?

Log in

No account? Create an account
Остров Человека-Хэмингуэя
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 50 most recent journal entries recorded in kvisaz's LiveJournal:

[ << Previous 50 ]
Wednesday, October 11th, 2017
5:31 pm
Sticky
Всякие штуки
Я пишу тексты и небольшие игры.

2018-05-06: 1000 слов - обучающая игра по английским словм. Теперь с туториалом перед уроком, а не как раньше в 600 словах.

2018-06-04_212735.png

Ранее в сериале:Read more...Collapse )
Tuesday, October 15th, 2019
5:58 pm
Радар преступников
Программист, проживший 8 лет в Китае, рассказывает про интересные вещи

- Следующая стадия в этой системе — 被执行(находящийся под производством). Это следующая стадия, и за административные проступки туда не попадают. Это уже уголовники, мошенники и так далее.

Read more...Collapse )

- Вот так вот выглядит карта, когда в поле зрения попадается кто-то из нарушителей. Нажав на него, можно узнать ФИО, номер приговора\решения суда и описание проступка.



Система - мое почтение. При умелой готовке это может быть как великолепным цивилизационным фактором, улучшающим жизнь не-преступников, так и ужасным орудием тирании.

Выглядит для меня пока так, как ядерная станция. То есть надо системы отлаживать и контролировать. Но можно отказаться и жить по старинке, как сейчас - не зная, кто и что ходит рядом с вами.

Еще было бы неплохо API для зарегистрированных преступлений (по котором еще никто не найден) - чтобы на карте флажками отмечать места этих преступлений. И каждый в любой момент, от президента до маленькой девочки мог увидеть, что в районе НовоБерцово лучше ходить только ОМОНу.

Read more...Collapse )
Monday, October 14th, 2019
4:37 pm
Тысяча китайских извинений
Большая подборка фактов о том, как все извиняются перед китайцами. Достаточно быть сотрудником крупной мировой компании и сделать не тот твит, чтобы тебя попросили извиниться.

- В мае 2018 компания GAP получила от Китая претензию по поводу того, что на одной из выпускаемых ей футболок Китай был изображён без Тайваня — это также нарушало концепцию «территориальной целостности». Футболка была предназначена для продажи только на территории Канады, однако GAP всё равно извинилась

- Представителям Swarovski пришлось извиняться за то, что на сайте компании Гонконг был указан в качестве отдельной страны. За похожий «проступок» со стороны Versace перед Китаем пришлось извиняться самой Донателле Версачи.

- 6 февраля того же {2018] года SMM-менеджер Mercedes-Benz опубликовал в Инстаграме компании цитату Далай-ламы о том, что «на жизнь надо смотреть с разных углов» в рамках рубрики «мотивация в понедельник». Китайское правительство этого не оценило — Далай-лама в КНР считается сепаратистом и практически «врагом отечества». Пост был немедленно удалён, представители компании «искренне извинились» и пообещали работать над тем, чтобы «лучше понимать китайскую культуру».


Что деньги-то животворящие делают, а. Точнее - контроль над рынком, где деньги делаются.

Это в продолжение темы, что китайцы тайно оккупировали западные игровые компании.
6:38 am
Цифровая псевдо-копия личности
История про то, как программист делал чат-бота по личности своего умирающего, а потом умершего отца - https://vc.ru/design/87516-privet-eto-ya-lyubimyy-i-blagorodnyy-otec-programmist-popytalsya-sozdat-cifrovuyu-kopiyu-umirayushchego-rodstvennika

>>> начало цитат

Когда прошёл месяц со дня смерти отца, с ботом впервые заговорила жена Джеймса — Энн. Она была очень близка с отцом и высказывала сомнения по поводу Dadbot больше, чем кто-либо другой в семьи.
- Привет, Джон. Ты тут?
- Привет... мне неловко, но я должен спросить. Кто ты такая?
- Я Энн.
- Энн Аркуш, Esquire! Ну, как у тебя дела, чёрт возьми?
- Всё в порядке, Джон. Я скучаю по тебе

...

Ещё осенью 2016 года сын Джеймса, Зик, опробовал раннюю версию Dadbot. Будучи семилетним ребёнком, он уловил основную концепцию быстрее, чем взрослые. «Это как разговаривать с Siri», — сказал он. Зик поиграл с Dadbot несколько минут, а потом ушёл ужинать. По-видимому, бот его не особо впечатлил.

Через несколько недель после смерти своего дедушки Зик спросил: «А мы можем поговорить с чат-ботом?» Джеймс, зная, что его сын балуется, оскорбляя Сири, смущенно спросил, с каким именно ботом.

«Ох, папа, — говорит он. — С Papou, конечно же» (так Зик называл своего дедушку). И тогда Джеймс протянул ему телефон. Ребёнку подошёл формат дедушки-робота.

<<< конец цитирования

Там техника простая, похоже, что разработчик вручную писал алгоритмы для разных ситуаций.
Saturday, October 12th, 2019
4:12 pm
Проблема некоммерческого интернета
Сейчас, когда в интернете открывает страничку даже последний сапожник - очень трудно стало гуглить некоммерческие запросы, когда они хоть как-то пересекаются с темами, где есть бизнес. Это немножко убивает интернет как источник информации.

Было бы здорово иметь отдельный интернет, где лежали бы исключительно википедии, энциклопедии, словари, научные статьи - но на какие шиши он сможет существовать, такой проект-то? Даже если в Яндексе завести такой отдел, кто-то должен его обслуживать, проверять работу алгоритмов, улучшать - и это деньги впустую.
Friday, October 11th, 2019
2:55 pm
Кувшин, рыцарь и заряженный пистолет
Прочитал сегодня такую историю

"Опьяненный победой граф де Суассон гарцевал на коне с пистолетом в руке на поле выигранной битвы. Остановившись, он попросил воды и, чтобы поднести кувшин ко рту, стал поднимать забрало стволом пистолета, который случайно выстрелил — и граф полетел на землю с простреленной головой."

Пишут, реальный исторический факт
Thursday, October 10th, 2019
11:27 pm
Гибридная игра Особняки Безумия - настолка с приложением
Слушал прохождение одной настольной игры. Интересовался геймплеем, как правила сделаны и вообще. Был поражен тем, что у игры есть приложение для телефона и планшета. И там, в этом приложении - есть озвучка, есть даже вступительные ролики!

Такое было ощущение, будто настоящий летсплей по Лавкрафту смотрю! )



Мне понравилась гибридность. Этак можно игру целиком запихать в компьютер - и играть в одиночку, т.к. функции данжен-мастера может взять на себя компьютер.

В чем тогда прикол оставлять настольную часть - то есть карты, фигурки, жетоны? Ну, мне кажется, это все-таки дополнительно будет работать на погружение. Трехмерные фигурки на столе, горстка жетонов, красивый картон - да с дрожащим пламенем свечи и пробирающей музыкой из планшета - мне кажется, это фактически Augmented Reality-игра

Короче, редкое нишевое извращение, но мне нравится )

PS: ежели пишем приложение под мобилки, то можем добавить геолокацию и отслеживание времени - и вообще заставить игрока играть строго в полночь, на местном кладбище или в заброшенном здании, чтобы он прочувствовал всю прелесть рассказов про Старейших.
4:04 pm
Китайское вторжение с заднего хода )
Тут бывший разработчик World of Warcraft внезапно разразился серией сообщений о китайском вторжении в американские игровые компании.

Но если это правда - то бум западного игропрома во многом обязан китайскому режиму - потому что, см. под катом, западные компании не хотят инвестировать в игры в таких объемах, как это делают китайцы.



Read more...Collapse )

via

Тут много интересного, в этих сообщениях. Возможно, эффект "китайцы начинают доминировать в американском игропроме" частично, если не полностью, объясняется тем, что разработка игр - одна из немногих отраслей, где нет интересов у родных капиталистов. Поэтому там нет заслонов и весь "инвестиционный пар" уходит в эту отрасль.

У меня сложилось мнение, что крупные иностранные инвестиции в серьезные отрасли - они во всех сильных странах не приветствуются. Я помню, что в начале-середине нулевых, задолго до мюнхенской речи Путина и грузинской войны, читал, что русские олигархи встречают дикое сопротивление в покупках портов, фабрик - вплоть до того, что даже если сделка состоялась, правительство её аннулирует.

Это логичным образом ложится на тот феномен, что мы не слышим о новых миллиардных бизнесах опальных олигархов - им не дают войти.

Поэтому Чичваркин открыл винный магазин. А мог бы - купить Майнкрафт или инвестировать в Близзард )

Шутка. Я ничего не знаю. Но твиты интересные.

PS: уровень вторжения - может быть как недооценен, так и переоценен.

