной аргумент
Сейчас в дискуссии о монополиях всплыло ))

Пивной аргумент применим, когда оппонент утверждает
а. нам нужны альтернативные коммерческие агенты (поставщики, компании и тд)
б. потому что смотрите вот в Германии, Чехии...

под п.б. годится любая страна, где хороши традиции пива.

"Пивной аргумент" выглядит так:
- Смотрите, у нас уже давно есть куча альтернативных коммерческих поставщиков пива. И хотя они очень стараются, такой уровень, как в Германии и Чехии, почему-то все-равно остается недосягаемым.

Шутка. Так-то альтернативные агенты нужны. Но пиво не становится качественным только поэтому.
Tuesday, October 23rd, 2018
3:25 pm
Искусственный отбор
Системы рекомендаций на Youtube, Facebook и других сайтах часто используют принцип "подбор по множеству подобий".

Можно подбирать товары/ролики/посты подобные тем, которые вы уже залайкали или хотя бы просмотрели.

Но есть еще и более хитрый метод - подбор рекомендаций по сущностям, которые залайкали/просмотрели люди, похожие на вас. Поэтому иногда можно увидеть какую-то дичь, особенно если человек многосторонний и сочетает в себе набор характеристик, которые ломают компьютерные мозги )

Я к тому, что надо понимать, что герой "Трех цукербринов" Пелевина не просто так "запутывал метадату", совершая бессмысленные и ненужные действия. Впрочем, судя по тому, что каждый преступник пытается замести следы, скорее всего, система по этим бессмысленным походам в сеть его давно уже диагностировала. Я думаю, ему надо было копировать просто образ действия какого-то заведомо "не-преступника".

А если у вас в рекомендациях на Ютубе какая-то дичь, не соответствующая вашим убеждениям, значит, ваша метадата - ваш след в сети - аналогичен метадате ваших политических противников (для текущей системы рекомендаций). Тут стоит задуматься, а такие ли уж они противники, если для абсолютного отстраненного и довольно простодушного пока наблюдателя вы одинаковы? Шутка.

Просто лайкайте чаще нужные ролики, тогда рекомендации придут в норму. Впрочем, я не отвечаю за действия чужих нейросистем ))
Saturday, October 13th, 2018
12:20 pm
Проблемы тульского Левши и генерала Платова
Там, где у российских инженеров есть возможность работать на конкурентном рынке с кучей участников, все в порядке. К примеру, компания IntelliJ выпускает редакторы для языков программирования мирового уровня. Это я IDE так назвал, для чайников. IDE - это интегрированная система для разработки, по значению все-таки более высокий уровень, чем редактор. На базе одного их редактора Google сделал среду Android Studio для программирования под сами знаете что - и этим пользуются во всем мире. Мало того, потом тот же IntelliJi выпустила язык Kotlin - и без всякого импортозамещения в 2016 году наш тимлид сказал переходить на него. Потому что реально хорошая штука, этот язык. Настолько хорошая, что даже Google (мировой, не российский) подумал, подумал - и махнул рукой:
- Ну все, официально объявляем, что можете писать под Android на Kotlin, бо терки по поводы Java нас уже задолбали. (шутка)

Сервером Nginx от другой российской компании пользуются во всем мире для высоконагруженных систем. Куча компаний и отдельных программистов пишут на Запад - где левой рукой, где правой, где как умеют, где как мастера. Важно, что при такой системе неизбежна кристаллизация и появление мастеров, и видно, что все ок, родового проклятия у восточных славян и окружающих их народов нет.

А вот в космосе с частным и конкурентным рынком намного хуже ситуация. В реальном секторе вообще ситуация хуже, но у специалистов по космосу, особенно заточенных под конкретные технологии, выбора нет.

Я к тому, что нынешние проблемы российской космонавтики - они растут от жестких неконкурентных структур. Говорят, мол, советское наследие проедают. Мне таким наследием видится и методика управления, организации. То есть сама идея создать гигантскую корпорацию и требовать от неё продукции хай-левела - она ущербна во многом. Потому что если вы сопрягаете Левшу и генерала Платова, на выходе всегда будут косяки - то блоха не скачет, то Левша блюет, то Платов рычит.

