kvisaz ([info]kvisaz) wrote,
@ 2008-12-31 06:36:00
Previous Entry  Add to memories!  Share this!  Next Entry
Entry tags:write, Кино, Приколы

Терминатор 4 своими руками - стань Джоном Коннором уже сегодня!


Я Джон Коннор. Я не знаю, кто вы и где вы, но я сижу в убежище. Его построили на случай войны. Моя мать много говорила о войне. И еще она говорила, чтобы я готовился к тому, чтобы повести человечество к победе. Но сейчас я даже не уверен, сумеем ли мы победить. Все пошло не так. Черт… Кто это стучит в люк бункера?

_________________________________________

Это гипертекстовая игра, гипертекстовый фанфик по четвертому Терминатору. Замечания и идеи приветствуются, но в этом году я уже вряд ли смогу поработать.

А теперь...

СТАНЬ ДЖОНОМ КОННОРОМ!!!


Так сказал Человек-Хэмингуэй



(57 comments) - (Post a new comment)


[info]zavhz
2008-12-31 04:38 am UTC (link)
Прикольно... Высплюсь и поиграю. А то что - то быстро меня грохнули :)

(Reply to this)


[info]qmax
2008-12-31 08:36 am UTC (link)
какой-то переход из 7 в 79 не очень внятный.
после "открыть глаза" - "я заорал"

а последняя строчка:
- Ты меня с кем-то спутал, приятель, - сказал Т-800.
– Я просто священник. Меня зовут Арни.

разбивается на две и получается невразумительный диалог.

(Reply to this) (Thread)


[info]kvisaz
2008-12-31 12:07 pm UTC (link)
Спасибо, принято.

Поправил концовку в 7,
в 79 заменил "T-800" на "мой собеседник"

(Reply to this) (Parent)


[info]valcool
2008-12-31 08:37 am UTC (link)
Хорошо. Идея и реализация улыбнули :)

(Reply to this) (Thread)


[info]kvisaz
2008-12-31 02:53 pm UTC (link)
Я рад. Боялся, что получится лажа. На мой взгляд, тут можно еще многое улучшать и улучшать. Попробую в будущем сделать еще лучше.

А пока - с Наступающим! :)

(Reply to this) (Parent)


[info]qmax
2008-12-31 08:43 am UTC (link)
а сюжетная линия таки одна?
выбраться из гаража, бежать на грузовике, расправиться с байкерами (кажется, 3мя способами), выбраться из церкви и бросить арни, отпрыгнуть на холме, пойти со спасителем.

чото не нашол "три концовки"

(Reply to this) (Thread)


[info]kvisaz
2008-12-31 12:04 pm UTC (link)
1. Джон умирает, но обеспечивает появление серии T-800
2. Джон обеспечивает появление серии T-800 и доживает до прихода терминатора из будущего
3. Джон умирает, но у человечества появляется новый лидер

Три позитивных концовки.

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]qmax, 2008-12-31 12:37 pm UTC
(no subject) - [info]kvisaz, 2008-12-31 02:51 pm UTC
(no subject) - (Anonymous), 2009-01-01 05:50 pm UTC
Ошибочка
(Anonymous)
2008-12-31 09:18 am UTC (link)
Маленькая орфографическая ошибочка на странице http://playtext.ru/terminator/terminator_10111211.htm в предложении: "Серия Т-800 исправно выполняла приказы SKYNET и сбои случались ->редки.<-" (ошибка выделена стрелочками.) ;)
Неплохо получилось. Мне понравилось. :)

(Reply to this) (Thread)

Re: Ошибочка
[info]kvisaz
2008-12-31 12:05 pm UTC (link)
Спасибо. Переписал по-другому.

(Reply to this) (Parent)


[info]qmax
2008-12-31 12:47 pm UTC (link)
кстати, было бы интересно узнать подробности создания таких игр.
не только технические, а самой сюжетной структуры.
выбор точек ветвления и слияния, как учитывать все переходы, итп.

или всё просто на бумажке ?

по терминатору и сундуку заметно, что есть ещё неучтённые моменты, и есть куда развивать идею :)

(Reply to this) (Thread)


[info]kvisaz
2008-12-31 02:44 pm UTC (link)
Спасибо.