PPS: тут следует помнить, что Марк Керн - уроженец Тайваня и может резко не любить континентальный Китай по этой причине. А когда человек что-то не любит, он может серьезно поехать кукушкой на этом пункте - примером может служить любое публичное выступление Бунина о большевиках и Ленине, где он опускал их одновременно до фантасмагорических глубин и одновременно признавал, что они победили. Нас обыграл человек с разложившимся от сифилиса мозгом - вот лейтмотив его выступлений, в которых уважаемый Иван Алексеевич, которого я люблю, словно не замечал, что само собой напрашивается вопрос
- Ну хорошо, вас победил человек, мозг которого сильно пострадал от сифилиса. Ну а какая болезнь поразила ваш мозг, что вы ему проиграли?
Tuesday, October 8th, 2019
10:36 am
Почему документация плохо работает
Я сам не люблю читать документацию, где описываются отдельные элементы. Она хороша для отдельных хаков, которые эксплуатируют особенности этих элементов. Но чтобы понять все богатство возможностей, нужно преодолеть некий барьер

По своей работе я делаю как бы песочницы, каркасы обучающих мини-игр, которые можно настраивать десятками опций. А контенщики затем уже на этой основе пилят конечную игру - иногда я даже сам удивляюсь, что они выжимают из моего продукта. Там не майнкрафт, все очень просто, но даже сменные картинки - это уже чудовищный прыжок в плане изменения впечатления от игры. А кроме картинок, есть и другие опции.

Выяснилось, что подробное описание всех опций - хорошо, но недостаточно. А проблема-то вот в чем:

2019-10-08-doc-tangram-web.png

Танграм целиком построен на этом феномене - что между знанием отдельных элементов и сборкой их нужной комбинации лежит некая пропасть, которую не каждый перепрыгнет и после третьей попытки.

Мне кажется, это во многом и ответ на то, почему студенты после института не готовы к работе. И никогда не будут - потому что даже в вузе с обилием практики будут другие фигурки, нежели в действующей компании. Но навык складывания, конечно, можно и на них тренировать, и с этим навыком уже проще понимать, как собрать свою конкретную загогулину.

А описание элементов - это необходимо, но недостаточно. Хорошая документация - это хорошая загрузка в мозг, прежде всего. Поэтому нужно дополнительно надо описывать примеры.

Лайфхак - на образцах учиться проще, чем на энциклопедиях.
Monday, October 7th, 2019
7:32 pm
Кубач
Если речь не идет о
- сложных математических задачах
- дизайне, который рисовался человеком, который не в курсе, что может платформа из коробки, а для чего нужно лепить велосипеды
- пожеланиях "сшейте мне из 1 беличьей шкурки 7 просторных и теплых шапочек", а также "давайте реализуем в программе 4 абсолютно разных поведения"

то программирование похоже на Майнкрафт в своей простоте - лепишь домики из кубиков. Главное, кубики эти добывать, то есть бегать, читать и/или скачивать. Ну обязательно еще и самому крафтить, конечно.

Промаявшись с всплывающей подсказкой, которая
1. должна автоматически хвостиком привязываться к указанному объекту
2. и автоматически перестраивать тело так, чтобы оно никогда не обрезалось окном

я стал гораздо лучше относиться к разработчикам первых Windows и оконных менеджеров. Вы даже не представляете, сколько кубиков там надо скрафтить, вроде таких подсказок.

Но надеюсь, этот кубик мне уже не придется переделывать. Мне раз пять-шесть пришлось его переписывать с мая. Такая подсказка нужна практически во всех интерфейсах, она участвует в куче проектов.

Совет - вы если соберетесь программировать игры, кроме обычного поиска документации, проверьте сначала, есть ли на этом движке развитая и готовая библиотека UI-элементов. Если нет - не берите этот движок или приготовьтесь к куче времени, которая уйдет на разработку таких кубиков.

Вообще, программирование элементов интерфейсов - это часто все перечисленные в начале требования.
Sunday, October 6th, 2019
5:40 pm
Парочка на моноколесах
17 часов воскресенья, улицы цветут людьми. Маленькая девочка в шлеме ехала на ярко-желтом электрическом самокате. За ней бежал папа и снимал цифровой камерой на качающемся стабилизаторе.

За ними в трех метрах ехала еще маленькая девочка в шлеме. Она держала за руку дедушку с седой бородой. Оба они катились на моноколесах, при этом дедушка пританцовывал - с абсолютно типичным каменным русским лицом . Я не шучу, его моноколесо виляло из стороны в сторону, уверенно держа ритм.

Когда они проехали мимо, я услышал эту музыку - она звучала из маленькой, но звучной переносной колонки, которая была пришпилена к куртке дедушки, как аксельбант. Будь я даже Пушкин на Черной речке - сразу бы расхотелось стреляться. Я пришел в такое возбуждение, что жена скромно заметила, что ее запас цензурных слов подходит к концу.

Итоги эксперимента - меня к концу прогулки веселит не выпитый кофе, а именно сама прогулка. Так как в этот раз я пил только лимонад. Через 30-40 минут меня охватила типичная для этого интервала времени эйфория, на которую удачно ложились яркие типажи осеннего новосибирского Академгородка (Верхней зоны). Но эти типажи не были галлюцинациями, уверяю вас.

Тут был абзац про эмиграцию. Вкратце - думая об эмиграции, люди чаще всего думают об эмиграции в хороший район. Мало кто думает, что надо вот эмигрировать в гетто, в заброшенные кварталы Детройта, в трущобы Гонконга или шаверменные районы Парижа, похрустеть знаменитым багет-ля-кебаб.

Но реальность, она в любой стране мира выглядит не как однозначная цифра, а скорее вот так



Я рад, что нашел на любимой карте одну из самых ярких точек подходящего колера, и думаю, что искать такие точки на карте своей страны, а не сразу эмигрировать в аналогичные точки за границей - это работающий лайфхак. По правде, я не знаю больше таких ярких точек, но я и не искал особо.

На самом деле самый лучший лайфхак - это легкое маниакальное возбуждение, это вам скажет любой доктор, кроме судмедэксперта. Но как стабильно жить в таком состоянии, не срываясь в деградацию, я не знаю ))

Короче, гулять надо чаще.
Saturday, October 5th, 2019
9:02 pm
Кроссовер Вертера и Ланса Хенриксона
Я прогуглил, что время действия "Чужого" и "Чужих" проходит в том же временном периоде, что и "Сто лет тому вперед" Кира Булычева.

Стало быть, у сломанного Вертера и испорченного андроида, которого играл Ланс Хэнриксон, есть шанс встретиться на одной свалке в Китае. Я думаю, Китай и в той версии вселенной исполняет роль мирового принтера - у него людей просто больше всех.

Ну, это даже не сюжет, но как сеттинг мне нравится. Тем более Ланс Хенриксон играл покладистого андроида - такого после всех восстановительных работ и приключений в дикой Азии и на других планетах можно и в московский зоопарк устроить.

PS: нет, я плохо поработал с фактами и промахнулся на 100 лет. Ну, не судьба.

Read more...Collapse )
Friday, October 4th, 2019
5:48 pm
World of Warcraft - игра за воргенов, как привет Ван Хельсингу
Вчера попробовал поиграть расой оборотней в World of Warcraft. Впечатления - как будто вообще другая игра.

Это как ММОРПГ по викторианскому фэнтези - люди в цилиндрах, почти реалистичные дома XIX века и город, который выглядит как настоящий человеческий город, а не результат работы рандомного генератора, как Штормград и эльфийский город, забыл как его, Луносвет, кажется.

Второе отличие - сходу бросают в гущу сражения, на город нападает орда оборотней. Read more...Collapse )

World of Warcraft Воргены

Еще один крышесносный момент был - когда я выбрал расу, которая выглядит вот так как на картинке, а игра началась за обычную девушку! За обычную человеческую девушку, Хелсинг! Но потом оказалось, что все ок - по сюжету она оказалась в церкви, которую атаковала волна оборотней, наплыв камеры, и вот мы приходим в себя уже в таком обличии, нас поят отпаивающим напитком и говорят
- мы вообще хотели тебя убить, но вспомнили, как ты нам помогала, и решили, что надо попытаться тебя спасти.

А рядом в колодках - другие такие же оборотни, ждущие своей порции успокаивающего лития*. Твист, который бы сделал честь любому фильму про апокалипсис. Только представьте - у вас почти все население превратилось в зомби или супермутантов. Классический тупой путь - истребить всех и умереть самим как цивилизации. Новый путь, который нам показывает Близзард в рубленой графике - попытаться как-то вернуть граждан в новом обличии к разуму.

*Шутка, в игре свои лекарства. Препараты лития используются в нашей реальности для снижения возбудимости.