То, что при Советском Союзе запуски получались - ну, значит, у административных неконкурентных систем был ресурс. Эти системы хороши для мобилизации, они нужны там, где бизнес или мелкие инициативы вообще никак не работают. Сейчас этот ресурс закончился. Собственно, во многом этот ресурс закончился еще при СССР, во многих областях народного хозяйства. В некоторых отраслях он держался дольше, но что-то мешает ему и дальше успешно работать - может, потому что отвыкли от методов, может, потому что разучились. Может еще почему-то, факторов море. Но факт остается фактом - там, где у российских Левшей есть возможность выбирать место и работать на конкурентном рынке, с уровнем продукции все ок.

Но, как я уже сказал, я не знаю рецепта для космоса, чтобы там создать такой же ажиотаж предпринимателей, как в IT или пищевой промышленности (жрачка - это то, по чему современные пост-СНГ страны, даже самые убогие, с лихвой затыкают СССР за пояс, только говорить об этом как-то стыдно).

Поэтому я буду терпеть падение ракет, пока не произойдет такая научно-техническая революция или платиновая лихорадка, которая даст выход на орбиту массе конкурирующих мастеров. Конечно, в их компания тоже будут свои Платовы - но они будут уже не такие ядреные и свирепые, как те, что могу вызревать в недрах "монополий на профессию".

От того, что я порву на себе рубаху и волосы, посыплю голову золой и начну горестно стенать, ракеты не полетят.
Friday, October 12th, 2018
7:03 pm
А разгадка одна

Конечно, у России не только свой путь, но и свои отношения с генералом Морозом. Двигаясь ровно на восток, вы получаете минус пять-десять градусов на каждый часовой пояс и в итоге получает более жестокие холода, чем если бы двигались чуть севернее. Для жителей Оймякона полуостров Таймыр - то же, что Крым для Брянской области.

Это означает, что в отступлении мы получаем плюс 10 к обороне. Шутка.



PS: просто был немного удивлен, увидев длинную дискуссию в фейсбуке, почему Новосибирская область считается севером, хотя по широте она лежит там же, где и Москва. Я думал, все знают, что северный полюс холода значительно смещен - я бы даже сказал, полностью оторван! - от географического полюса.

PPS: в Штатах ситуация гораздо лучше и "правильнее" Read more...Collapse )
Wednesday, October 10th, 2018
12:37 am
Редкие земли, далекие энергии
В уличном шкафу для буккроссинга подобрал журнал "Редкие Zемли" (именно так). Назвали в честь редкоземельных элементов, но в номере было много статей про очень удаленные даже по моим меркам районы России, так что имя журнала приобрело дополнительную глубину значения.

Так, я узнал про проблему заполярной якутской энергетики. Там есть постоянные жилые пункты, некоторые - со времен Ивана Грозного. Большая проблема обеспечить их электричеством, приходится разрабатывать схемы по заброске многих тонн дизельного топлива. Все это, естественно, дорого и неудобно. Но альтернативы дизелю местами просто пока нет, потому что:

1. во время полярной ночи нет солнца, это все знают. Но оказывается, в этот период и очень слабы ветра. Кроме того, ветра во время самых жестких морозов практически не дуют. Значит, вычеркивает целый пласт хороших альтернативных технологий.

Read more...Collapse )



Read more...Collapse )

Такие земли. Истинно говорю вам - если человек научится с комфортом и цивилизацией жить в таких районах, колония на Луне и Марсе технологически будет уже в двух шагах.

PS: вспомнил тут одну заполярную поговорку
- Если человека видно, значит, гнуса (мошки, комаров, оводов) еще очень мало.

PPS: на самом деле, говорили еще про малую гидроэнергетику.
Saturday, October 6th, 2018
10:55 pm
Expanse 3
Закончил просмотр третьего сезона Expanse, посмотрел с большим удовольствием - романтика космических путешествий, новые фронтиры и суперфронтиры - но под конец все никак не мог отделаться от ощущения, что персонажи как-то не так обращаются со вселенной. Одна идея просто замечательнее другой. Давайте потыкаем рельсой в микроволновку! Давайте спрыгнем в яму к змеям - ведь кто-то сказал, что так можно вылечить больные зубы! Давайте угоним заказанный нам проект и просто грохнем его.