Я написал черновик статьи по этому поводу, позже выложу на PlayText.Ru или сюда.

Если есть идеи - смело двигай, буду думать! :)



(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]qmax, 2009-01-01 12:49 pm UTC

[info]kvisaz
2008-12-31 02:58 pm UTC (link)
Если вкратце, то сначала пишутся ключевые сцены (грубо говоря, локации). Потом к ним подвешиваются переходы к плохим вариантам, отложенные переходы и т.д., дополнительные переходы к следующей сцене (так, можно задавить байкеров, а можно развернуться и протаранить охотников)

(Reply to this) (Parent)


[info]katya_leto
2009-01-01 05:27 pm UTC (link)
Первое что прочитала из твоего. Понравилось :) Раньше в такие квесты только у себя на мобильнике играла, при том специально их закачивала :) Спасибо, Сережа, и с Новым Годом!

(Reply to this)


[info]gerb_ert
2009-01-02 06:21 am UTC (link)
Есть один минус - иногда по ссылкам можно понять какая ветка куда ведет - надо бы страничку нумеровать более случайным образом.

(Reply to this)


(Anonymous)
2009-01-02 02:06 pm UTC (link)
http://playtext.ru/terminator/terminator_791212.htm

- Получай! (выхватить оружие) 7931 СМЕРТЬ -
не нажимаемая ссылка

(Reply to this) (Thread)


(Anonymous)
2009-01-03 05:43 pm UTC (link)
Ага. Это потому что http://kvisaz.livejournal.com/112032.html?thread=94112#t94112

(Reply to this) (Parent)

(no subject) - [info]kvisaz, 2009-01-19 12:12 pm UTC
Баг
(Anonymous)
2009-01-03 04:33 pm UTC (link)
http://playtext.ru/terminator/terminator_791212.htm
Тут такой текст:
"Получай! (выхватить оружие) 7931 СМЕРТЬ"
Видимо системный текст(т.к. не ссылка нифига).

(Reply to this)


[info]satyrars
2009-01-21 04:37 pm UTC (link)
Прошёл все возможные (вроде как) варианты, положительные и не очень).

(Reply to this) (Thread)


[info]kvisaz
2009-01-22 05:22 am UTC (link)
Круто. Молодец.

В качестве приза вручаю секретную новость, что сейчас идет работа над второй игрой. Не про Терминатора, но более объемной.

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]satyrars, 2009-01-22 12:46 pm UTC
(no subject) - [info]kvisaz, 2009-01-22 01:06 pm UTC
(no subject) - [info]satyrars, 2009-01-22 01:16 pm UTC
(no subject) - [info]kvisaz, 2009-01-22 01:25 pm UTC
(no subject) - [info]satyrars, 2009-01-22 01:32 pm UTC
(no subject) - [info]kvisaz, 2009-01-22 01:41 pm UTC
(no subject) - [info]satyrars, 2009-01-22 01:44 pm UTC
(no subject) - [info]kvisaz, 2009-01-22 02:11 pm UTC
(no subject) - [info]satyrars, 2009-01-22 02:22 pm UTC
(no subject) - [info]kvisaz, 2009-01-23 09:44 am UTC
(no subject) - [info]glebedev, 2009-02-21 04:33 pm UTC

[info]satyrars
2009-01-21 04:45 pm UTC (link)
Вопрос. Почему роботы не приходят к Джонну, если он убивает Маркуса?

(Reply to this) (Thread)


[info]kvisaz
2009-01-22 05:21 am UTC (link)
Убийство человека расценивается SKYNET как признак того, что убежище не находится под контролем людей.