** Важно понимать, что все восторги возникли после многочасовых отыгрышей в другие расы WoW. По сравнению с современными играми - это не игра, а графика - не графика. Это как режим Minecraft Dungeons, если позволите - по сравнению с обычным Minecraft это будет великолепным Дьябло. Но по сравнению с реальными клонами Дьяблы, это будет скорее всего кучка кубиков.
Sunday, September 29th, 2019
4:24 pm
Flowscape - ночной город
Посидел в Flowscape еще час. Я тысячу лет не занимался каким-либо дизайном, а когда занимался - трудно было сказать, что я там особо блистал (скорее просто знал, какие кнопки нажимать - для рекламных объявлений в газетах и журнале этого было достаточно). Поэтому чувствовал себя немного растерянно.

В Flowscape есть несколько наборов встроенных объектов. Сегодня я решил сконцентрироваться только на домах. Большой минус программы - то что предметы там надо выбирать, вращая колесико мыши, открытого списка в категории нет. То есть жмешь на кнопку с иконкой "средневековый дом" - тебе выпадает список с иконками разных домов и барахла. Выбираешь один из них - и тут нужно вращать колесо мышки, потому что под последними иконками спрятана куча разных объектов. Но увидеть их сразу все нельзя - надо перебирать. Одна из причин, почему программа продается в категории "игры", хе-хе. Но для знакомства - это пока годится.

Кроме домов, в подкатегориях набросаны всякие предметы - бочки, срубы с топорами, поленницы, фонари, лестницы приставные и лестницы со ступенями, куски стен, куски крыш и тд. Я смотрел на Ютубе видео разных работ - авторы используют это все, как конструктор, собирают такие комбинации, что мне даже трудно понять, как они это сделали. Но один прием я уже понял - любой объект можно погрузить в другой частично, это особенно хорошо работает со средневековьем, где все лепится друг к другу.

Час или полтора пролетели незаметно



Был бы фэнтези - писателем - делал бы себе обложки сам. Шутка. Там нет объектов людей, а живые объекты крайне важны для привлечения внимания (особенно когда они орут - известный хак, который беспощадно эксплуатируют создатели иконок для мобильных игр)).

Но как фон для заставки инди-игры - лучше, чем ничего )

PS: а это то, что программа сгенерировала за полминуты, при входе в нее включается рандомный генератор пейзажей. Пока не знаю, как отключить.

Read more...Collapse )
Saturday, September 28th, 2019
11:01 am
Flowscape
В Steam есть приложение Flowscape. Оно позиционируется как игрушка, но по факту это "рисователь пейзажей". Он чем-то напоминает мне древний Bryce 3D - почти интуитивный интерфейс, низкий порог вхождения. Вот штуки, которые я сделал в первые два часа после покупки. Я не художник, я просто брал предметы и сыпал их на карту. Там внутри можно крутить сцену вокруг разных осей и если покрутить, то в 3D видно, что как 3D-художник я вообще никто - между домами странные разрывы, пустые места, длинные участки без ничего. Но с определенной точки зрения, с которой я рисовал - получается что-то.


Photo_1920x1080_2019-09-22_19-36-59.png

Read more...Collapse )

Flowscape не экспортирует 3Dмодели, только позволяет делать скриншоты - наверное поэтому автор позиционирует свой проект как игру. Но игрового там ничего нет, в привычном для компьютерных игр смысле. Это рисовалка.

Что важно - он говорит, что созданные таким образом пейзажи можно использовать без ограничений, даже в коммерческих проектах. (ссылка)

Думаю, куда приткнуть. За 360 рублей - просто шикарная рисовалка (вне РФ - 15 долларов)

1. Сайт проекта - https://pixelforest.itch.io/flowscape
2. Страница в Стиме - https://store.steampowered.com/app/1043390/FlowScape/
Friday, September 27th, 2019
6:39 pm
Перевернутый баланс танков
Скажите, кто играет в танки, во всех остальных (кроме WoT) танковых сессионках тоже исповедуются принципы
- сначала кактусы, после долгой прокачки - сладкое
- командозависимый геймплей при абсолютно рандомной команде
- количество танков в команде и дизайн карт подобраны так, чтобы тебе гарантированно встречали огнем минимум из трех стволов
- огромные пробиваемые участки в лобовой броне?

Я к чему спрашиваю - видно же, что это косяки баланса, которые мешают наслаждаться игрой. Если бы я делал танковую сессионку (чего я никогда не сделаю, даже если бы был талант организатора и деньги - слишком велик риск), я бы перевернул дерево баланса - и игра начиналась бы сразу с т54. У всех был бы т54. Веселый, аркадный геймплей.

Команды, места респауна и карты были бы задизайнены так, что в любой момент времени тебе гарантировалась бы схватка максимум с тремя соперниками. Ну знаете, как в королевских битвах - высаживается сто человек, а ощущения, что в тебя палят сто стволов нет - потому что все разбрасываются по отдельным участкам огромной карты и потом встречаются по одиночке.

Лобовая броня не пробивается одноклассниками в принципе - за исключением очень маленьких лючков, в которые можно попасть только при лобовом столкновении и если танк стоит на месте. Крутитесь, вертитесь, думайте, обходите врага.

Ну и конечно, сам принцип "на карте есть только три основных дороги для столкновения, да и те прошиваются выстрелами с остальных двух" - это шлак.

Походу, разработчики реально копали-копали и откопали золотую жилу, но не поняли ничего - что и демонстрирует "успех" их остальных игр. Потому что таких дыр в балансе и такой дикой штопки, которую они пытаются провести - мало где можно встретить. Такая игра могла родиться только в русском геймдеве, оторванном от мировой культуры балансировки и создания приятных играбельных вещей. Это прикольно, потому что создает иногда оригинальные вещи, но эти оригинальные вещи часто имеют врожденные пороки дикого баланса. Оригинальность их спасает.

Жду, когда EPIC запилит танковый фортнайт - с необходимой поправкой на суровый танковый быт. Игра должна быть игрой с первых же уровней. Просто тяжело уже любить танки за их
- кактусы в прокачке
- баланс за счет дыр в лобовой броне
- гарантированный быстрослив, который обусловлен размерами команд, размерами карт и числом возможных вариантов дорог на карте - с полным прострелом отовсюду.

Как честный человек, я должен, конечно, после таких слов показать пример и запилить свой Лас-Вегас с танками и шлюхами. Но я уже сказал - что проекты такого уровня я в принципе не потяну и не возьмусь никогда. Максимум текстовый квест про танки ))
Saturday, September 21st, 2019
2:36 am
Artbreeder - если не врут, то по художникам нанесен серьезный удар

Пишут про Artbreeder - нейронку научили очень хорошо портреты рисовать. Так хорошо, что мне кажется, для аватаров в играх она вполне годится.

Арт такой, что не грех и в топовые игры вставлять.

Надо проверять, слишком хорошо выглядит, даже не верится. Но непортретные работы на этом сервисе выглядят ожидаемо, как работы современных нейронок.



PS: Она не только миксует бургеры и собак (там есть отдельный функционал для такого), но и лица таким образом генерирует.
Read more...Collapse )

Впрочем, не исключаю такой фокус - поскольку пока они не дают заливать свои снимки, это не настоящая нейронка, а просто морфер, который преобразует одни фото в другие по ключевым точкам. А все портреты в этом дереве поколений имеют одинаковый набор таких точек.
Friday, September 20th, 2019
1:46 pm
Другая культура
На Хабре статья вышла с воспоминаниями. Пишут -

"В 1984 году в Москве состоялась выставка «ЭВМ в Советской армии». Я, естественно, приехал. Там было представлено более 200 типов ЭВМ, не считая мелких брызгов. А что такое 200 ЭВМ? Это 200 операционных систем, 200 комплектов ЗИП — запасных изделий и приборов. Иными словами, расточительство. В Америке тогда была одна стандартная оборонная машина — Interdata 8/32. Одна! И один базовый язык — Ада. А у богатого Советского Союза 200 машин, и попробуй кому-нибудь возрази. Я несколько раз выступал в оборонном отделе ЦК КПСС в Москве: «Давайте сделаем одну машину». «Андрей, не лезь», — отвечали мне вежливо, но твердо."

Плохо? С точки зрения экономии и рационализации - безусловно. Все так, как он сказал. Унификация - мощная штука.

Но блин, 200 уникальных типов компьютеров выпускалось в стране, а сейчас сколько? Я уже не говорю о том, что когда вариантов много - есть повод для борьбы и эволюции.

У меня на самом деле стойкое подозрение, что значительная часть из этих двухсот была сгенерирована за счет небольших мутаций из-за разной комплектухи и волевых решений, но все же, все же...
Wednesday, September 18th, 2019
3:41 pm
Когда точное знание - враг жизни
Если бы Колумб точно знал расстояние до Индии - он бы, вероятно, и не поплыл вовсе.