Инопланетянам же хочу посоветовать - не пожалейте, заложите в бюджет простенькую анимацию, хотя бы на двух гифках. Вот так кораблик летит в кольцо - и взрывается. А вот так летит - и проходит.

Read more...Collapse )



продолжение посмотрю обязательно. Финал третьего сезона отличный, с хорошим зачином на целую галактику новых приключений.
12:07 pm
Священник освятил новую линию метро
Я ребенок из СССР, поэтому немного морщился, когда видел священников на высокотехнологичных объектах, но мета-рациональное объяснение находил. А сегодня мне подогнали замечательную ссылку (спасибо, 3seemingmonkeys) про американский метрострой.

https://www.nytimes.com/2017/12/28/nyregion/new-york-subway-construction-costs.html


" A priest blessed a new phase of the construction of the Second Avenue subway in 2012. The line also cost far more than the average transit project — $2.5 billion per mile. "

Священник благословляет строительство метро в Нью-Йорке. Ну, все, можно выдохнуть и перестать триггериться на священников. Пускай работают. Признанная мировая практика.

PS: попутно в статье рассказывают, как грамотно, а не по деревенски, пилить деньги. Опять же, надо ли триггериться по этому поводу или просто принять как природное явление, вроде дождя?
Tuesday, October 2nd, 2018
5:01 pm
Фарма пираты и биоторрент
На Хабре интересная статья про "фарма хакеров" - людей, которые подбирают инструкции для дешевого синтеза дорогих лекарств.

Многое сказано справедливо, но с другой стороны - если бы не бешеные цены на лекарства в США, кто бы вкладывал средства в их разработку? Да и затянутый цикл клинических испытаний - он не просто так возник. Я бы лично не спешил принимать лекарство, не протестированное на людях, разве что в случае, когда уже нечего терять.

PS: факты
1. лекарства дорогие, но при этом существует и дефицит лекарств - парадокс!
2. ряд клиник, столкнувшись с п.1, уже производит лекарства на месте
3. фарма-пираты разработали микролабораторию для синтеза всяких веществ.

Выводы - есть предпосылки для создания компактного "фарма-принтера". В широком смысле - компактной лаборатории для производства химических веществ.

PPS:

Начиная с этого абзаца - как будто фантастику читаешь ))
--- "четыре вора" работают над созданием сайта BioTorrent, который будет распространять органические материалы для производства редких лекарств. BioTorrent будет работать как обычный ресурс для обмена файлами, вроде The Pirate Bay, но вместо скачивания музыки и фильмов люди смогут скачивать инструкции по синтезу самодельных лекарств и делиться друг с другом органическими материалами. Поскольку биологические клетки способны самовоспроизводиться, одному пользователю просто нужно будет вырастить достаточно клеток для себя, а потом отправить немного клеток другому, который повторит эту схему – примерно так, как люди раздают друг другу файлы на торрентах." ---
Sunday, September 30th, 2018
5:15 pm
Последняя книга Пелевина
... говорит, что магия феминисток сильнее магии просветлённых буддистов.

Для Пелевина это удивительно. Обычно у него просветлённые даже от царицы вампиров отмахиваются. Впрочем, если приглядеться, то они у него просто бегут. Неудивительно, что в чистом виде такой системе тяжело завоевать мир.
Tuesday, September 18th, 2018
1:08 pm
Stranger Things: The Game под Android
Второе ретро-чудо, которое я открыл на телефоне, это игра по сериалу Stranger Things. Снова то же ощущение, будто запустил на эмуляторе какой-нибудь знаменитый хит с приставок 90х.