(Reply to this) (Parent)

HeliRider
(Anonymous)
2009-01-25 05:39 am UTC (link)
Автор, а можно мне тоже сделать такую игру? Ты не подскажешь где и как это можно сделать? Я просто фанатею по терминаторам и мне твоя игра так понравилась, что у меня появилась идея написать свою игру по первой части фильма "Терминатор". Интересность сюжета этой игры будет в том, что в отличие от фильма, в игре будет несколько хороших концовок вместо одной.
Например, две возможные хорошие концовки игры:
1. Кайл Риз мёртв, Сара Коннор давит прессом терминатора, скорая увозит её в больницу (коновка из фильма)
2. Втечении обстоятельств, которые подбирает для персонажей игрок, Кайл Риз остался жив и они с Сарой вместе давят терминатора прессом. Живут долго и счастливо, ростят вместе сына (альтернативная концовка)

(Reply to this) (Thread)

Re: HeliRider
[info]kvisaz
2009-01-25 05:49 pm UTC (link)
Оставь адрес электронной почты какой-нибудь - сброшу руководство, поделюсь секретами.

(Reply to this) (Parent)(Thread)

HeliRider - (Anonymous), 2009-01-25 09:30 pm UTC

(Anonymous)
2009-01-25 09:42 pm UTC (link)
Кстати, в первом фильме "Терминатор", можно много разветвлений сюжета понапридумывать. Даже в самом начале фильма, когда Кайл Риз попадает в наше время: Он стоит в переулке голышом, а напротив него сидит пъяный бомж. И тут есть два выбора:
1. Стянуть с бомжа штаны (как в фильме), но тогда Кайла заметит полиция и его будет преследовать коп, потом он отберёт у копа оружие, побежит в магазин одежды, оденет кроссовки и плащь.
2. Не стягивать с бомжа штаны, а сразу побежать в сторону магазина одежды и одется (или по пути придумать для него новое приключение =)). Это более короткий и безопасный путь, но в то же время есть один минус - Кайл не получит коповское оружие.

(Reply to this) (Thread)

HeliRider
(Anonymous)
2009-01-25 09:43 pm UTC (link)
сори, забыл подписаться

(Reply to this) (Parent)


[info]glebedev
2009-02-21 04:39 pm UTC (link)
Круто! Неожидал что ты продолжаешь писать игры. Я вот тоже работаю над текстовой игрой:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=88451

Я сделал возможность играть в вебе со звуком (на сильверлайт) в HTML и играть через ICQ-робота. Ещё есть возможность генерировать интерактивный DVD. Есть online-редактор книг-игр. Сейчас вот сижу делаю перевод игры с английского.

(Reply to this) (Thread)


[info]kvisaz
2009-02-21 04:45 pm UTC (link)
Хренасе ты креативщик :)

Рад, что нашел меня. Небось через терминатора пришел?
Я сейчас не столько игры, сколько фантастику пишу, на конкурсах соревнуюсь :)

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]glebedev, 2009-02-21 06:02 pm UTC
(no subject) - [info]kvisaz, 2009-02-21 06:03 pm UTC

[info]petrqwerty
2009-04-27 01:52 pm UTC (link)
Прикольная вещица! Спасибо!

(Reply to this) (Thread)


[info]kvisaz
2009-04-27 02:26 pm UTC (link)
пожалуйста :)

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - (Anonymous), 2009-06-24 08:35 am UTC
(no subject) - [info]kvisaz, 2009-06-24 08:42 am UTC
(no subject) - (Anonymous), 2009-06-24 08:55 am UTC
(no subject) - [info]kvisaz, 2009-06-24 09:07 am UTC
(no subject) - (Anonymous), 2009-07-10 01:51 am UTC

[info]only_4_comments
2009-08-14 11:42 am UTC (link)
Игру Терминатор tXt портировали на QSP (http://qsp.su/files/comment.php?dlid=91), есть такая платформа для квестов и текстовых игр.

(Reply to this) (Thread)


[info]kvisaz
2009-08-14 12:13 pm UTC (link)
Автор порта мне сообщал.
Я даже типа писал об этом :)


Спасибо.

(Reply to this) (Parent)


[info]camrades_pp
2010-05-09 12:48 pm UTC (link)
сыграл, порадовало, спасибо!

(Reply to this) (Thread)


[info]kvisaz
2010-05-09 01:27 pm UTC (link)
и тебе спасибо
может я ещё что-нибудь сделаю :)

(Reply to this) (Parent)


(57 comments) - (Post a new comment)

Image by [info]delightedly. Join the contest in [info]remixed!
Create an Account
Forgot your login or password?
Log in with OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…