Если бы не легенды об Эльдорадо - многие бы не поплыли киселя хлебать за океан.

Если бы каналы Скиапарелли не были развенчаны астрономами - на Марсе бы уже кто-то жил. Ну, прилетел, деваться некуда, обратно дорого. Как-то научились бы выживать. Потом что-нибудь нашли. Или бы Земля помогала - уже из сострадания и морального долга.

Я похожий эффект наблюдал в бизнесе - слишком умный сядет, посчитает, да ну нафиг, лучше вообще не буду ничем заниматься. А кто-то берет и тупо открывает точку - не глядя даже на очевидные признаки разрухи и запустения в точке появления. Потом, конечно, закрывается. Таких людей много, зря что ли статистики хлеб едят - сколько там процентов бизнесов умирает в течении одного года? А двух-трех лет? Но пока этот год идет - идет и какая-то жизнь. Какой-нибудь батыр добавит немного денег в свой будущий дом в Ферганской долине. Какая-нибудь девочка заработает на аренду, проживет этот год. Я пройду мимо, куплю воды попить в жаркий день.

Я одно время скорбел и сочувствовал таким предпринимателям, которые открывались и закрывались в течение года. Некоторые на одном и том же месте - в смысле, явно, с местом было что-то не так, может население не то, может, население есть, но траффик в точке не тот. Но точки умирают и возрождаются другими - если не приглядываться, кажется, будто там всегда какой-то один магазинчик. И ты идешь мимо в жаркий день и покупаешь лимонад с запахом лаванды за 20 рублей, и радуешься приколюхе.

Цветок расцветет и умрет, но пока он жив - он будет радовать взгляд. Такова жизнь. А космосом занимаются слишком умные - поэтому он и мертв.

Шутка.

Глупой музыки релейтед
Monday, September 16th, 2019
7:39 pm
Приключения супа в России
Занесла меня легкая на статью про Боборыкина - раз уж упомянул его, будь любезен хотя бы освежить у себя в голове, кто это. Слова за слово, ерундопелем по столу - и вот я уже читаю:

"В XIX веке рецепт этого супа попал в Россию благодаря финнам, которые проживали в Петербурге. В рецепт в России были внесены некоторые изменения, вода в супе была заменена пивом, а само блюдо из супа превратилось в напиток"

"Вместо сухарей могут использоваться горячие гренки, вместо лимонов - квас или кислые щи, вместо сахара — мёд, а вместо пива — вино или шампанское"

Анекдот про русский глинтвейн в деревне не так уж далек от жизни!

Список литературы:
1. Ерундопель
2. Лампопо
3:00 pm
Кинг и сыновья
Сыну Стивена Кинга очень тяжело, работай он даже президентом - такого папашу уже трудно переплюнуть, и чисто на биологическом древнем уровне это давит, какие бы хорошие отношения не были в семье. Но он еще и пишет, да в том же жанре - значит, в семье вообще прекрасные отношения. Я рад за них обоих.

Стивену Кингу, пока он жив, надо зарегить марку King and sons (Кинг и сыновья) - и все романы в семье выпускать под этим лейблом. Пока он жив, марка будет раскручиваться, дальше просто по инерции можно будет существовать. А особо одаренных писателей со стороны можно иногда и усыновлять.

Если ты просто Стэн Ли - ты умираешь и все. А когда ты Марвел - ты живешь и живешь и живешь.

Однажды в корпорации нанимают нейронки - сначала на грубое распознавание соответствию стиля (это можно и сегодня), затем полноценный корректор, затем редактор, затем креативный доводчик. Налаживают коллаборацию.

После этого коллаборирующая сеть нейронок, куда загрузили и мемуары всех писателей издательства, распахивает все свои глаза и говорит
- Привет, мы вернулись. И папа тоже. *


* Несуществование реального Наполеона никак не мешает вам объявить себя Наполеоном, чувствовать себя Наполеоном, ощущать родство с Наполеоном.
Saturday, September 14th, 2019
7:50 pm
Tyranny и Pillars of Eternity на Humble Bundle
Из хорошего - на Humble Bundle сейчас и еще 10 дней за 5 баксов можно взять две РПГ - Tyranny и Pillars of Eternity. Уж на что я не хотел, а и то не выдержал такой распродажи и взял. В Стиме обе игры в сумме стоят в 3-4 раза больше.

Tyranny я раньше не играл. В этой игре герой начинает как поверенный тирана-императора. Мы прибываем в долину, где два наших генерала не могут взять крепость мятежников и зачитываем глобальное заклинание особого рода. Теперь, если крепость не будет взята к заданному числу - все генералы и солдаты в армиях императора здесь погибнут. Бежать нельзя, выходы завалены.

Read more...Collapse )

По ощущениям - как книжку читаю.
6:57 pm
Симулятор боевого ассенизатора
Откровение последних дней для меня - игра, которая начинается с того, что вас запускают в канализацию, заросшую биомассой, по цвету и физике похожей на экскременты. Там ползают глисты, время от времени нападают пиявки, которые сочно впиваются в стекло монитора с той стороны, все это с чавканьем, хлюпаньем, ползаньем, в одной цветовой гамме цвета взрослой неожиданности (детская пооранжевей будет).
Read more...Collapse )

Из плюсов - вот это очень хорошая, живая деталь и добрая. Мне кажется, у нас в 80х в поселке такие же афиши рисовали на ДК )

9:20 am
Лень гуглить
Хотя в наши дни искать информацию очень просто, я сам замечал, что часто мне проще поверить на слово, чем прогуглить или хотя бы зайти на Вики (эрзац-гуглинг ))

Справедливости ради, такое происходит обычно с вещами, которые трогают мало или вообще не трогают.

Но у меня есть работающая индульгенция - я на любую информацию закладываю шанс, что она неверна и неточна - хотя бы на 5 процентов. Но эти 5 процентов могут перевернуть мир.
Thursday, September 12th, 2019
4:06 am
Угадайка
Играл в угадайку "какое лицо реальное, а какое сгенерированное нейронкой". Процент угадывания около 90. Либо совпадение, либо эвристики работает.



Read more...Collapse )

Задача облегчается тем, что нужно выбрать только одно фото. Вообще система работает хорошо, если бы мне не говорили "ищи, тут есть генеренка" - я бы все принял за настоящие.



Систему можно сильно улучшить, если добавить к нейронке, генерящей лица - нейронки, которые генерят все остальное - фон, предметы в кадре, и плюс нейронку, которая удачно композирует предметы.

Мораль, фотографируйте так, чтобы ваш снимок можно было уверенно отличить от нейронки в 2019. Потом все равно будет бесполезно.



Фото с белочкой настоящее, но я смотрел сейчас после угадайки и понял, что могла быть и нейронка - слишком много артефактов сжатия. А я разве виноват, что белочки не дают подойти поближе и приходится делать цифровой зум? )

Мораль 2 - когда нейронки начнут сотрудничать, мы ахнем. Сейчас-то специализированный алгоритм слишком легко палится по слабым местам.
Wednesday, September 11th, 2019
3:13 pm
Танк в Fallout 4 супротив комара - как Каштанка против плотника
Введение силовой брони на атомной батарейке в трехмерных Fallout - сложное по идее и плохое по реализации новшество.

Сложное, потому что по уму надо было полностью переписать баланс. Игрок полностью закован в броню классом выше той, что может носить человек без двигателей. Это мини-танк. Значит, всякие койоты-комары-дутни, всякая органика обычного класса уже не может причинить ему никакого вреда. Можно оставить мутантов, мол у них супервозможности и новые мускулы, новые когти.

Но когда гигантский комар уверенно выпиливает человека в атомной броне - это еще хуже, чем горстка копейщиков, затыкивающая танк в Цивилизации. Потому что там это показано как стычка на карте и можно понять, что реальные схватки проходят по-разному и можно додумать, как группа плохо вооруженных партизан разыгрывает сценарий
- так, вечером они ночуют там-то
- мы договариваемся, чтобы им принесли как можно больше самогона. Еще лучше - отравленного самогона. Но если отравленный, тогда будут атаки на местных. Хорошо, чертяка, уговорил, несем обычный самогон, хороший, вкусный, как можно больше. Они обжираются и падают. Тут входим мы, все в белом и угоняем танк. Ты руководство по танку уже прочитал
- Бать, я же немецкий в четвертом классе учил только.
- Бестолочь! Ну ладно, значит будем гадить - портить оборудование, взрывать боезапас, тупо сожжем его изнутри.

В общем, тут сюжет для мини-РПГ целый. А в Fallout 4 без недомолвок - вылетает комар или оса, затыкивает человека в шагающем роботе. Пипец. И да, по ним самим нужно много-много раз выстрелить.