Достоинства:
1. Легкий аркадный геймплей
2. Минимум текстов, хотя можно потыкать в разные предметы, к примеру, дымящуюся пепельницу на столе и прослушать реплику шерифа "Не подходящую я неделю выбрал, чтобы бросить курить"
3. Много интерактивных предметов на уровне, которые можно разбить, чтобы получить монетки, здоровье, патроны, ключи к закрытым дверям.
4. Огромный мир с разными зонами - от лабораторий и жилых домов до американских осенних лесов и Той Стороны.
5. Герой-матрешка, в котором прячется целая команда персонажей, которых можно активировать в зависимости от того, какие способности сейчас нужны.

К примеру, на этом скриншоте черный паренек, который умеет кидать камни. Он может сбивать летающих врагов, расстреливать обычных врагов на расстоянии а еще - и это местами необходимо! - активировать рычаги, до которых нельзя дотянуться.


6. масса хороших игровых механик. Базовая механика - ты просто носишься и бьешь врагов кулаками в лице шерифа (да, в сериале такого не было), а также молотишь кусты, ящики и бочки в поисках лута. Второстепенные - решаешь логически задачки в духе Сокобана или Бомбермена.
Read more...Collapse )

Кажется, на Зельду из 90х похоже. Причем игра бесплатная, что в сочетании с качеством выглядит жестом ошеломительной щедрости. Рекламы и микротранзакций пока не видел, может глюканули, а может, хитрый ход девелоперов. Надо дальше поиграть, понять, в чем тут прикол.
Sunday, September 16th, 2018
10:47 pm
Walking Dead Highway - не вымысел
Читал записки русского учителя в США и прочитал там, что при эвакуации от урагана в Техасе в 2005 действительно была такая ситуация, что люди забили 2 полосы из 4х, встали в пробку, сожгли весь бензин (кондиционеры, пробка опять же) и стояли так несколько дней, пока власти не подвезли топливо. Бензин закончился даже во всех автозаправках вдоль дороги. Это, кстати, интересная деталь. Вот что бывает, когда одновременно пытается бежать несколько миллионов человек.

Но больше всего позабавил тот факт, что этот кадр из начала "Ходячих мертвецов" не вымысел. Тут хотя бы отбойник. А там, в реальности в Техасе люди могли поехать. Но не ехали, не нарушали закон. Зачеркнул, потому что в Техасе тоже был отбойник, по фото под катом видно.



update: прогуглил - да, было такое дело. Даже фото похожее есть. Блин, но там тоже есть отбойник, а по книге можно подумать, что на соседние полосы можно было спокойно сворачивать

Read more...Collapse )
Wednesday, September 12th, 2018
3:18 pm
Sword Of Xolan

Некоторое время назад купил новый телефон и стал ставить все игры, как Сашок. А они оказались все какие-то одинаковые. Вот честно, после десятка установленных крутых мобильных тайтлов остановился и стал думать - то ли я в принципе не мобильный геймер, то ли все игры какие-то ущербные. Затянутый перегруженный туториал, тонны ерунды, которую рекомендуют покупать, супер перегруженные интерфейсы. Наверное, я все-таки не мобильный геймер, подумал я. В том плане, что современные тренды в мобилочках - не для меня.

А потом нашел Sword Of Xolan и мне стало хорошо. Простой платформер без претензий, с удобным управлением, как на Денди (движение, прыжок, удар, магия).


Как будто в классику 8-битной играешь, чистый глоток незамутненной радости. Ни от какой игры на мобилках такого не испытывал.

PS: ну я уже понял, что верный способ получить нормальный геймплей на телефонах - это все-таки купить что-то за деньги, а не копаться в тоннах бесплатных отбросов. К примеру, на Final Fantasy глаз уже положил. Но еще немножко покопаюсь, ведь нашел же я такую жемчужину ))

PPS: некоторое время назад читал какого-то разработчика, что никому не удается сделать хороший и популярный платформер на мобилках. Я даже хотел свой написать, но останавливали слова про популярность. Но Sword Of Xolan набрал больше миллиона закачек, а значит, нормальный олдскульный платформер на телефоне вполне может быть успешным.

[ << Previous 50 ]
Kvisaz.com - обучающие игры   About LiveJournal.com