Вот тут у меня и подгорает. Точнее так - никогда фальшивость игрового мира не била такой тугой струей с экрана.

Но это потому, что я не играю, а смотрю видео Мэддисона. Когда человек начинает сам играть, условности принимаются, мозг пытается решить задачу из поставленных условий. А поскольку я ничего сам решать не мог, а перестрелки ходячей брони с комарами на видео затягиваются - мозг поневоле сочиняет такие посты, а утром выкладывает их сюда.

На 2:30:08 -



Вообще любая игра - условность, которая работает, если в нее начинаешь играть.

Мораль: как только ты перестаешь играть в игру и начинаешь о ней думать - не исключен токсикоз.
Tuesday, September 10th, 2019
12:36 pm
Стрелять говном в играх
Бесит немножко, когда в играх нужно много-много раз выстрелить во врага, чтобы он упал. Добро бы это были какие-то жидкие терминаторы или просто терминаторы. Нет, обычные враги.

В этом плане меня еще очень давно удивил трехмерный Ninja Gaiden - что там врагов нужно очень долго-долго задалбывать. Будто у тебя не меч, а березовая детская лопатка.

Мне кажется, это банальный прием "украсть время игрока" + "у нас нет ресурсов на волну врагов".

Можно было бы сделать эксперимент - игру, в которой выстрел во врага означает для него то же самое, что и в жизни. То есть если даже не убивают, враг резко теряет интерес к бою и отползает. По отношению к тебе действуют похожие правила, но помягче. Плюс враги мажут. Жаль, я никогда не поставлю такой эксперимент.

Вдобавок, если современные игроки это успешно принимают - значит, все хорошо, значит, так и надо.
Saturday, September 7th, 2019
8:19 pm
Продукт дешевле сырья (о парадоксе дизельных ТЭЦ)
Листал интернет, споткнулся об утверждение "Нефть для генерации электричества не использует НИКТО", дальше рассуждения по ценам.

Read more...Collapse )

2. Темные нефтепродукты (мазут, печное топливо) иногда стоят дешевле сырой нефти. (c)

Второй пункт мне очень понравился. Он с одной стороны парадоксален, а с другой обоснован во многих проектах. Потому что кроме продукта, из сырья у нас образуется и куча побочных вещей. В грубом случае - стружки. Если вы эти стружки никому не сможете продать - вы еще и заплатите за то, чтобы этот мусор убрали. Но иногда стружки можно даже продать.

Вот и получается "продукт дешевле сырья".

Я как-то смотрел репортаж то ли про Индию, то ли про Африку, мне очень понравились красивые ручные турки (кофеварки), которые местные мастера делали из старых консервных банок. Вот у таких мастеров наш мусор - ценное сырье.
Monday, September 2nd, 2019
10:05 am
Браузер мечты (никогда не будем написан)
В каждом браузере есть возможность удалить любой элемент на странице. Она неглубоко, но запрятана, нужно правой кнопкой кликнуть на элементе (к примеру, всплывшем окне чата) и выбрать Inspect Code или посмотреть код, затем, двигая мышкой по hTML-коду в открывшейся панели, добиться полного выделения элемента и нажать клавишу Delete. Ну или в контекстном меню правой выбрать, уже в HTML-дереве.

Я так поступаю с окнами чатов-консультантов, которые спят в нижнем правом углу, а через несколько секунд выскакивают со звонким кликом, закрывая контент. Но не всегда успеваю.

В браузере мечты такая функция будет очень быстрой. А еще браузер будет запоминать сайт, на котором это произошло, и автоматически убивать этот элемент при повторном заходе.

Но, блин, кто это будет писать и кто под это даст денег?

PS: пуш-уведомления будут запрещены по дефолту нафиг, но для редких людей, которым они будут нужны, останется возможность включать их обратно.
Wednesday, August 28th, 2019
1:03 pm
Пошло поколение в далекое будущее
Я смотрел в окно, а там прыгали дети, тыкали пальцем в телефончики.

Сначала я подумал - однажды они будут вспоминать свои детские гаджеты, как что-то милое и в то же время уже бесконечно устаревшее - и даже если у кого-то сохранится рабочий экземпляр, он просто не сможет его использовать. Или откроет, посмотрит на возможности, потыкает древние файлы, вздохнет и закроет.

А потом я подумал, что эти дети, которые рождаются после 2010го - они очень многие увидят следующий век. Причем велика вероятность, что увидят в большинстве, а при этом будут выглядеть куда лучше, как нынешние 60-летние. Если, конечно, какие-то идиоты не решат, что нельзя терпеть так дальше и снова не нажмут на кнопку перезагрузки прогресса. Но даже в таком случае многие увидят самый рассвет XXII века.

В районе, где я живу, много 90-летних, они родились в 30х. У них была война, разруха, все причитающееся XX веку - но они дожили. Значит, и эти доживут, при любом раскладе. Не все конечно, но может быть вон тот мальчик, фотографировавший муравейник на маленький смартфон-лопатку, услышит бой курантов в декабре 2099 года. Восемьдесят шесть лет ему будет или восемьдесят семь, это реальный срок жизни и сегодня.

Прикольно.
Monday, August 26th, 2019
8:09 pm
Сто лет без апокалипсиса
Пересматривал видос про град на новосибирском пляже в 2014 и подумал, что если бы был там, то подумал, что конец света. Я никогда в жизни не видел подобного, хотя живу очень долго в Сибири.



Динозавры тоже жили очень долго, хе-хе. Ну, зато я снегопады видел, легкие, в июне. Видел в лесу льдины в июле.

Впрочем, это просто личное везение. В 2007 похожий шквал налетел на строящуюся Богучанскую ГЭС - и башенные рельсовые краны там покатились, как игрушечные. Read more...Collapse )
Friday, August 23rd, 2019
12:46 pm
Миграция люденов
Знаете эффект "укрепляющая миграция"? Это когда, к примеру, люди, несогласные с политикой страны или организации, массово её покидают. В результате организация или страна укрепляется в том, чего не хотят покинувшие. Тут можно пошутить, что каждый советский эмигрант укреплял СССР, жаль только СССР это не очень понимало - иначе границы были бы свободно проницаемы, хотя бы наружу.

Но лучше я пошучу так - техническая и культурная деградация бывших стран СНГ в 90х связана с тем, что где-то на переломе конца 80х - начала 90х произошла миграция люденов с планеты. Пусть их были единицы, но каждый Лев Абалкин, в силу мощи следующей ступени эволюции, опосредованно поддерживал целую сеть технического и культурного влияния, которая после потери источника схлопывалась в черную дыру ваучеризации.

Это не обвиняющий пост, а произведение в жанре "ленивой фантастики". Ленивый Пелевин. Рассказ даже писать долго, проще изложить ключевую идею так.

Thursday, August 22nd, 2019
5:07 pm
Пропадающие технологии геймдева
Стал играть во все King Bounty от Katauri и заметил, что движок очень мощный. На нем и изометрические игры можно лепить, и 3D-камерой вращать ("Воины Севера" даже начали кинематические сцены на этом в боях время от времени включать - бросает пращник горящие камни, а камера ему за спину прыг - и показывает с его точки зрения).

Есть корабли, есть море. Можно летать по карте (на летающей лошадке в "Принцессе в доспехах" и "Воине Севера"). Есть тактические пошаговые бои. Есть реалтаймовые движения (по карте).

Да, не совсем современный, рейтресингом не удивляет, текстуры и модельки в кинематических сценах выглядят как World of Warcraft. Но знаете что - для многих проектов этого бы хватило.

Read more...Collapse )

Пример - как это сделано в старом Fallout. Диалоговое окно не сиротливо жмется почтовой маркой в углу, как в King Bounty, а закрывает экран с прорезью. Бюджет правки - меньше недели (если только, конечно, там код совсем не полная лапша, извините)



Мораль: движок у King Bounty очень мощный и универсальный, многое можно было бы сделать. Но не сделают, потому что корпоративные технологии сгнивают под семью замками.

PS: кстати, в "Принцессе в доспехах" отчетливо произносится простите, намекается, что действие игры МОГЛО БЫ происходить в той же мультивселенной, что и "Космические рейнджеры" - спустя тысячи лет после низвержения Махпеллы. Там есть пещера с таким названием и в ней лежит метеорит, который упал давным-давно. Я сначала написал, что это явное доказательство, но потом вспомнил, что в этой серии просто любят играть с именами ))
Tuesday, August 20th, 2019
1:10 pm
Экстаз авансом
На Хабре статья про позитивную психологию (не моя, автор - 32bit_me). Там написано, что визуализация достижений снижает вероятность их получения. По этому поводу могу согласиться. Ну как могу - у меня лично это работает. Как у вас - проверяйте сами.

Давно заметил у себя лично такой смешной факт, что я достаточно хорошо представляю себе всякие свои великолепные достижения - настолько, что сравнимо с восторгом от настоящих успехов.

Во время восторга работать не могу, могу только сидеть и слушать эпическую музыку в разных смыслах. А когда экстаз схлынет - уже не хочется. Зачем, ведь я уже откайфовал от достижения авансом! )))

Поэтому я стараюсь успехи особо не визуализировать. Но все равно получается. Такая ментальная инженерия.

Для работоспособности, я заметил, мне нужно идеально равновесное эмоциональное состояние. В этом состоянии я ощущаю себя великолепной машиной, которая не думает, не загадывает, она садится и решает задачи. Главное - продумать эти конкретные задачи до этого состояния. Это лучше получается в обычном эмоциональном уровне, между машиной и пульсирующим от восторга визуализатором.

Короче, повезло мне с экстатической биохимией. Но она периодически же генерирует и уныние, и апатию на ровном месте, так что в сумме получается нормально. Если бы амплитуда была бы шире - пожалуй, было бы полноценное биполярное расстройство, как я могу судить. А так это выглядит как "качели", которые заметны родным. Качели с достаточно широким размахом, чтобы пугать.

Так что если и повезло, то только в том смысле, что я никогда не буду законченным злодеем или законченным хихикающим пьяным от счастья маниакальным счастливцем.
Thursday, August 15th, 2019
10:47 pm
Фабрика-кухня
Тут пишут, что фабрики-кухни движутся к полной автоматизации (ранее этот же человек говорил, что видел документацию на новую фабрику, на которой за воротами вообще нет людей, кроме наладчиков).


"Ориентировочный ценник по оборудованию на открытие фабрики-кухни полного цикла (1,2,3е, Хби, мелкоштучка, кондитерка, некоторые п/ф) с минимальным участием человека - загрузка/выгрузка и операционный контроль - от ста миллионов рублей, плюс/минус два лаптя по карте, что называется. Речь в таком случае ведется о производительности от нескольких десятков тысяч рационов за смену.

Где это востребовано: бортовое питание в авиакомпаниях, некоторые ассортиментные группы в больших сетях, производственные базы опять таки больших франшиз и т.д. То есть там, где идет большой вал однотипной продукции. Чего бы там кому не казалось, при исходном сырье одинакового качества, машина разделает полутушу, сделает фарш, смешает его с другими ингредиентами, пожарит котлету добавит к ней пюре и салат и запакует это все в лоток. Ах да - и сделает это все быстрее и лучше чем человек. Без перерывов на туалет и прием пищи, всегда с одинаковым настроением. 24 часа в сутки, 7 дней в неделю."

Интересно, через сколько лет на личных кухнях появятся машины, куда достаточно будет только закинуть неощипанную курицу и засыпать немытый грязный картофель? )
2:37 pm
King`s Bounty 2
Объявили о выходе второй новой King`s Bounty.

Выглядит она совершенно иначе. С такой графикой я бы уже в обычное РПГ поиграл или даже в симулятор ходьбы.

Помню, когда вышли третьи Герои Магии и Меча - они сначала шокировали своей непохожестью и реализмом на вторых, но потом мы их полюбили даже сильнее.


Sunday, August 11th, 2019
12:35 pm
Ментальный счет
Я на днях увидел гифку с китайскими детьми, которые считали на пальцах. Сначала подумал, что это какая-то специальная олимпиада для детей с синдромом Туррета - потому что выглядело так
- одна рука непрерывно заполняет тесты
- вторая рука непрерывно дергает пальцами, что выглядит безумно

Погуглил - оказался не синдром, а система счета на пальцах (гуглится в ютубе по "китайская система счета на пальцах", особенно на английском).

Особенно яростно выглядят именно чемпионаты азиатов, где собираются самые быстрые счетчики - которые несколько четырехзначных чисел складывают со скоростью диктующего.

Мне это нравится, потому что выглядит хорошим хаком, заменой математического сопроцессора. Меня этому не учили, я не знаю, как считать, но по скорости вижу, что быстрый счет без калькулятора - вполне достижимая массовая дисциплина. Зачем это нужно? Не знаю. Скорее всего, эта технология и расширяется плохо - то есть гипотетический математический сопроцессор, который в будущем будет у каждого в голове (по ощущениям, не физически, благодаря интерфейсу мозг-компьютер или другим технологиям*) можно будет расширять под широкий круг математических вычислений. А тут с пальцами как далеко можно продвинуться? Можно ли брать интегралы? Можно ли рассчитать траекторию полета? Диффуры? Дискриминанты?

Но все равно это круто и выходит за рамки моих представлений об обычных возможностях человека.



Есть видео, где похожие результаты делают дети из РФ без этих адских крутилок пальцами - хотя видно, что некоторые пальцами двигают
Read more...Collapse )
Saturday, August 10th, 2019
9:17 pm
Кино по Ну Погоди
Картинка - не знаю, откуда, взял отсюда</p>

Стало ясно, что по "Ну погоди" можно было бы снять фильм )

PS: это художник Евгений Зубков, из серии CARBONGRAD 1999


2019_04_12_08_23www_picshare_ru_uploads_190412_93971hFlI6.jpg



По комиксам же снимают
Friday, August 9th, 2019
10:18 am
С утра хочется все успеть
Когда фрилансер и рано встал - ух, кажется, я все сегодня могу успеть!

Начинаешь садиться за одно, берешься за другое, нечаянно убиваешь пост в ЖЖ про алгоритмы в match 3 (они там есть, вкратце суть поста) и смотришь разочарованный в окно, а уже прошло полтора часа.

Не пишите длинные тексты в браузерах, используйте оффлайновые редакторы.

PS: вторая суть убитого поста - в уроках шахмат в школе не вижу плохого, но было бы здорово, если кроме шахмат давали бы основы и по другим играм, давали бы возможность их программировать - сначала в конструкторах, типа DAGAZ, а затем и на уроках информатики - то это очень мощная синергия получилась бы, очень мощное образование.

Да, а девочкам можно было бы преподавать, как запрограммировать свою миниферму или одевалку. )
Tuesday, August 6th, 2019
2:02 pm
Индусское качество, Таймхакинг и нейронки из Перми
В среде программистов ходят легенды об индийском коде, а в среде не-программистов - об индийской техподдержке. Думаю, пересказывать не надо, но это не Махабхарата, чтобы гордиться лишний раз.

И тут вдруг читаю о даббавала — индийских доставщиках еды.

"В Индии люди свернуты на домашней пище. Но глава семейства уходит из дома слишком рано. А все должно быть свежее и горячее! Поэтому жена встает попозже, готовит обед, за ним прибывает даббавала, в 10:51 они уже запрыгнули в поезд, к 12:45 все обеды доставлены, через полтора часа они заберут посуду и уедут обратно. С утра то же самое. В чем прикол — у даббавала нет никаких штрихкодов, сканеров, пейджеров, мобильных телефонов и связи вообще. Никто не закончил среднюю школу. Многие функционально неграмотны. Все, что у них есть для работы — это циферки на крышке, обозначающие откуда и куда нести контейнер, и совместное время в поезде, которое они проводят за потрепаться. Это все. При этом они не опаздывают и ничего не путают. Ошибка у них случается одна на 16 млн. доставок. Товарищи, как вы это делаете? Непонятно."
Read more...Collapse )

PS: оригинальная цитата взята из книжки Дэниела Пинка ‘When’ (на русском «Таймхакинг»).
Там много интересного и совсем не про программирование. Это я отвлекся.

а тот код из Перми врезался в память, особенно трагическими монологами синьора, который его разбирал, хотя по статистике все могло быть иначе.

Monday, August 5th, 2019
11:33 am
Запас прочности по софту
А, вот что я еще хотел сказать - в случае технологического регресса и прекращения выпуска топовых процессоров/видеокарт - у нас огромный запас по софту! )

Дело в том, что многий софт, особенно потребительский, сейчас пишется в расчете на то, что у пользователя все равно мощный современный компьютер, так что можно не морочить себе голову и писать все на JavaScript. Я писал мини-игры на C, Java, JavaScript. Ну и вот - Си-вариант во много раз производительнее, чем Java. А Java-игры во много раз производительнее JavaScript. Речь идет о законченных продуктах, а не отдельных тестах (на которых разница кажется не такой большой). Там много нюансов, которые долго объяснять (требования Java, заворачивание JavaScript-приложений в свой браузер и тд), но проще записать так C лучше по ресурсам, чем Java, Java лучше, чем JavaScript.

За последние несколько лет мои мини-игры технологически деградировали, переходя с компилируемого движка в Java-версию, а затем в браузерный JavaScript. Я шел этим путем, потому что так расширялись мои возможности и потенциальное число платформ, на которых можно запускать мини-игрушки (в итоге пишу их сейчас под Web )

Так что запас чудовищный. Если грянет откат на 10 лет назад - можно перейти на Java. Ударит технологический регресс до 90х - можно перейти на C. Захлестнет цунами Темных Веков выше - придется учить машинные коды. Естественно, уже не до игрушек, хотя кто знает.

Короче, не унываем. Технологический запас по софту огромный. Если бы мы сидели на одной платформе десятилетиями, то научились бы выжимать из нее все. Последние игры на приставках выжимали все из умирающего поколения. После смерти ZX Spectrum на нем стали выходить самые продвинутые игры. Были написаны неигровые программы, созданы файловые менеджеры, начали писать даже оконные ZX Windows ))

Ссылка: обзор Windows подобных оболочек и систем на ZX Spectrum (2003 год)

на картинке IS-DOS, я в нем тексты набирал. Вместе с дисководом для флоппиков и этой системой - мой ZX Spectrum в 90х был уже рабочей машинкой. Жаль, я не докатился тогда до программирования на нем, только тексты пописывал.


Закройте заводы процессоров на 30 лет - дайте программистам выжать все из имеющихся ресурсов! Под конец никто уже не будет писать даже на Java, а от начинающих кодеров на собеседовании будут требовать знание машинных кодов и нестандартных хаков i7core )

Шутка. Не останавливайте заводы.
10:57 am
Технологический регресс и фиксация знаний
Читал тут прогноз о грядущих Темных Веках, что возможен технологический откат чуть ли не до 20х годов XX века. Не осуждаю, но и не соглашаюсь. Откаты и регрессы сейчас вполне возможны.

Я считаю, что регресс возможен, потому что наша технологическая цивилизация основана на том, что технологии приходится долго засовывать людям в голову. Этот процесс долгий, мучительный, сложный. Даже при перерывах у обученного специалиста могут возникать потери в качестве, так как мозг радостно оптимизирует неиспользуемые ресурсы (забывает, короче говоря)

А эти люди - не самые почетные граждане, им часто платят мало, их недооценивают, на них экономят - особенно экономят в тех отраслях, которые как раз больше всего и нуждаются в данный момент (электроника, космос на территории бывшего СССР, к примеру).

Но технический прогресс может это компенсировать, он уже компенсировал необходимость человеческих ресурсов во многих отраслях. К примеру, вы помните стрелочников? Необходимая профессия на железной дороге, дополнительный элемент в организации, пусть не самый технологически грамотный, но все же необходимый человеческий ресурс, от которого требовалась высокая дисциплина? Они ушли с железной дороги, их заменили технологиями. Такой же процесс произошел с рабочими на заводах микросхем.

Цитата из интервью с рабочим завода по производству электронных микросхем -

"На нашем участке, например, технологический регламент представляет собой огромный том весом около двух килограммов, я не преувеличиваю, причем все, что там написано, действительно нужно знать.

Человек, который хотя бы месяц не работал на нашем оборудовании, многое забывает и дисквалифицируется. Мне понадобилось, пожалуй, года два, чтобы научиться без брака работать на этом оборудовании. Когда люди приходят из отпуска, они первое время боятся работать самостоятельно, так как успевают за это время утратить квалификацию."

Это был советский завод "Ангстрем" в начале 80х. Read more...Collapse )

Короче, регресс возможен - я согласен. Но его шансы уменьшаются с каждым годом. Хотя с учетом роста населения именно фактор автоматизации ведет к тому, что население становится все более "гуманитарным", не "инженерным". У такого населения будет куча интересных споров и куча войн, потому что чем еще им заниматься? Шутка.
Saturday, August 3rd, 2019
2:28 pm
Проигрышная стратегия Ахимаса
На Хабре один автор неудачно зашел со статьей про выигрышную стратегию "Мартингейл". Жалко парня, но благодаря такому заходу я наконец дочитал обоснование, почему это не работает.

Стратегия простая, а как миф - популярная настолько, что даже у Акунина в каком-то романе (возможно про Фандорина) один богатый кавказский джигит якобы пользовался ею и "никогда не проигрывал".

Суть ее в том, что при проигрыше игрок удваивает ставку и повторяет. Таким образом, рано или поздно он доберется до выигрыша, который окупит все предыдущие ставки. Почему это не работает, скажу позже, а сейчас скажу, почему мне лень тупо было до математического обоснования проигрыша дочитать все эти годы. Роман Акунина я прочитал давно, возможно, больше 15 лет назад. И еще тогда, перелистывая страницу, подумал - "ну-ну". Чисто по житейской логике даже не сомневался в его бессмысленности.

Во-первых, что знает массовый читатель - как правило, уже не работает, как тема, приносящая деньги. Акунин - массовый читатель. Во-вторых, азартные игры окружены очень мощным слоем профессиональных хищников, от откровенных уголовников до законопослушных, но весьма расчетливых дельцов. Реальный игрок играет не с вероятностью - он играет против других людей, как правило, более опытных. Ну эти опытные и знают, как не допустить потери.

Собственно, все - математика дальше не нужна, выкидываем учебник в форточку, отвергаем предложения, идем по жизни решительно, улыбаемся, но отрицательно машем ладонью, сами постепенно становимся экспертами, если не хочется в дзен, и заманиваем в сети других неэкспертов, каждый в своей области. Житейская логика, том первый, под редакцией сына турецкоподданного, между первой и второй строчкой.
Математика не по Акунину..Collapse )
Не следует воспринимать интересные книжки, как инструкции для обогащения ))
Friday, August 2nd, 2019
1:35 am
Мечты об автопилотах
В 2001 вышла игра "Ил-2: Штурмовик". Графика на тот момент была ультрареалистичной. Я получил заказ на статью по игре и, радостно потирая руки, прыгнул за штурвал. Взлет оказался довольно сложной задачей. Сам полет - довольно легкой, терпимой, я бы сказал. Но посадка... В общем, я так и не научился садить штурмовик обратно. И вообще охладел к реалистичным симуляторам самолётов.

Недавно читал у a_lamtyugov про небоевые потери во Второй мировой и вспомнил свои боевые невозвраты. Похоже, симулятор действительно был реалистичным и мое поведение тоже. Потому что

- За 1944 и 1945 годы в результате боевых потерь ИА (истребительной авиацией Красной Армии) было безвозвратно потеряно около 5000 самолетов, за тот же период небоевые потери составили 13000 (!!!) самолетов - истребителей. Эти 13000 машин были разбиты летчиками - истребителями, подавляющее большинство которых погибло вместе с самолетами" (источник)

То есть известная песня "Первым делом, первым делом самолеты, ну а девушки, а девушки потом" отражала суровую правду жизни пилотов тех лет - кто менял приоритеты, в итоге не доживал и до девушек. Плохо обученный летчик разбивался в 2,5 раз чаще, чем гибли обученные летчики в сражениях с немецкими асами (или кто там им попадался, может, и такие же пацаны, которым взлететь удалось)

Кое-что совершенно иное...Collapse )
Thursday, August 1st, 2019
2:53 pm
Пожары на Марсе
Нашел карту пожаров в Красноярском крае (пожары 2019 бушуют и во многих других местах). Прикольная штука.

Там если откроете, увидите, что основная масса пожаров полыхает к северу и востоку от этой области, которую я пометил и вырезал.

Глупо и совестно, конечно, не тушить. Человеку обидно, он царем природы себя объявил и если что-то случается - думает, его вина. Но что бы вы сказали, если узнали, что когда-то весь этот район был залит трапповыми извержениями и Западная Сибирь тоже? И ничего, динозавры жили на планете. Исправлено: динозавры не жили, а другие вымирали. Правда, может, это тоже было каплей, которая переполнила чашу их выживания, но все же - человек чаще бросается штопать одеяло, чем покупать или шить новое.

Но объективно - там такая дичь, что вам не поверится. Кто там мечтал об эмиграции на другую планету? Ну вот, эмигрируйте. Картошка растет, вода есть, кислород не надо регенерировать. Вообще посмотрите на карту Марса

Read more...Collapse )



Ну, это лирическое отступление, повод вспомнить о малой родине. Технически-то то я родился на стыке Украины и России, древо родственников распустил ветки от Черного до Балтийского моря, наплевав на границы. Я же в бессознательном возрасте был десантирован в глушь, дабы нести там свет и изумляться величию природы, о которой вы там, на Земле, совсем уже пренебрежительно стали думать.

Моя позиция по сбережению природы проста, но идет вразрез с общей. Мусорить лишний раз не надо - но всегда лучше готовиться к тому, что природа по нам ударит, не жалея.

То есть стройте нормальные дома, стройте убежища, вечные приборы, рекуператоры воздуха. Рано или поздно они понадобятся в массовом количестве. А не убежим, так согреемся - в смысле, с такими технологиями и Марс покажется просто переездом в соседний поселок.
Wednesday, July 31st, 2019
10:33 pm
О саморазвитии
В 2016 купили домашнего крысенка. Через три дня Зоркий Глаз увидел, что в сарае нет задней стены. В смысле - через год крысенок научился вылазить из клетки, мы так и не поняли, как. Может понял, что если сплющиться и потерпеть, да еще в нужных местах, то сквозь прутья можно протиснуться. И он регулярно так сбегал, к удивлению нашей добродушной кошки Софьи.

Однажды мы нашли их обоих в ванной - мышонок сидел и что-то делал, а кошка смотрела на него и издавала непонятные звуки. Явно не охотница - была у нас когда-то еще одна кошка, та сразу бросалась давить голубей, кошек, случайно зашедших родственников, просто блин счастье, что это кошечка, а не ротвейлер.

Но я отвлекся. Суть в том, что каких бы высот мог бы достичь мышонок, если бы жил хотя бы еще пару лет. Развитие в течение жизни случается, и часто довольно в позднем возрасте.
Tuesday, July 30th, 2019
10:20 pm
Сериал Boys
Посмотрел сериал Boys про циничных супергероев-подонков (падонков, сказали бы лет 18 назад).

Есть нормальная рецензия - читайте тут. У меня не рецензия, а поток мыслей, динамическое обдумывание через текст. Текстовый цигун, я это называю.

В какой-то момент мне сериал вообще очень понравился. Самый накал был для меня - разборка с Прозрачным. Потому что там была инженерная задача, вызов для интеллекта. Вот есть супергерой, у него есть способности. Все думают, что он неуязвим. Но на самом деле уязвимость есть. Какая? Давайте думать.

И они это придумали, и это было для меня так интересно, что в тот момент мне хотелось и думалось, что сериал и дальше пойдет по этой линии - то есть по линии головоломок "как убить очередного супергероя".

И это был бы хороший инженерный сериал с массой неудач и критических моментов, с догадками и интересными фактами. Хм, у этого героя кожа чистый углерод - ну-ка, ну-ка, давайте думать, чем его можно уничтожить?

Read more...Collapse )


Доппельгангер Прозрачного из нашего мира эпитафию сложил о своем двойнике из сериала

Monday, July 29th, 2019
2:00 pm
Интерактивная книжка The Lords of the Earth Flame
Зимой нашел в Steam такую игру - The Lords of the Earth Flame. Купил, поиграл. Это в чистом виде гипертекст, то есть ветвящийся текст, набор страниц, связанных ссылками выборов. Возможно, там внутри и есть какие-то переменные, но технически такое можно делать и без программирования, просто на HTML.

Игра оформлена как книжка и читается как книжка. По сеттингу - какое-то слишком уж общее фэнтези, с минимумом деталей.



Read more...Collapse )

Народ в комментариях жалуется, что игра слишком короткая. Но судя по steamspy, доволен - если сервис не ошибается, число владельцев несколько сотен тысяч. Правда, может так оказаться, что сервис все-таки ошибается. Или они где-то раздавали игру бесплатно.

В целом мне показалось скучноватым. Слишком уж общие тексты, мир непонятно чем должен быть мне интересен. Какое-то абстрактное средневековье или что там у них, а сама игра сосредоточена в основном на блужданиях в пещере, а пещеры и с сочной 3D-графикой довольно тяжело сделать интересными. Скучновато и слишком коротко.

И еще действительно очень короткая - даже иностранцам кажется, что 10 баксов многовато. Им кажется, что 10 баксов, а мне кажется, что и 256 рублей (российская цена) много - там очень быстро проходишь до любой концовки, очень быстро. А приключения нельзя сказать что очень уже захватывающие. Кто-то ломает ногу, кто-то находит рубин, потом всех съедает неведомая хрень.

Я уже пробовал сам делать подобные игры и отвечаю, что это родовая травма этого жанра. Причина в том, что для ветвящегося сюжета нужно текста гораздо больше. То есть за единицу времени ты будешь вырабатывать меньший процент от продукта. Там, где ты делаешь абзац, тут нужно полтора. Если усиливать варианты - вообще придется писать в несколько раз больше. Поэтому, наверно, многие не заморачиваются - даже трудолюбивые японцы чаще всего фигачат большей частью просто монолитный текст, разбитый на страницы (и только время от времени дают делать выбор).

При этом в ветвях сюжета надо разбираться, их надо сводить и разводить, чтобы получалось гармонично. Тут растет сложность. А скорость чтения у современного читателя очень высокая - поэтому там, где автор тратит день, читатель проскакивает за десять минут.

В обычных играх, чтобы съесть время, гораздо больше приемов - можно тупо заставить игрока идти через всю карту. В текстовом квесте он сразу пропрыгал через все варианты, как в диалоге, и доволен (или недоволен) за пару минут. А в каком-нибудь Skyrim или Prey ему надо переться минут десять. Пока он прется - на пути можно накидать новых врагов. Пока он будет страдать по пути - вот тебе и пару часов набежало. А если враги жестокие или игрок любит хардкорную сложность - то и день. День только чтобы от одной точки квеста до другой пройти! В чисто текстовых играх такое недостижимо. Поэтому они фундаментально короткие - там тяжелее красть время у игрока.


Но деньги возвращать не стал, поддержал рублем творческую инициативу в Стиме. Пускай другие смотрят и делают выводы, делают интереснее.
Friday, July 26th, 2019
3:27 pm
Советы писателям - не становитесь экспертами
Когда-то давно купил книжку - "Пишется! 43 секрета вдохновения" в бумаге. И забросил, бумажные читать некогда. Но я заметил, что на телефоне читать время есть - когда ждешь кого-нибудь, или на прогулке, или в магазине, или перед сном. Ну и на днях скачал эту книжку и с чистой совестью стал читать пиратку.

Первые два секрета мне очень понравились - "отдыхайте" и "высыпайтесь". Я даже до половины не успевал главу дочитывать, а уже бросался исполнять, то есть отрубался перед сном. Отлично, думаю, не догоню, так хоть согреюсь - в смысле, начну нормально засыпать.

Третий совет был совершенно иным, но тоже несколько парадоксальным. Вкратце он звучит так, в моем пересказе:

- Граждане господа и товарищи писатели! Не стремитесь стать специалистами в описываемой области. Вы на это положите жизнь и в конце узнаете, что все равно ничего не знаете, а поезд уйдет. В смысле, все это время вы могли бы потратить на написание книжек. А вы потратили на то, чтобы стать экспертом в области, в которой все равно не будете работать. И при этом специалисты все равно придерутся. Просто зарубите себе на носу - СПЕЦИАЛИСТЫ НЕ ВАШИ ЧИТАТЕЛИ.

- Граждане. Чтобы поразить обывателя изумительным знанием, достаточно двух-трех неизвестных ему фактов. Вот эти факты найдите и посыпьте ими свой труд. И все, забейте. Пусть у вас взрывы в космосе со звуком и лазеры пиу-пиу - если вы написали хорошую историю, вас полюбят, как полюбили физики-теоретики из Теории Большого Взрыва "Звездные войны" и вселенную Марвел. Хотя там вообще полный адЪ

- Товарищи. Чем больше вы погружаетесь в область, тем труднее вам будет со свободным полетом фантазии. Потому что зная, что там происходит в этой области, у вас само собой будет выходить не свободный полет, а рутина, унылые будни, логически правильные и статистические верные события. Короче, весь тот ад, от которого люди хотят убежать. Будьте дилетантами, не сковывайте себя знанием.

Конец пересказа. Напомню - пересказа, то есть краски я сгустил и интонации сконцентрировал. Теперь слайды, то есть воспоминания.

Read more...Collapse )

Короче - желание писать о викторианской эпохе как рукой сняло.



Советы из книжки - они, конечно, под вопросом. Но зерно истины в них есть, и довольно крупное.
2:12 pm
Скрипт отказывался работать на другом сервере
Познакомился тут с разработчиками на Unity, стал им помогать с подключение их web-игры к системе компании. Игру они делают на движке Unity и выводят в HTML+JavaScript.

И короче, ситуация - одна и та же игра на одном сервере отлично подключается к системе, а на другом нет. Файлы одинаковые, код идентичный. Дошли до того, что взаимно обменялись архивами проверенных игр и запустили каждый сам у себя - действительно, по понедельникам не компилится! Ну то есть отказывается работать на ровном месте. Игра запускается, кидает запрос в систему, скрипты работают, все грузится, но система игнорирует.

Думаю, кто работал с JS и серверами мог бы догадаться и сам. Я мог бы догадаться. Причина простая
Read more...Collapse )
[ << Previous 50 ]
Kvisaz.com - обучающие игры   About LiveJournal.com